• 【JavaEE精炼宝库】多线程(6)线程池


    目录

    一、线程池的概念及优势

    1.1 线程池的概念:

    1.2 线程池的优势:

    二、工厂模式

    三、标准库中的线程池

    3.1 标准库线程池参数解释:

    3.1.1 corePoolSize | maximumPoolSize:

    3.1.2 keepAliveTime | unit:

    3.1.3 workQueue: 

    3.1.4 ThreadFactory: 

    3.1.5 handler:

    3.2 创建线程池演示:

    3.3 利用线程池的工厂类来创建线程池:

    3.4 线程池的使用演示:

    四、线程池的实现


    一、线程池的概念及优势

    1.1 线程池的概念:

    线程池是一种并发编程的技术,它维护着一组预先创建的线程,以便在需要时重用它们来执行多个任务。这可以提高程序的性能和效率,因为线程的创建和销毁通常是昂贵的操作,通过重用线程,可以减少这种开销。

    在我们前面已经介绍了线程比进程更加轻量,在频繁创建销毁的时候,线程更有优势。但是随着时代的发展,对于 “频繁” 有了新的定义(比如之前 1 万就认为是频繁,但是现在可能 1000 万才认为是频繁)。即使是线程,在如此频繁的创建和销毁的情况下,开销也变得难以接受。

    那么要怎么优化呢?

    答:我们可以通过线程池和协程进行优化。

    协程这里我们暂且不进行描述,Go 语言主打的卖点就是使用协程处理并发编程。线程池的优化我们马上讲到。

    1.2 线程池的优势:

    • 降低资源消耗:

    减少线程的创建和销毁带来的性能开销。

    • 提高响应速度:

    当任务来时可以直接使用,不用等待线程创建

    • 可管理性:

    进行统一的分配,监控,避免大量的线程间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象。

    二、工厂模式

    在下面即将介绍的线程池参数中,其中有一个参数是工厂类。所以在这里提前给大家解释一下什么是工厂模式。

    工厂模式:也是一种设计模式,主要解决的问题是构造方法创建对象太坑了的问题。为什么说构造方法创建对象有坑呢?举个栗子:

    因为在 Java 的语法中要求构造方法的命名必须是类名且参数类型和个数,排列顺序不能一样。这就导致遇到上面这种案例解决不了。就需要工厂模式,核心思路,不使用构造方法创建对象,给构造方法包装一层。例如下面这段代码:这只是个伪代码,看看思路就行,makePointByXY 这样的方法就叫 “工厂方法”,这样写代码的套路就叫做 “工厂模式”,没有什么特别的。

    1. public class Point {
    2. public static Point makePointByXY(double x,double y){
    3. Point p = new Point();
    4. p.setX(x);//和 setR 是有区别的,比如传给的函数不一样
    5. p.setY(y);
    6. return p;
    7. }
    8. public static Point makePointByRA(double r,double a){
    9. Point p = new Point();
    10. p.setR(r);
    11. p.setA(a);
    12. return p;
    13. }
    14. }

    工厂类的写法如下图: 工厂方法用单独的类来进行提供。

    如果语法层面上,不强制要求构造方法名字必须和类名一致,就没有上述模式的必要了。

    三、标准库中的线程池

    3.1 标准库线程池参数解释:

    ThreadPoolExecutor:

    使用起来比较复杂,在其构造方法中,包含很多的参数。(面试考点)例如下面这个就是包含全部参数的构造方法,了解这个了,其他的就都会了,下面会围绕这个构造方法参数进行解释。

    3.1.1 corePoolSize | maximumPoolSize:

    在 Java 的标准库中线程池把线程分成两类:1. 核心线程。2. 非核心线程。

    顾名思义 corePoolSize 就是核心线程数,maximumPoolSize 就是最大线程数(核心线程数 + 非核心线程数)。

    这里就涉及到动态扩展的概念,在线程池刚开始就会创建出核心线程数的线程(最小线程数),随着项目的进行,如果添加的任务比较多的话,核心线程数处理不过来了(有很多任务在队列中,排队等待执行),这个时候线程池就会自动的创建出新的线程,来支撑更多的任务。但是,创建出来的线程总数不能超过最大线程数(maximumPoolSize),过了一段时间,任务没有那么多了,线程 “清闲下来” 这时部分非核心线程就会被释放掉,线程池中会保证线程数目不少于核心线程数。

    这样就既可以保证任务多的时候的效率,也能保证任务少的时候,系统的开销。到这里就又有了一个问题:

    在实际开发中,线程数应该设置成多少合适呢?

    答:只要是具体的数字,答案一定是错误的。我们要根据实验的方式,对程序进行性能测试,测试过程中,设定不同的线程池的数值。最终根据实际程序的响应速度和系统开销,综合权衡,找到一个合适值。

    这不仅仅和电脑的配置有关(有多个 CPU 核心),更重要的是,和我们的程序的实际特点有关系。极端情况下可以分为两大类:

    • CPU 密集型程序:代码完成的逻辑,都是要通过 CPU 来完成的.(此时的性能瓶颈是 CPU)。此时线程的数量是不应该超过 CPU 逻辑核心数的。

    • IO 密集型程序:代码大部分时间在等待 IO(等待 IO 是不消耗 CPU,不参与调度)。此时瓶颈就不在 CPU 上,我们更多考虑其他方面(比如网络程序,要考虑网卡宽带的瓶颈)。

    3.1.2 keepAliveTime | unit:

    • keepAliveTime:

    表示非核心线程,允许空闲的最大时间。也就是说非核心线程在线程池 ”不忙“ 的时候不是马上回收掉。

    • unit:

    TimeUnit:这是一个枚举类型。其中的枚举常量有:

    3.1.3 workQueue: 

    阻塞队列我们上一篇文章已经自己实现过了,这里利用阻塞队列要存储 Runnable 对象也就是要执行的任务。线程池会提供 submit 方法,让其他线程把任务提交给线程池。其他线程会 submit 任务到这个队列中,这个队列存的元素就是 Runnable 对象,要执行的逻辑就是 run 方法里面的内容。

    3.1.4 ThreadFactory: 

    ThreadFactory:是标准库中提供的,用来创建线程的工厂类。这个线程工厂,主要是为了批量的给创建的线程设置一些属性, 线程工厂在它的工厂方法中,把线程的属性提前初始化好了。至于什么是工厂类,在上面的工厂模式那里已经解释过了,这里就不再赘述。

    3.1.5 handler:

    面试官问线程池的参数都是什么意思?其实就是在考我们对于这个参数的理解,前面 6 个都是添头。注意:此处 Handler 不是句柄的意思(句柄的术语也是 Handler)。

    这里可以理解为拒绝策略,如果当前任务队列满了,仍要继续添加任务,咋办呢?直接阻塞其实不太合适。所以这里多了一个拒绝策略的参数。

    幸运的是,我们 Java 的大佬已经给我们实现了四种常用的拒绝策略,在 ThreadPoolExecutor 类的里面,有四种静态内部类,列举如下:

    对上面四种拒接策略的简单翻译如下:

     • AbortPolicy():超过负荷,直接抛出异常。

     • CallerRunsPolicy():调用者负责处理多出来的任务。

     • DiscardOldestPolicy():丢弃队列中最老的任务。

     • DiscardPolicy():丢弃新来的任务。

    3.2 创建线程池演示:

    这里唯一有些难度的就是拒绝策略的创建,在 ThreadPoolExecutor 类中有四个内部类实现了 RejectedExecutionHandler 接口。具体代码如下:

    简单的编写如下: 

    1. import java.util.concurrent.*;
    2. public class demo3 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(5);//阻塞队列
    5. ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {//工厂模式
    6. @Override
    7. public Thread newThread(Runnable r) {
    8. return new Thread(r);//这里就可以对 Thread 设置一些参数
    9. }
    10. };
    11. RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();//拒绝策略,注意这里是调用 ThreadPoolExecutor 的静态内部类
    12. ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,6,100,TimeUnit.DAYS,
    13. queue,factory,handler);
    14. }
    15. }

    3.3 利用线程池的工厂类来创建线程池:

    使用线程池的工厂类来创建线程池的方法一共有 6 种,其中我们重点理解下面给出的四种即可。

    工厂类为:Executors ,这里产生的线程池为 ExecutorService 类。具体如下图:

    可以看到官方提供的创建线程池的工厂方法还是很多的。我们主要理解下面这四个即可。

    1. import java.util.concurrent.Executors;
    2. import java.util.concurrent.ExecutorService;
    3. public class demo1 {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. //能够根据任务数量,自动进行线程扩容的线程池
    6. ExecutorService sevice1 = Executors.newCachedThreadPool();
    7. //创建固定线程数目的线程池
    8. ExecutorService service2 = Executors.newFixedThreadPool(4);
    9. //创建只包含单个线程的线程池
    10. ExecutorService service3 = Executors.newSingleThreadExecutor();
    11. //创建固定数目的线程个数,但是任务延时执行的线程池
    12. ExecutorService service4 = Executors.newScheduledThreadPool(4);
    13. }
    14. }

    Executors 创建线程池的几种方式:

    • newFixedThreadPool:创建固定线程数的线程池。

    • newCachedThreadPool:创建线程数目动态增长的线程池。

    • newSingleThreadExecutor:创建只包含单个线程的线程池。

    • newScheduledThreadPool:设定延迟时间后执行命令,或者定期执行命令。

    Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装。 

    3.4 线程池的使用演示:

     我们可以利用 submit 来进行添加任务(每个都必须实现 Runnable 接口)。

    1. import java.util.concurrent.*;
    2. public class demo1 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. ExecutorService service1 = Executors.newCachedThreadPool();
    5. for(int i = 1;i <= 1000;i++){
    6. int id = i;//这里必须要使用 id 来接受 i
    7. service1.submit(new Runnable() {//匿名内部类
    8. @Override
    9. public void run() {
    10. System.out.println(id +" , " + Thread.currentThread().getName());//必须只能打印 id,打印 i 会报错
    11. //报错的原因为:变量捕捉
    12. }
    13. });
    14. }
    15. }
    16. }

    案例演示的结果如下:

    至于剩下三个线程池都是一样的,这里就不过多赘述了。 如果只是简单的使用一下,就直接用工厂类即可,如果希望更加精细的控制,就使用原生的 ThreadPoolExecutor。所以 Java 标准库线程池的创建方式一共有 7 种。

    四、线程池的实现

    为了更加深入的理解线程池的使用,这里我们就来简单的实现一个简易的线程池。我们要实现的东西有1. 若干线程。2. 任务队列。3. 提供 submit 方法。

    我们可以利用 ArrayList 来存储线程,利用阻塞队列来辅助完成线程池,创建一个能自动扩容的线程池,每个线程的任务就是不停的去阻塞队列中取元素然后执行。剩下的一些在代码中都有注释。

    代码实现如下:

    1. import java.util.concurrent.*;
    2. import java.util.*;
    3. //自己实现一个线程池
    4. class MyThreadPool{
    5. //1. 线程
    6. private int corePoolSize;//核心线程数
    7. private int maximumPoolSize;//最大线程数
    8. private BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>(1000);
    9. private List threads = new ArrayList<>();//存储线程
    10. public MyThreadPool(int coreThreadSize,int maximumPoolSize) throws InterruptedException {
    11. this.corePoolSize = coreThreadSize;
    12. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    13. for(int i = 0;i < coreThreadSize;i++){
    14. Thread t = newThread();
    15. t.start();
    16. threads.add(t);
    17. }
    18. }
    19. private Thread newThread(){
    20. //每个线程的任务就是不停的执行队列中的元素
    21. Thread t = new Thread(() -> {
    22. while(true){
    23. try {
    24. Runnable task = queue.take();
    25. task.run();
    26. } catch (InterruptedException e) {
    27. throw new RuntimeException(e);
    28. }
    29. }
    30. });
    31. return t;
    32. }
    33. //2. 阻塞队列
    34. //3. submit 方法
    35. public void submit(Runnable task) throws InterruptedException {
    36. queue.put(task);
    37. //如果队列中的元素大于一个阈值,且线程数小于最大线程数时,就可以创建新的线程来帮助,处理队列中的元素
    38. if(queue.size() >= 50 && threads.size() < maximumPoolSize){
    39. //创建 线程
    40. Thread t = newThread();
    41. t.start();
    42. threads.add(t);
    43. }
    44. }
    45. }
    46. public class demo3 {
    47. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    48. MyThreadPool threadPool = new MyThreadPool(4,50);
    49. for(int i = 0;i < 10000;i++) {
    50. int id = i;
    51. threadPool.submit(new Runnable(){
    52. @Override
    53. public void run(){
    54. System.out.println("hello " + id + " ," + Thread.currentThread().getName());
    55. }
    56. });
    57. }
    58. }
    59. }

    具体效果如下:

    如果要实现拒绝策略的话,也是在 submit 这里实现。 

    结语:

    其实写博客不仅仅是为了教大家,同时这也有利于我巩固知识点,和做一个学习的总结,由于作者水平有限,对文章有任何问题还请指出,非常感谢。如果大家有所收获的话还请不要吝啬你们的点赞收藏和关注,这可以激励我写出更加优秀的文章。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_80035594/article/details/139635058