目录
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
- int arr1[10] = {1,2,3};
- int arr2[] = {1,2,3,4};
- int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
- char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
- char arr5[] = {'a','b','c'};
- char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc"; (自带‘\0’)
char arr2[3] = {'a','b','c'};
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
- //计算数组的元素个数
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
- //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
- int i = 0;//做下标
- for(i=0; i<10; i++)//
- {
- arr[i] = i;
- }
- //输出数组的内容
- for(i=0; i<10; ++i)
- {
- printf("%d ", arr[i]);
- }
- return 0;
- }
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
- include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[10] = {0};
- int i = 0;
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
-
- for(i=0; i<sz; ++i)
- {
- printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
- }
- return 0;
- }

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[3][4] = {0};
- int i = 0;
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- arr[i][j] = i*4+j;
- }
- }
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- printf("%d ", arr[i][j]);
- }
- }
- return 0;
- }
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[3][4];
- int i = 0;
- for(i=0; i<3; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<4; j++)
- {
- printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
- }
- }
- return 0;
- }

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以我们平时要经常做越界的检查。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
- int i = 0;
- for(i=0; i<=10; i++)
- {
- printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
- }
- return 0;
- }
二维数组的行和列也可能存在越界
实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
- #include <stdio.h>
- void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
- {
-
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
- int i = 0;
- for(i=0; i<sz-1; i++)
- {
- int j = 0;
- for(j=0; j<sz-i-1; j++)
- {
- if(arr[j] > arr[j+1])
- {
- int tmp = arr[j];
- arr[j] = arr[j+1];
- arr[j+1] = tmp;
- }
- }
- }
- }
- int main()
- {
- int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
- int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
- bubble_sort(arr, sz);
- for(i=0; i<sz; i++)
- {
- printf("%d ", arr[i]);
- }
- return 0;
- }
有我很早之前一篇博客
game.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
-
- //初始化数组
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
-
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- printf("----------------扫雷游戏----------------\n");
- for (i = 0; i <= col; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= 9; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= 9; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- //布置雷
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- //布置10个雷
- //随机生成十个随机坐标,布置雷
- int count = COUNT;
- while (count)
- {
- int x = rand()%row+1;
- int y = rand()%col+1;
- if (board[x][y] == '0')
- {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
-
-
- //统计周围雷的个数
- int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
- + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
- }
-
-
- //爆炸展开
- void ExplodeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
- {
- int temp = *p;
- temp++;
- //限制条件
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- //计算该位置周围雷的个数
- int count = GetMineCount(mine, x, y);
- if (count == 0)
- {
- //把该位置变成空格
- show[x][y] = ' ';
- int i = 0;
- //向周围进行递归遍历
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
-
- //限制对重复递归调用的条件,避免死递归
- if (show[i][j] == '*')
- {
- temp++;
- ExplodeBoard(mine, show, row, col, i, j,&temp);
-
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- show[x][y] = count + '0';
- }
- }
- }
-
- //标记雷的函数
- void Signmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- printf("请输入要标记的坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x][y] == '*')
- {
- board[x][y] = '!';
- break;
- }
- else
- {
- printf("该位置不能被标记,请重新输入:\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,请重新输入:\n");
- }
- }
- }
- //排查雷的函数
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- char ch = 0;
- while (win < ROW*COL-COUNT)
- {
- printf("输入所要排查的目标:\n");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查坐标是否合法
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
- DisplayBoard(mine,ROW,COL);
- break;
- }
- else
- {
- //爆炸展开
-
- ExplodeBoard(mine, show, row, col,x,y,&win);
- //打印棋盘
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- printf("需要标注地雷输入:Y,不需要则输入:N\n");
- //清空缓冲区
- while ((ch = getchar()) != '\n');
- scanf("%c", &ch);
- if (ch == 'Y')
- {
- //标记雷的位置
- Signmine(show, ROW, COL);
- }
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,重新输入:\n");
- }
- //打印棋盘
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- }
- if (win == ROW * COL - COUNT)
- {
- printf("恭喜你,排雷成功\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- }
- }
game.h
- #pragma once
- #include
- #include
- #include
-
- #define ROW 9
- #define COL 9
-
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
-
- //雷的个数
- #define COUNT 10
-
- //初始化数组函数的声明
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
-
- //打印棋盘数组的函数声明
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //布置雷的函数声明
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //排查雷的函数声明
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS
test.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
-
- void menu()
- {
- printf("*****************************\n");
- printf("*********1.play**************\n");
- printf("*********0.exit**************\n");
- printf("*****************************\n");
- }
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
- char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
- //初始化棋盘
- //1,mine数组最开始全是‘0’
- //2,show数组最开始全是‘*’
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
- //打印棋盘
- //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- //布置雷
- SetMine(mine, ROW, COL);
- //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- //排查雷
- FindMine(mine, show, ROW, COL);
-
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- menu();
- printf("请选择:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- default:
- printf("选择错误,请重新选择\n");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }