• 【网络原理】| 应用层协议与传输层协议 (UDP)


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    一、应用层协议

    应用层是和代码直接相关的一层,决定了数据要传输什么,怎么去使用这些数据等问题。
    应用层这里,虽然存在一些现有的协议(比如HTTP),但是也有很多的情况,需要我们去自定义一些协议,这里的自定协议就是约定应层数据报的数据格式。

    • 如何约定格式?
    1. 确定要传输哪些信息。(根据需求)

    比如一个外卖程序,我们需要传输以下的信息。

    • 请求 : 用户id ;用户的位置等
    • 响应 : 若干个商家信息 ; 每个商家信息:商家的名字 ; 图片 ; 评分 ; 类型等

    在这里插入图片描述
    2. 确定数据按照什么样的格式来组织的
    一个简单的方案就是按照分隔符进行组织数据,如下图:

    在实际的开发中,还有一些现成的格式,是可以直接使用的

    • xml格式

    这种格式主要是通过标签的形式来组织数据,具体如下图:
    在这里插入图片描述
    其中 html 可以看作是 xml 的特殊情况

    • json 格式

    json 是使用 {} 来作为标识的
    在这里插入图片描述

    二、传输层协议(UDP协议)

    学习协议的一个重要环节:认识 协议的报文格式

    UDP的报文格式:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    • UDP的特点
    1. 无连接
      知道对端的 ip 和 端口号就可以进行通信,不需要建立连接
    2. 不可靠
      没有任何的安全机制,即是 发送端发送数据报之后,如果因为某些原因,接收端没有收到来自发送端的数据,UDP协议层也不会给发送端返回任何的错误提示信息
    3. 面向数据报
      应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并
    4. 全双工
      UDP只有接收缓冲区,没有发送缓存区

    UDP没有真正意义上的 发送缓冲区。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议
    进行后续的传输动作;

    UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃;

    UDP的 socket 既能读,也能写,这个概念叫做全双工

    • 源端口和目的端口

    两者描述了数据从哪里来以及到哪里去,ip 地址用来区分是哪一个主机,一个主机上有多个应用程序,运用端口号来区分出具体的程序。

    • 报文长度

    表示了 UDP 数据报的长度,2个字节,能表示的最大长度是65535即是64KB,所以传输一个UDP 数据报的最大长度就是64KB

    若是传输比较大的数据,怎么解决?

    1. 将数据拆分成多个部分,使用多个 UDP 数据报进行传输,类似于多次搬东西,但是比较复杂
    2. 直接使用 TCP 协议,TCP对数据长度没有限制
    • 校验和

    意义: 用来判断当前传输的数据是否发生错误
    校验和往往就是去内容或者是内容的一部分,通过一些算法或者数学公式,进行一些变换得到一个数值。
    如果内容发生了改变,则校验和也就会发生了变化,也就可以感知到传输出错

    • 扩展问题

    经典面试题:

    1. UDP本身是无连接,不可靠,面向数据报的协议,如果要基于传输层UDP协议,来实现一个可靠传输,应该如何设计?
    2. UDP大小是受限的,如果要基于传输层UDP协议,传输超过64K的数据,应该如何设计?

    以上两个问题答案类似,都可以参考TCP的可靠性机制在应用层实现类似的逻辑:
    例如:
    引入序列号,保证数据顺序;
    引入确认应答,确保对端收到了数据;
    引入超时重传,如果隔一段时间没有应答,就重发数据;

    🎗️🎗️🎗️ 好啦,到这里有关 应用层协议与传输层协议 (UDP) 的分享就没了,如果感觉做的还不错的话可以点个赞,关注一下,你的支持就是我继续下去的动力,蟹蟹大家了,我们下期分享传输层协议 (TCP),拜拜~ ☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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