• <二>Qt斗地主游戏开发:过场动画的实现


    1. 过场动画效果

    在这里插入图片描述

    2. 思路分析

      过场动画较为简单,只有一个进度条在进行滚动,因此实现起来不需要动画相关处理,仅需要图片和定时器设定,让进度条动起来即可。我们可以创建一个对话框,设定背景图片以及对话框透明无边框,然后想办法让进度条动起来。所需素材图片如下:
    在这里插入图片描述
      我们只需要按照定时器设定,定时截取第二张图片中的一部分,用来覆盖刷新第一张图片中进度条框的进度即可。

    3. 代码分析

    3.1 创建对话框

      基于QWidget类新建QCutScene过场动画类。

    //加载过场动画
    class QCutScene : public QWidget
    {
    	Q_OBJECT
    
    public:
    	explicit QCutScene(QWidget* parent = nullptr);
    	~QCutScene();
    
    signals:
    
    protected:
    	void paintEvent(QPaintEvent* event);
    
    private:
    	QPixmap m_background;
    	QPixmap m_progress;
    	int m_nStep = 15;
    };
    
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    3.2 设定对话框属性

      去除窗体边框–设置窗体背景透明–设置背景图片。

    // 设置背景图片
    m_background.load(":/images/cutscene.png");
    
    // 设定窗体大小与图片相等
    setFixedSize(m_background.size());
    
    // 去除窗体边框
    setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());
    
    // 设置窗体背景透明
    setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
    
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    3.3 进度条滚动

      首先我们新建一个定时器,用来定时更新重绘背景图片,其中update()更新函数会自动调用paintEvent()函数。此外我们需要保证progress.png图片的高度宽度与背景图片中进度条框的高度宽度相等,这样使用QPixmap 的copy()函数可以定时拷贝进度条图片的一部分进行图片叠加覆盖,实现动态滚动的效果。

        QPixmap pixmap(":/images/progress.png");
    	QTimer* pTimer = new QTimer(this);
    	connect(pTimer, &QTimer::timeout, this, [=]() {
    		m_progress = pixmap.copy(0, 0, m_nStep, pixmap.height());
    		update();
    		if (m_nStep >= pixmap.width())
    		{
    			pTimer->stop();
    			pTimer->deleteLater();
    			MainGamePanel* pGamePanel = new MainGamePanel;
    			pGamePanel->show();
    			close();
    		}
    		m_nStep += 5;
    		});
    
    	pTimer->start(15);
    
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    void QCutScene::paintEvent(QPaintEvent* event)
    {
    	Q_UNUSED(event)
    	QPainter painter(this);
    	painter.drawPixmap(rect(), m_background);
    
    	// (62,417)是背景图片中进度条的左上角坐标
    	painter.drawPixmap(62, 417, m_progress.width(), m_progress.height(), m_progress);
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37251750/article/details/133578558