• Go 语言 结构体链表


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    1. 什么是链表

    • 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。

    • 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

    • 使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。

    • 链表允许插入和移除表上任意位置上的结点,但是不允许随机存取。

    • 链表有三种类型:单向链表双向链表循环链表

    2. 单项链表的基本操作

    • 单向链表中每个结点包含两部分,分别是数据域指针域,上一个结点的指针指向下一结点,依次相连,形成链表。

    • 链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,这里的内存块称为链表的结点。为了将这些节点给串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还会记录下一个结点的指针(即下一个结点的地址),这个指针称为:后继指针

    在这里插入图片描述

    3. 使用 struct 定义单链表

    • 利用 Struct 可以包容多种数据类型的特性
    • 一个结构体内可以包含若干成员,这些成员可以是基本类型、自定义类型、数组类型,也可以是指针类型。

    struct 定义的三种形式,其中2和3都是返回结构体的指针

    //定义
    var stu Student
    
    var stu *Student = new(Student)
    
    var stu *Student = &Student {}
    
    //调用
    stu.Name   stu.Age    stu.Score
    或
    (*stu).Name	   (*stu).Age   (*stu).Score
    

    定义一个单项链表
    next 是指针类型的属性,指向 Student struct 类型数据,也就是下一个节点的数据类型

    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    

    为链表赋值,并遍历链表中的每个节点

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student		//存放下一个结构体的地址,用*直接指向下一个结构体
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head Student
    	head.Name = "张三"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//第二个结构体节点
    	var stu1 Student
    	stu1.Name = "李四"
    	stu1.Age = 25
    	stu1.Score = 100
    
    	head.next = &stu1
    
    	//第三个结构体节点
    	var stu2 Student
    	stu2.Name = "王五"
    	stu2.Age = 18
    	stu2.Score = 60
    
    	stu1.next = &stu2
    
    	Req(&head)
    }
    
    func Req(tmp *Student) {		//tmp指针是指向下一个结构体的地址,加*就是下一个结构体
    	for tmp != nil {			//遍历输出链表中每个结构体,判断是否为空
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next			//tmp变更为下一个结构体地址
    	}
    }
    
    
    //输出结果如下
    {张三 28 88 0xc000114480}
    {李四 25 100 0xc0001144b0}
    {王五 18 60 <nil>}
    

    4. 尾部添加节点

    • 方法一
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head Student
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//第二个结构体节点
    	var stu1 Student
    	stu1.Name = "stu1"
    	stu1.Age = 25
    	stu1.Score = 100
    
    	head.next = &stu1 //头部指向第一个结构体
    
    	//第三个结构体节点
    	var stu2 Student
    	stu2.Name = "stu2"
    	stu2.Age = 18
    	stu2.Score = 60
    
    	stu1.next = &stu2 //第一个结构体指向第二个结构体
    
    	//第四个结构体节点
    	var stu3 Student
    	stu3.Name = "stu3"
    	stu3.Age = 18
    	stu3.Score = 80
    
    	stu2.next = &stu3 //第二个结构体指向第三个结构体
    
    	//声明变量
    	var tail = &stu3
    	for i := 4; i < 10; i++ {
    		//定义节点
    		var stu Student = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//生产结构体串联
    		tail.next = &stu
    		tail = &stu
    	}
    
    	Req(&head)
    }
    
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    //输出结果如下
    {head 28 88 0xc0001144b0}
    {stu1 25 100 0xc0001144e0}
    {stu2 18 60 0xc000114510}
    {stu3 18 80 0xc000114540}
    {stu4 81 94.05091 0xc000114570}
    {stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}
    {stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}
    {stu7 25 15.651925 0xc000114600}
    {stu8 56 30.091187 0xc000114630}
    {stu9 94 81.36399 <nil>}
    
    • 方法二,使用函数进行优化
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head Student
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	TailInsert(&head)
    	Req(&head)
    }
    
    //循环遍历
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    //添加结构体节点
    func TailInsert(tail *Student) {
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		//定义节点
    		var stu Student = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//生产结构体串联
    		tail.next = &stu	//指向下一个结构体
    		tail = &stu			//把当前的结构体给tail,让其继续循环
    	}
    }
    
    
    //输出结果如下
    {head 28 88 0xc0001144b0}
    {stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}
    {stu1 47 43.77142 0xc000114510}
    {stu2 81 68.682304 0xc000114540}
    {stu3 25 15.651925 0xc000114570}
    {stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}
    {stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}
    {stu6 62 38.06572 0xc000114600}
    {stu7 28 46.888985 0xc000114630}
    {stu8 11 29.310184 0xc000114660}
    {stu9 37 21.855305 <nil>}
    

    5. 头部插入节点

    • 方法一
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head Student
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//调用头部插入函数
    	HeadInsert(&head)
    
    	Req(HeadInsert(&head))
    }
    
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    func HeadInsert(p *Student) *Student {
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		var stu = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
    		stu.next = p //指向下一个节点
    		p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
    	}
    	return p
    }
    
    //输出结果如下
    {stu9 85 30.152267 0xc000094840}
    {stu8 37 5.912065 0xc000094810}
    {stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}
    {stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}
    {stu5 41 2.8303082 0xc000094780}
    {stu4 90 69.67192 0xc000094750}
    {stu3 87 20.658266 0xc000094720}
    {stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}
    {stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}
    {stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}
    {head 28 88 <nil>}
    

    在这里插入图片描述

    • 方法二

    使用指针的指针

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head *Student = &Student{}
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//调用头部插入函数
    	HeadInsert(&head)
    
    	Req(head)
    }
    
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    func HeadInsert(p **Student) {
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		var stu = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
    		stu.next = *p //指向下一个节点
    		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
    	}
    }
    
    
    //输出结果如下
    {stu9 37 21.855305 0xc000114660}
    {stu8 11 29.310184 0xc000114630}
    {stu7 28 46.888985 0xc000114600}
    {stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}
    {stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}
    {stu4 56 30.091187 0xc000114570}
    {stu3 25 15.651925 0xc000114540}
    {stu2 81 68.682304 0xc000114510}
    {stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}
    {stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}
    {head 28 88 <nil>}
    

    总结
    如果想要外部的数据和函数处理结果进行同步,两种方法:
    ① 传参,传递指针
    ② return 进行值的返回

    6. 指定节点后添加新节点

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head *Student = &Student{} //定义指针类型
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//定义新的节点
    	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型
    	newNode.Name = "newNode"
    	newNode.Age = 19
    	newNode.Score = 78
    	HeadInsert(&head)
    
    	//指定位置插入函数
    	Add(head, newNode)
    
    	Req(head)
    }
    
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		var stu = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
    		stu.next = *p //指向下一个节点
    		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
    	}
    }
    
    //p为当前节点,newnode为插入的节点
    func Add(p *Student, newNode *Student) {
    	for p != nil {
    		if p.Name == "stu6" {
    			//对接下一个节点
    			newNode.next = p.next
    			p.next = newNode
    		}
    		//插入节点指向下一个节点
    		p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历
    	}
    }
    
    
    //输出结果如下
    {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
    {stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
    {stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
    {stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}
    {newNode 19 78 0xc0000c05d0}
    {stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
    {stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
    {stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
    {stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
    {stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
    {stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
    {head 28 88 <nil>}
    

    7. 删除节点

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    type Student struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Score float32
    	next  *Student
    }
    
    func main() {
    	//头部结构体
    	var head *Student = &Student{} //定义指针类型
    	head.Name = "head"
    	head.Age = 28
    	head.Score = 88
    
    	//定义新的节点
    	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型
    	newNode.Name = "newNode"
    	newNode.Age = 19
    	newNode.Score = 78
    	HeadInsert(&head)
    
    	//指定位置插入函数
    	Add(head, newNode)
    
    	//删除节点
    	del(head)
    
    	Req(head)
    }
    
    func Req(tmp *Student) {
    	for tmp != nil {
    		fmt.Println(*tmp)
    		tmp = tmp.next
    	}
    }
    
    func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		var stu = Student{
    			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
    			Age:   rand.Intn(100),
    			Score: rand.Float32() * 100,
    		}
    		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
    		stu.next = *p //指向下一个节点
    		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
    	}
    }
    
    //p为当前节点,newnode为插入的节点
    func Add(p *Student, newNode *Student) {
    	for p != nil {
    		if p.Name == "stu6" {
    			//对接下一个节点
    			newNode.next = p.next
    			p.next = newNode
    		}
    		//插入节点指向下一个节点
    		p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历
    	}
    }
    
    //删除节点
    func del(p *Student) {
    	var prev *Student = p			//p=head   prev=head  ——》prev=p
    	for p != nil {
    		if p.Name == "newNode" {
    			prev.next = p.next
    			break
    		}
    		prev = p			//进行平移,前节点赋值
    		p = p.next			//后节点赋值
    	}
    }
     
     //输出结果如下
     {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
    {stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
    {stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
    {stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}
    {stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
    {stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
    {stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
    {stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
    {stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
    {stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
    {head 28 88 <nil>}
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lvrui/p/16163121.html