• 【C++】类和对象(下)


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    类和对象中-下篇


    一、构造函数再叙

    1、构造函数体赋值

    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个初始值

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内是可以多次赋值的,所以上述构造函数调用后不能称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值

    2、初始化列表

    以一个冒号开始,接着以一个逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后边跟一个放在括号中的初始值或表达式

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    ①初始化不影响构造函数继续赋值

    ②每个成员变量在初始化列表中只能出现一次

    ③如果类中出现:引用成员变量const成员变量自定义类型成员(类中没有默认构造函数) 时,必须放在初始化列表位置进行初始化

    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a(a)
    	{}
    private:
    	int _a;
    };
    
    class B
    {
    public:
    	B(int a, int ref)
    		:_aa(a)
    		, _ref(ref)
    		, _n(10)
    	{}
    private:
    	A _aa; // 没有默认构造函数
    	int& _ref; // 引用
    	const int _n; // const 
    };
    

    ④尽量使用初始化列表进行初始化,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

    class Time
    {
    public:
    	Time(int hour = 1)
    		:_hour(hour)
    	{
    		cout << "Time()" << endl;
    	}
    private:
    	int _hour;
    };
    
    class Date
    {
    public:
    	Date(int day)
    	{}
    
    private:
    	int _day;
    	Time _t;
    };
    
    int main()
    {
    	Date d(10);
    	return 0;
    }
    

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    从上图调试的过程中我们发现,标头先进入Time后先走初始化列表再走花括号内的内容,初始化列表只走一次

    ⑤成员变量在类中的声明顺序就是其在初始化列表中的初始化顺序

    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a1(a)
    		, _a2(_a1)
    	{}
    
    	void Print() {
    		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    	}
    private:
    	int _a2;
    	int _a1;
    };
    int main() {
    	A aa(1);
    	aa.Print();
    }
    

    这里声明顺序是先_a2后_a1,然后初始化列表中先初始化_a2后初始化_a1,但由于初始化_a2时_a1还未赋值,所以_a2为随机值,_a1为a值也就是1

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    3、explicit关键字

    构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

    接受单个参数的构造函数的表现:

    ①构造函数只有一个参数

    ②构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有

    ③全缺省构造函数

    class Date
    {
    public:
    	
    	/*Date(int year)
    		:_year(year)
    	{}*/
    	Date(int year, int month = 1, int day = 1)
    	: _year(year)
    	, _month(month)
    	, _day(day)
    	{}
    	Date& operator=(const Date& d)
    	{
    		if (this != &d)
    		{
    			_year = d._year;
    			_month = d._month;
    			_day = d._day;
    		}
    		return *this;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    void Test()
    {
    	Date d1(2022);
    }
    
    int main()
    {
    	Test();
    	return 0;
    }
    '
    运行

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    以上是构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有的情况下的类型转换,除了第一个值被赋值其他的都为缺省值

    对于构造函数只有一个参数的情况根据以上很好理解,就是直接赋值

    对于全缺省就是不赋值,全为缺省值

    用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换

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    二、static成员

    1、概念

    声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数称之为静态成员函数

    静态成员变量一定要在类外进行初始化

    2、特性

    (1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
    (2)静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明
    (3)类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
    (4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    (5)静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制

    静态成员函数不能调用非静态成员函数
    非静态成员函数能调用类的静态成员函数

    三、友元

    友元提供了一种突破封装的方式,但它不宜多用
    友元分为友元函数和友元类

    1、友元函数

    这里我们提供一个例子,重载<<,由于隐含的this指针永远会是最左边也就是第一个参数,而我们需要让cout输出流对象为第一个参数,这样我们就没办法实现这个程序了,如下所示

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    	ostream& operator<<(ostream& _cout)
    	{
    		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    		return _cout;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于类,但需要在类中声明,加friend关键字

    这样我们就可以摆脱this指针,直接在类外定义

    class Date
    {
    	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//ostream输出流
    	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);//istream输入流
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
    	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    	return _cout;
    }
    istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
    {
    	_cin >> d._year;
    	_cin >> d._month;
    	_cin >> d._day;
    	return _cin;
    }
    int main()
    {
    	Date d;
    	cin >> d;//输入流
    	cout << d << endl;//输出流
    	return 0;
    }
    

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    友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

    友元函数不能用const修饰

    友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

    一个函数可以是多个类的友元函数

    友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    2、友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

    class Time
    {
    	friend class Date; 
    	// 声明日期类为时间类的友元类,可在日期类中直接访问Time类中的私有成员变量
    public:
    	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    		: _hour(hour)
    		, _minute(minute)
    		, _second(second)
    	{}
    
    private:
    	int _hour;
    	int _minute;
    	int _second;
    };
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    
    	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    	{
    		// 直接访问时间类private成员变量
    		_t._hour = hour;
    		_t._minute = minute;
    		_t._second = second;
    	}
    
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    	Time _t;
    };
    

    友元关系是单向的,像声明在Time类中的Date类可以直接访问Time类的private成员变量,但Time类中不能直接访问Date类的private成员

    友元关系不能传递,A是B的友元,B是C的友元,A不是C的友元

    四、内部类

    如果一个类定义在另一个类的内部,内部类就是外部类的友元类,外部类无法访问到内部类的private成员

    内部类定义在外部类的public、protected、private都行

    内部类可以直接的访问外部类的static成员

    sizeof(外部类)= 外部类,与内部类没有任何的关系,也就是说它定义的时候与内部类是分离的,在物理内存上是分开的

    class A
    {
    private:
    	static int k;
    	int h;
    public:
    	A() 
    	:h(0) 
    	{}
    	class B
    	{
    	public:
    		void f(const A& a)
    		{
    			cout << k << endl;//内部类直接访问外部类static成员
    			cout << a.h << endl;
    		}
    	};
    };
    
    int A::k = 1;
    
    int main()
    {
    	A::B b;
    	b.f(A());
    	cout << sizeof(A) << endl;
    	//static是静态成员变量,在静态区,不计入A的实例大小
    	cout << sizeof(A::B) << endl;
    	//B没有成员变量,大小为1,用于通过某些方式来达到提供函数地址的目的
    	//所以sizeof(外部类)= 外部类
    	return 0;
    }
    

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    今日分享就到这里~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/s_little_monster/article/details/140108811