• 【C++篇】AVL树


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    博主:大大怪先森(记得关注哦!)
    编程环境:vs2013
    所示代码:码源



    前言

    本文讲讲解AVL树的相关知识!!!


    提示:以下是本篇文章正文内容

    一、AVL树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度.
    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
      在这里插入图片描述
      如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度O(log2 ^n )。

    二、AVL的实现

    1.插入代码实现

    代码如下

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #pragma once
    #include<assert.h>
    template<class K,class V>
    
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	pair<K, V> _kv;
    	int _bf;//平衡因子 balance factor
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K,class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	AVLTree()
    		:_root(nullptr)
    	{}
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if(cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		
    		}
    		//找到了插入节点,这里一定要注意如果parent没有左右孩子的时候这里
    		//插入的时候就需要注意是否插入的位置是左孩子还是右孩子
    	    cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		//插入之后开始控制平衡因子
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)///奶奶滴一个符号,我丢
    				parent->_bf--;
    			else
    				parent->_bf++;
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				//这里就需要向上调整
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				//旋转处理
    				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					//右单旋
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					//左单旋
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					//右左双旋
    					RotateRL(parent);
    				}
    				break;
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* SubL = parent->_left;
    		Node* SubLR = SubL->_right;
    
    		parent->_left = SubLR;
    		if (SubLR)
    		{
    			SubLR->_parent = parent;
    		}
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		SubL->_right = parent;
    		parent->_parent = SubL;
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = SubL;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (parentParent->_left == parent)
    			{
    				parentParent->_left = SubL;
    			}
    			else
    			{
    				parentParent->_right = SubL;
    			}
    			SubL->_parent = parentParent;
    		}
    		SubL->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL)
    		{
    			subRL->_parent = parent;
    		}
    
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		subR->_left = parent;
    		parent->_parent = subR;
    
    		if (_root == parent)
    		{
    			_root = subR;
    			subR->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (parentParent->_left == parent)
    				parentParent->_left = subR;
    			else
    				parentParent->_right = subR;
    			subR->_parent = parentParent;
    		}
    
    		subR->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    		if (bf == 1)
    		{
    			subL->_bf = -1;
    			parent->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 1)
    		{
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			subR->_bf = 1;
    			subRL = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 0)
    		{
    			subR->_bf = 0;
    			subRL = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    	}
    
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == NULL)
    			return;
    
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    
    	int Height(Node* root)
    	{
    		if (root == NULL)
    			return 0;
    		int leftHeight = Height(root->_left);
    		int rightHeight = Height(root->_right);
    		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    	}
    
    	bool _IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == NULL)
    			return true;
    
    		// 对当前树进行检查
    		int leftHeight = Height(root->_left);
    		int rightHeight = Height(root->_right);
    
    		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    		{
    			cout << root->_kv.first << "现在是:" << root->_bf << endl;
    			cout << root->_kv.first << "应该是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
    			&& _IsBalance(root->_left)
    			&& _IsBalance(root->_right);
    	}
    private:
    	Node* _root;
    };
    
    void TestAVLTree()
    {
    	AVLTree<int, int> t;
    	//int a[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5};
    	//int a[] = { 5, 4, 3, 2, 1, 0 };
    	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    	for (auto e : a)
    	{
    		t.Insert(make_pair(e, e));
    	}
    	t.InOrder();
    	cout << t.IsBalance() << endl;
    }
    
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    三、AVL树的删除(了解)

    因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
    具体实现学生们可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版

    四、 AVL树性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2 ^ n 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合


    总结

    希望本篇文章能给各位带来帮助,如有不足还请指正!!!
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