• 面试精选-前端


    1、防抖

    防抖 (Debouncing) 的含义是指在一定时间内,多次触发同一个事件,只执行最后一次操作。例如,当我们在搜索框中输入关键词时,输入框会不断触发oninput事件,如果每次输入都去请求服务器获取数据,会造成不必要的请求浪费。此时就可以使用防抖技术,将一定时间内的多次触发合并为一次操作,只请求一次服务器数据,减少了请求次数和服务器负载。

    应用场景:

    // 1.搜索框搜索输入
    // 2.文本编辑器实时保存
    
    • 1
    • 2

    代码实现思路:使用定时器实现。

    // 如
    let timerId = null;
    document.querySelector('.input').onkeyup = function () {
        if (timerId !== null) {
            clearTimeout(timerId);
        }
        timerId = setTimeout(() => {
            // 实现查询或实时保存业务
            console.log("开始搜索");
            console.log("开始保存")
        }, 1000);
    }
    
    // 使用lodash插件实现
    let input = document.querySelector("input");
    input.oninput = _.debounce(function() {
        console.log("用户输入了" + input.value);
    }, 1000);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    2、节流

    节流 (Throttling) 的含义是指在一定时间内,多次触发同一个事件,只执行第一次操作。例如,当我们拖动网页上的滚动条时,会不断触发 onscroll事件,如果每次触发都去计算滚动距离,会造成浏览器性能下降。此时就可以使用节流技术,将一定时间内的多次触发限制为一次操作,只计算一次滚动距离,提高了浏览器性能和用户体验。

    应用场景:

    // 1.高频事件,例如快速点击、鼠标滑动、resize事件、scroll事件
    // 2.下拉加载
    // 3.视频播放记录时间等
    
    • 1
    • 2
    • 3

    代码实现思路:使用定时器实现。

    // 如
    function throttle(fn, delay) {
        let timer = null;
        return function(...args) {
          if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
              fn.apply(this, args);
              timer = null;
            }, delay);
          }
        };
    }
    
    // 使用lodash插件实现(把频繁触发变为少量触发)
    let button = document.querySelector("button");
    
    // 一秒触发一次
    button.onclick = _.throttle(function() {
        console.log("run function");
    }, 1000);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20

    3、js事件循环

    1、事件循环又称消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

    2、 Chrome 源码中,开启了一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾。

    3、过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

    4、根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同队列,不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务,但是浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定是具有最高的优先级,必须优先调度执行。

    4、如何理解js的异步?

    1、JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多工作如渲染页面、执行js等,如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行,这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

    2、所以浏览器采用异步的方式来避免主线程阻塞。具体做法是当某些任务发生时如计时器、网络、事件监听等主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码,当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等主线程调度执行,在这种模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

  • 相关阅读:
    司空见惯 - 体彩中奖交多少税
    【gltf-pipeline】安装gltf-pipeline 进行文件格式转换
    评分插件 jQuery Raty
    js 处理时间格式——可指定时区进行转换
    第5章 R语言基础学习——金融资产收益率计算
    「网络之概念」短连接、轮询、长轮询(comet)、长连接
    可重构柔性装配产线:为工业制造领域注入了新的活力
    5+甲基化+预后模型搭配实验
    B. Trouble Sort
    笙默考试管理系统-SMExamination.Model.Exercise展示
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_46357847/article/details/136279131