• 性能优化——动画优化笔记


    动画优化:
        再UWA报告中Animator相关的函数有两个:一个是DirectorUpdateAnimationBegin,一个是DirectorUpdateAnimationEnd,
            一般来说,我们都要关注这两个函数的堆栈,通过堆栈函数的调用次数、耗时占比来进一步定位原因       

    •         ApplyOnAnimatorMove:代表激活的animator数量,控制Acitve的Animator数量     

             造成原因:屏幕外的animator是否激活 缓存animator处于激活 ui上的animator组件过多(ui简单的效果可以使用dotween)

    •         通过Animators.Update的堆栈分析,ApplyBuiltinRootMotion

                    动画产生位移  如果动画不需要产生位移则不必开启此选项

    •         开启Optimize Game Objects选项

            unity在处理动画片段时,会移除Transform的层级信息,该设置对于Animators.Update的耗时提升都非常明显

    •         控制Animator.Initialize触发频率

            会在含有animator组件的GameObject被Acitve或Instantiate时触发,耗时比较高    缓存池隐藏角色的时候不直接隐藏GameObject而是DisableAnimator组件,并把GameObject移到屏幕外

    •         Animator的CullingMode模式AlwaysAnimate过多

              有位移动画改为CullUpdateTransform 没有位移动画改为CullCompletely


            群体动画渲染建议使用 GPU Skinning + GPU Instancing  建议关闭unity引擎原生的Gpu Skinning操作会导致额外开销,会导致主线程或渲染线程无效的等待
                https://lab.uwa4d.com/lab/5bc6f85504617c5805d4eb0a
                https://lab.uwa4d.com/lab/5bc5511204617c5805d4e9cf

    •         可以使用动画动态加载来优化动画在运行中的内存AnimatorOverride
    •         优化动画精度,增加Constant曲线,根据需要是否删除缩放曲线
    •         FBX动画精度压缩选择
  • 相关阅读:
    宠物社区系统宠物领养小程序,宠物救助小程序系统多少钱?
    【Java后端】美团提前批一面和二面面经!
    4405. 统计子矩阵
    嵌入式学习笔记(61)位操作符
    【Linux系统】文件 / 文件夹权限:chmod
    风险登记册
    openpnp - 74路西门子飞达控制板(主控板STM32_NUCLEO-144) - 验证
    Lingo基础语法笔记
    springboot生成图片并在图片上添加字体进行换行
    前缀和、差分思想
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43761888/article/details/126002962