传统方式

public abstract class AbsHouse {
protected abstract void piling();
protected abstract void walling();
protected abstract void capping();
public void build() {
piling();
walling();
capping();
}
}
public class NormalRoom extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("普通房打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("普通房砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("普通房封顶...");
}
}
public class HighRise extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("高楼打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("高楼封顶...");
}
}
public class Villa extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("别墅打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("别墅砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("别墅封顶...");
}
}
问题分析

Product(产品角色):一个具体的产品对象Builder(抽象建造者):可建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用

需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
UML 类图

//产品角色
public class House {
private String pile;
private String wall;
private String roof;
public String getPile() {
return pile;
}
public void setPile(String pile) {
this.pile = pile;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
}
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
private House house = new House();
public abstract void piling();
public abstract void walling();
public abstract void capping();
public House build() {
return house;
}
}
//具体建造者1
public class NormalRoomBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("普通房打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("普通房砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("普通房封顶...");
}
}
//具体建造者2
public class HighRiseBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("高楼打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("高楼封顶...");
}
}
//具体建造者3
public class VillaBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("别墅打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("别墅砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("别墅封顶...");
}
}
//指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector() {
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House buildHouse() {
houseBuilder.piling();
houseBuilder.walling();
houseBuilder.capping();
return houseBuilder.build();
}
}
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
House house;
houseDirector.setHouseBuilder(new NormalRoomBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(new HighRiseBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(new VillaBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
}
}
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式



角色分析
Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化StringBuilder既充当了指挥者角色,又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品