引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Godot Engine中,为移动设备(包括Android)添加软键盘支持的过程相对简单。你需要在场景中创建一个InputField节点,并设置一些属性以便在需要时显示键盘。
首先,打开Godot编辑器,然后按照以下步骤操作:
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在项目视图中(Project View),右键点击并选择"Create > Node > Input > InputField",这会在场景中创建一个新的
InputField节点。 -
选中新创建的
InputField节点,在 Inspector 面板(右侧)找到Focus Mode属性,将其设置为 "Click Focus" 或 "Click And Tab Focus"。这样当用户点击输入框时,它会获取焦点并显示键盘。 -
确保在项目设置(Project Settings)中的 "Input > Mouse & Touch > Mouse Mode" 设置为 "Windowed (Retina)",因为全屏模式可能会影响触摸输入。
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如果你想让输入框自动获得焦点,可以在
Scene Tree中找到你的Viewport节点,然后在其Node部分的脚本里(如果没有脚本,可以右键点击"Add Component > New Script" 创建一个新的脚本来编写以下代码)添加以下代码:
# 导入必要的模块
import Input
# 当场景开始时执行的函数
func _ready():
# 获取场景中的第一个InputField节点
var input_field = get_node("InputField")
# 如果找到了InputField
if input_field != null:
# 给输入框设置焦点
input_field.set_focus()
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将你的
InputField节点的名字改为 "InputField",确保与上面的脚本中的名称匹配。 -
最后,导出到Android平台并运行你的游戏。当你点击输入框时,应该能看到软键盘弹出。
如果你已经完成了上述步骤但仍然无法唤出键盘,可能是由于设备或系统级别的限制。尝试检查设备的权限设置,确保允许应用访问输入法。此外,确保你的Godot版本支持Android的软键盘功能,因为早期版本可能不完全支持。
