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  • Three.js开发:粗线的画法


    Three.js的开发中,画线时,使用THREE.Line或者THREE.LineSegments进行画线时,发现在材质中设置线的宽度并不起作用,在查阅Three.js的文档发现,以上方式,对应的是webgl中gl.LINE_STRIP 或者 gl.LINES,这在一些浏览器渲染时,并不起作用,所以,Three.js扩展了一个画粗线的方法,具体的使用方法如下:
    相关的类库放在Three.js包的example中,首先引用相应的js文件

    <script src="three/examples/js/lines/LineSegments2.js"></script>
    
      <script src="three/examples/js/lines/Line2.js"></script>
    
      <script src="three/examples/js/lines/LineMaterial.js"></script>
    
      <script src="three/examples/js/lines/LineSegmentsGeometry.js"></script>
    
      <script src="three/examples/js/lines/LineGeometry.js"></script>
    
    
    
     //初始化一个线的类型
    
     let linegeometry = new THREE.LineGeometry();
    
     linegeometry.setPositions('一维数组类型的坐标点,每3个一组');
    
    //初始化线的材质
    
     let matLine = new THREE.LineMaterial({
    
                   //颜色宽度等属性设置,可以通过顶点渲染线,也可以设置统一颜色
    
                    color: 0x0000ff,
    
                    linewidth: 2, 
    
                    vertexColors: false
    
                });
    
    //材质的分辨率必须设置,要不显示的线宽度不正确
    
    matLine.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight);
    
    //添加一个线对象,Line2或者LineSegments2都可以
    
    //let buildoutline = new THREE.Line2(
    
    let buildoutline = new THREE.LineSegments2(linegeometry,matLine);
    
    //场景添加线
    
    scene.add(buildoutline);
    
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    实现效果如下:
    在这里插入图片描述
    引用内容:
    https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_lines_fat.html
    https://threejs.org/docs/index.html?q=line#api/en/objects/Line

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wclwksn2019/article/details/125496544
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