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    Java集合概述:

    Java集合可分为Colltion和map两种体系:

    Collection接口:

    Iterator迭代器接口:

    Collection子接口之一:List接口

    List实现类之一:ArrayList:

    List实现类之二:LinkedList:

    List 实现类之三:Vector

    Collection子接口之二:Set接口

    Set实现类之一:HashSet

    Set实现类之二:LinkedHashSet

    Set实现类之三:TreeSet

    Map接口:

    Map实现类之一:HashMap

    Map实现类之二:LinkedHashMap

     Map实现类之三:TreeMap

    Map实现类之四:Hashtable

    Map实现类之五:Properties

    Collections工具类:


    Java集合概述:

       一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。

       另一方面,使用Array(数组)存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
    数组在内存存储方面的特点:
       数组初始化以后,长度就确定了。
       数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
    数组在存储数据方面的弊端:
       数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
       数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
       数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一
       Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

    Java集合可分为Colltion和map两种体系:

    Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
       List:元素有序、可重复的集合
       Set:元素无序、不可重复的集合
    Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

    Collection接口继承树:

     map继承结构:


    Collection接口:

       Collection 接口是List、Set 和Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set 集合,也可用于操作List 和Queue 集合。
       JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
       在Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object 类型处理;从JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。

    方法:

     add(Object obj)为当前集合添加一个对象
    addAll(Collection coll)将指定集合的内容添加到当前集合
    int size()获取有效元素的个数
    void clear()清空集合
    boolean isEmpty()是否是空集合
    boolean contains(Object obj)是否包含某个元素,是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    boolean containsAll(Collection c)是否包含某个元素,也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
    boolean remove(Object obj)删除元素,通过元素的equals方法判断是否是
    要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    boolean removeAll(Collection coll)删除指定集合中当前集合包含的内容,取当前集合的差集
    boolean retainAll(Collection c)取两个集合的交集,把交集的结果存在当前集合中,不影响c
    boolean equals(Object obj)集合是否相等
    Object[] toArray()转成对象数组
    hashCode()获取集合对象的哈希值
    iterator()返回迭代器对象,用于集合遍历

    Iterator迭代器接口:

    使用Iterator 接口遍历集合元素:
       Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection 集合中的元素。
       GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
       Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
       Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
       集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

    方法:

    boolean hasNext()用于检测集合中是否还有元素。存在则返回true。
    E next()会返回迭代器的下一个元素,并且更新迭代器的状态
    default void remove()将迭代器返回的元素删除。

     

     :在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。

    1. //hasNext():判断是否还有下一个元素
    2. while(iterator.hasNext()){
    3. //next():①指针下移②将下移以后集合位置上的元素返回
    4. System.out.println(iterator.next());
    5. }
    6. //删除元素
    7. Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
    8. while(iter.hasNext()){
    9. Object obj = iter.next();
    10. if(obj.equals("Tom")){
    11. iter.remove();
    12. }
    13. }

    注意
       Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
       如果还未调用next()或在上一次调用next 方法之后已经调用了remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

    使用foreach 循环遍历集合元素
       Java 5.0 提供了foreach 循环迭代访问Collection和数组。
       遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
       遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
       foreach还可以用来遍历数组。

    Collection子接口之一:List接口

    List接口概述
       鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
       List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
       List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。这个下表是从0开始的到lenght-1结束
       JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

    List接口方法
       List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

    void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
    Object get(int index)获取指定index位置的元素
    int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    int lastIndexOf(Object obj)返回obj在当前集合中末次出现的位置
    Object remove(int index)移除指定index位置的元素,并返回此元素
    Object set(int index, Object ele)设置指定index位置的元素为ele
    List subList(int fromIndex, int toIndex)返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

    List实现类之一:ArrayList:

    ArrayList 是List 接口的典型实现类、主要实现类本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
    ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
       JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
       JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
       Arrays.asList(…) 方法返回的List 集合,既不是ArrayList 实例,也不是Vector 实例 Arrays.asList(…)  返回值是一个固定长度的List 集合

    List实现类之二:LinkedList:

    对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高,因为他是双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。

    Node除了保存数据,还定义了两个变量:
       prev变量记录前一个元素的位置
       next变量记录下一个元素的位置

    void addFirst(Object obj)把对象添加到第一个
    void addLast(Object obj)把对象添加到最后
    Object getFirst()获取第一个对象
    Object getLast()获取最后一个对象
    Object removeFirst()删除第一个对象并返回对象
    Object removeLast()删除最后一个对象并返回对象

    List 实现类之三:Vector

       Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
       在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

    新增方法:

    void addElement(Object obj)
    void insertElementAt(Object obj,int index)
    void setElementAt(Object obj,int index)
    void removeElement(Object obj)
    void removeAllElements()

    面试题:
    请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层
    是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

    ArrayList和LinkedList的异同
       二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
       此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
    ArrayList和Vector的区别
       Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

    Collection子接口之二:Set接口

    Set 接口概述
       Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
       Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
       Set 判断两个对象是否相同不是使用== 运算符,而是根据equals() 方法

    Set实现类之一:HashSet

       HashSet 是Set 接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。
       HashSet 按Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
    HashSet 具有以下特点:
       不能保证元素的排列顺序
       HashSet 不是线程安全的
       集合元素可以是null
       HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的equals() 方法返回值也相等。
       对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

    向HashSet中添加元素的过程:
       当向HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的hashCode() 方法来得到该对象的hashCode 值,然后根据hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
       如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
       如果两个元素的equals() 方法返回true,但它们的hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

    :底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)

    重写hashCode() 方法的基本原则:

       在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode() 方法应该返回相同的值。
       当两个对象的equals() 方法比较返回true 时,这两个对象的hashCode() 方法的返回值也应相等。
       对象中用作equals() 方法比较的Field,都应该用来计算hashCode 值。

    重写equals() 方法的基本原则;

       当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。

       因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
       结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

    Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

    以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。
    问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

       选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
       并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
       31可以由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
       31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

    Set实现类之二:LinkedHashSet

       LinkedHashSet 是HashSet 的子类、LinkedHashSet 根据元素的hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
       LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set 里的全部元素时有很好的性能。
       LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

    Set实现类之三:TreeSet

       TreeSet 是SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
       TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
    新增的方法如下:(了解)

    Comparator comparator()
    Object first()
    Object last()
    Object lower(Object e)
    Object higher(Object e)
    SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    SortedSet headSet(toElement)
    SortedSet tailSet(fromElement)
    TreeSet 两种排序方法自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序

    TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构特点:有序,查询速度比List快

     排 序—自然排序

    自然排序:TreeSet 会调用集合元素的compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
       如果试图把一个对象添加到TreeSet 时,则该对象的类必须实现Comparable 接口。
       实现Comparable 的类必须实现compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
    Comparable 的典型实现:
       BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
       Character:按字符的unicode值来进行比较
       Boolean:true 对应的包装类实例大于false 对应的包装类实例
       String:按字符串中字符的unicode 值进行比较
       Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

       向TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
       因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
       对于TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
       当需要把一个对象放入TreeSet 中,重写该对象对应的equals() 方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj) 方法比较应返回0。否则,让人难以理解。

    排 序—定制排序

       TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
       利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
       要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
       此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
       使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。


    Map接口:

    Map接口概述
       Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
       Map 中的key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
       Map 中的key 用Set来存放,不允许重复,即同一个Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
       常用String类作为Map的“键”
       key 和value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到唯一的、确定的value
       Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map 接口使用频率最高的实现类

    常用方法:

    Object put(Object key,Object value)将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    void putAll(Map m)将m中的所有key-value对存放到当前map中
    Object remove(Object key)移除指定key的key-value对,并返回value
    void clear()清空当前map中的所有数据
    Object get(Object key)获取指定key对应的value
    boolean containsKey(Object key)是否包含指定的key
    boolean containsValue(Object value)是否包含指定的value
    int size()返回map中key-value对的个数
    boolean isEmpty()判断当前map是否为空
    boolean equals(Object obj)判断当前map和参数对象obj是否相等
    Set keySet()返回所有key构成的Set集合
    Collection values()返回所有value构成的Collection集合
    Set entrySet()返回所有key-value对构成的Set集合

    Map实现类之一:HashMap

       HashMap是Map 接口使用频率最高的实现类。
       允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
       所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
       所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
       一个key-value构成一个entry
       所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
       HashMap 判断两个key 相等的标准是:两个key 通过equals() 方法返回true,hashCode 值也相等。
       HashMap 判断两个value相等的标准是:两个value 通过equals() 方法返回true。

    HashMap的存储结构

    JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
    JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

     HashMap源码中的重要常量

    DEFAULT_INITIAL_CAPACITYHashMap的默认容量,16
    MAXIMUM_CAPACITYHashMap的最大支持容量,2^30
    DEFAULT_LOAD_FACTORHashMap的默认加载因子
    TREEIFY_THRESHOLDBucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
    UNTREEIFY_THRESHOLDBucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
    MIN_TREEIFY_CAPACITY桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的
    数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行
    resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4
    倍。)
    table存储元素的数组,总是2的n次幂
    entrySet存储具体元素的集
    sizeHashMap中存储的键值对的数量
    modCountHashMap扩容和结构改变的次数。
    threshold扩容的临界值,=容量*填充因子
    loadFactor填充因子

    HashMap的存储结构:JDK 1.8之前

       HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
       每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
    添加元素的过程:
       向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

    HashMap的扩容
       当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

    那么HashMap什么时候进行扩容呢?
       当HashMap 中的元素个数超过数组大小( 数组总大小length, 不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    HashMap的存储结构:JDK 1.8

       HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
       每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

    那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
       当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

    关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
       映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
    总结:JDK1.8相较于之前的变化:
    1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
    2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
    3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
    4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
    5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置
    上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

    面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

       负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
       负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
       负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
       按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

    Map实现类之二:LinkedHashMap

    LinkedHashMap 是HashMap 的子类
       在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
       与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护Map 的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value 对的插入顺序一致

     Map实现类之三:TreeMap

       TreeMap存储Key-Value 对时,需要根据key-value 对进行排序。
       TreeMap 可以保证所有的Key-Value 对处于有序状态。
       TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
    TreeMap 的Key 的排序:
       自然排序:TreeMap 的所有的Key 必须实现Comparable 接口,而且所有的Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
       定制排序:创建TreeMap 时,传入一个Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有key 进行排序。此时不需要Map 的Key 实现Comparable 接口
       TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

    Map实现类之四:Hashtable

    Hashtable是个古老的Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
       Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
       与HashMap不同,Hashtable 不允许使用null 作为key 和value
       与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中Key-Value 对的顺序
       Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

    Map实现类之五:Properties

    Properties 类是Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
       由于属性文件里的key、value 都是字符串类型,所以Properties 里的key 和value 都是字符串类型
       存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

    1. Properties pros = new Properties();
    2. pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
    3. String user = pros.getProperty("user");
    4. System.out.println(user);

    Collections工具类:

       Collections 是一个操作Set、List 和Map 等集合的工具类
       Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
    排序操作:(均为static方法)

    reverse(List)反转List 中元素的顺序
    shuffle(List)对List 集合元素进行随机排序
    sort(List)根据元素的自然顺序对指定List 集合元素按升序排序
    sort(List,Comparator)根据指定的Comparator 产生的顺序对List 集合元素进行排序
    swap(List,int,int)将指定list 集合中的i 处元素和j 处元素进行交换

    Collections常用方法

    Object max(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object max(Collection,Comparator)根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
    Object min(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    Object min(Collection,Comparator)根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
    int frequency(Collection,Object)返回指定集合中指定元素的出现次数
    void copy(List dest,List src)将src中的内容复制到dest中
    boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)使用新值替换List 对象的所有旧值

    Collections常用方法:同步控制

    Collections 类中提供了多个synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

    补充:Enumeration

    Enumeration 接口是Iterator 迭代器的“古老版本”

    boolean hasMoreElements()测试此枚举是否包含更多元素
    E nextElement()如果此枚举对象至少还有一个元素需要提供,就返回此枚举的下一个元素
    1. Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
    2. while(stringEnum.hasMoreElements()){
    3. Object obj = stringEnum.nextElement();
    4. System.out.println(obj);
    5. }
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