• 手机godot在运行游戏的时候如何唤出键盘?


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 爱游戏的两根桥 2024-04-19 20:36 采纳率: 33.3% 浏览 2 首页/ 游戏 / 手机godot在运行游戏的时候如何唤出键盘? godot 我是用手机godot的,在运行游戏的时候唤不出键盘,我的手机是vivo,有谁能帮帮我? 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

    4条回答 默认 最新

    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-19 20:36
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      在Godot Engine中,为移动设备(包括Android)添加软键盘支持的过程相对简单。你需要在场景中创建一个InputField节点,并设置一些属性以便在需要时显示键盘。

      首先,打开Godot编辑器,然后按照以下步骤操作:

      1. 在项目视图中(Project View),右键点击并选择"Create > Node > Input > InputField",这会在场景中创建一个新的InputField节点。

      2. 选中新创建的InputField节点,在 Inspector 面板(右侧)找到 Focus Mode 属性,将其设置为 "Click Focus" 或 "Click And Tab Focus"。这样当用户点击输入框时,它会获取焦点并显示键盘。

      3. 确保在项目设置(Project Settings)中的 "Input > Mouse & Touch > Mouse Mode" 设置为 "Windowed (Retina)",因为全屏模式可能会影响触摸输入。

      4. 如果你想让输入框自动获得焦点,可以在Scene Tree中找到你的Viewport节点,然后在其Node部分的脚本里(如果没有脚本,可以右键点击"Add Component > New Script" 创建一个新的脚本来编写以下代码)添加以下代码:

      # 导入必要的模块
      import Input
      
      # 当场景开始时执行的函数
      func _ready():
          # 获取场景中的第一个InputField节点
          var input_field = get_node("InputField")
          
          # 如果找到了InputField
          if input_field != null:
              # 给输入框设置焦点
              input_field.set_focus()
      
      1. 将你的InputField节点的名字改为 "InputField",确保与上面的脚本中的名称匹配。

      2. 最后,导出到Android平台并运行你的游戏。当你点击输入框时,应该能看到软键盘弹出。

      如果你已经完成了上述步骤但仍然无法唤出键盘,可能是由于设备或系统级别的限制。尝试检查设备的权限设置,确保允许应用访问输入法。此外,确保你的Godot版本支持Android的软键盘功能,因为早期版本可能不完全支持。

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    • 阿里嘎多学长 2024-04-19 20:36
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      在手机上使用Godot引擎运行游戏时,如果需要唤出键盘,通常有以下几种方法:

      1. 软件键盘:大多数现代智能手机都配备了虚拟键盘,当需要输入文本时,它们会自动弹出。在Godot中,如果你的游戏设计了文本输入的功能,通常只需点击输入框,手机的虚拟键盘就会自动出现。

      2. 游戏设置:检查你的Godot游戏设置,确保没有禁用键盘输入或者有特定的设置阻止了键盘的弹出。

      3. 手机设置:在手机的设置中,查看是否有关于应用程序或系统输入的选项,确保这些设置没有阻止键盘的弹出。

      4. Godot脚本:如果你是开发者,可以在Godot的脚本中使用相应的函数来尝试触发键盘的弹出,例如使用Input类的相关方法。

      5. 重启应用:有时候,简单地重启Godot应用或游戏可以解决临时的输入问题。

      6. 更新软件:确保你的Godot引擎和手机操作系统都是最新版本,有时候软件更新可以解决兼容性问题。

      7. 硬件问题:如果以上方法都不奏效,可能需要检查手机是否有硬件问题,比如屏幕触摸不灵敏等。

      8. 开发者选项:在某些Android设备上,开发者选项中可能有一些设置可以影响键盘的弹出行为。

      如果上述方法都不能解决问题,可能需要更详细的错误信息或者联系Godot社区寻求帮助。在CSDN问答中,如果有人遇到了类似的问题,他们可能会分享自己的解决方案。不过,根据提供的网页内容,似乎没有直接的解决方案被提出。

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    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-19 20:37
      关注

      晚上好🌙🌙🌙
      本答案参考ChatGPT-3.5

      在使用Godot引擎开发手机游戏时,如果无法唤出键盘,可能是由于以下原因导致的:

      1. 检查Godot项目设置: 在Godot编辑器中,确保项目设置中的"Input Devices"选项卡中的"Virtual Keyboard"选项已启用。这样可以确保在游戏中能够使用虚拟键盘。

      2. 检查输入焦点: 在你的游戏中,确保输入焦点正确设置。如果你的游戏是基于场景的,你可以在场景树中选中需要接收键盘输入的节点,然后在节点的Inspector面板中启用"Process"选项。这将确保节点能够接收输入焦点和相关的输入事件。

      3. 检查手机权限: 在某些手机品牌和型号上,如果没有相应的权限,系统将无法弹出虚拟键盘。确保在手机设置中授予游戏应用程序所需的键盘权限。

      4. 使用虚拟键盘插件: 如果仍然无法唤出键盘,你可以尝试使用Godot引擎的插件来处理虚拟键盘。例如,可以使用VirtualKeyboard插件来实现弹出虚拟键盘。使用插件可以简化键盘的管理和显示。

      5. 尝试其他解决方案: 如果还是无法唤出键盘,你可以在Godot的官方论坛或社区中寻求帮助。其他开发者可能已经遇到过类似的问题,并可能会提供一些特定于vivo手机的解决方案。

      总结起来,在使用手机Godot运行游戏时唤出键盘的主要步骤如下:

      • 确保项目设置中启用了虚拟键盘,并在输入焦点设置正确。
      • 检查手机权限,确保授予了游戏应用程序所需的键盘权限。
      • 如果问题仍然存在,尝试使用Godot插件或在社区寻求帮助。
      评论
    • GISer Liu 2024-04-19 21:01
      关注

      该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

      针对你在手机Godot中无法唤出键盘的问题,我会提供以下解决思路和解决方案:

      问题分析

      1. 平台适配性: 确认Godot在手机平台上是否默认支持键盘输入。
      2. 引擎配置: 检查Godot项目的配置,确保键盘输入功能被正确启用。
      3. Vivo手机特性: 了解Vivo手机可能存在的特定限制或配置要求。

        解决方案

      4. 检查Godot配置:
      • 打开你的Godot项目。
      • 进入项目设置(Project Settings)。
      • 在输入(Input)选项卡中,确认“使用虚拟键盘”(Use Virtual Keyboard)选项已启用。
      1. 代码实现:
      • 如果配置正确但仍然无法唤出键盘,可能需要通过代码手动触发键盘的显示。
      • 在需要键盘输入的场景或节点中,添加逻辑以侦听特定的输入事件,并在事件发生时显示键盘。
      1. 手机系统设置:
      • 确保你的Vivo手机系统设置中键盘输入功能未被禁用。
      • 检查手机系统更新,以确保系统处于最新版本并修复了可能存在的键盘相关问题。
      1. 测试其他场景:
      • 在其他支持键盘输入的应用程序中测试你的手机键盘,以确认是否是Godot项目特定的问题还是手机设置或硬件问题。

        代码示例

        以下是一个简单的Godot GDScript示例,用于在节点被点击时显示键盘:
        gdscriptCopy code
        extends Node2D
        func _ready():
        # 监听节点的输入事件
        set_process_input(true)
        func _input(event):
        # 检测点击事件
        if event is InputEventMouseButton:
        if event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
        # 显示键盘
        OS.show_virtual_keyboard(true)
        

        总结

        通过检查Godot项目配置、在代码中触发键盘显示以及确认手机系统设置,你应该能够解决在Vivo手机上无法唤出键盘的问题。如果问题仍然存在,请考虑在Godot社区论坛或Vivo手机社区寻求更多帮助,他们可能有针对性的解决方案或建议。

      如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请私信联系或评论您的疑惑

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8091506