• 20_ue4进阶末日生存游戏开发[AI基础框架搭建]


    创建僵尸文件夹,僵尸我直接用的女英雄的模型,僵尸没有免费的资源。

    在文件夹中创建character,并重命名

     添加女英雄的mesh

     创建ai的controller

     僵尸character选择我们创建的ai控制器

     我们可以试下ai的controller的作用,我们进入控制器的蓝图,编写僵尸以固定速度前进

     测试:僵尸不停往前移动

    在僵尸文件夹中创建文件夹AI

    把僵尸控制器移动到里面。

    创建僵尸的行为树

     

     每一个行为树都要对应一个黑板,现在我们创建黑板

     编写行为树

    点击树根,选择黑板。

     既然是移动,我们就声明一下目的地,右上角切换至黑板

     新建一个向量

    行为树这边就可以读到了。

     

    这个变量在哪赋值呢?

    在ai的controller里面

    首先得到黑板

    为向量赋值

    输入待赋值向量的名字

     赋值

     这里还漏了一步

    应该先运行行为树,再设置黑板的变量

     我们先试着运行一下,发现僵尸是不动的。

    行为树是很好调试的。我们可以把行为树的页面缩小,然后运行游戏。发现行为树是有反应的。

    僵尸不动是因为没有放导航网格。

    这一节我们先不搞这个,我们换个任务,让僵尸执行。

    让他朝向主角的方向,所以应该把我们的方位赋值给targetlocation

    测试,发现不论小白人初始地在哪,僵尸都往一个地方转向。

    打印一下,发现赋值的向量是0,0,0

    原因:虽然点击播放了,但是我们并没有拥有控制权,所以get player pawn得到的是空值。

    解决:之前我不小心弄到最后一个了,播放设置应该选第一个。

     

    成功打印出小白人的位置坐标,只有这样,在游戏开始事件(beginplay)的时候才能得到到控制权下的信息。 

  • 相关阅读:
    使用定时器获取转速信息(PWM频率)
    $route和$router的区别详解
    数据科学中的数据库简介
    7.4缓存
    10.25verilog复习,代码规范复盘,触发器复习
    人大金仓分析型数据库系统扩容(六)
    hadoop入门(六):集群测试
    怎么在Python爬虫中使用IP代理以避免反爬虫机制?
    【数据结构与算法——C语言】“串操作与算法”之“找出最长串及其长度”
    IDEA 中 Maven 报错 Cannot resolve xxx【终于解决了】
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126050146