• 【C++ 设计模式】面向对象设计原则 & Template Method 模式 & Strategy 策略模式


    一、面向对象设计原则

    重新认识面向对象

    理解隔离变化
    • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小
    各司其职
    • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—— 是所谓各负其责
    对象是什么?
    • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

    面向对象设计原则

    **依赖倒置原则(DIP) **
    • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖 于抽象(稳定) 。
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。
    **开放封闭原则(OCP) **
    • 对扩展开放,对更改封闭。
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
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    **单一职责原则(SRP) **
    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任
    如果成员太多 参数太多 就容易引发责任

    Liskov 替换原则(LSP)
    • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
    • 继承表达类型抽象

    接口隔离原则(ISP)
    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
    • 接口应该小而完备
    尽可能减少public 减少暴露

    优先使用对象组合,而不是类继承
    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。 (破坏大 暴露多)
    • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合 度低

    封装变化点 (封装的更高层次的理解 )
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层 次间的松耦合

    针对接口编程,而不是针对实现编程
    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的 接口。
    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案

    面向接口设计 : 接口标准化! (产业强盛的标志 )
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    GOF-23 模式分类

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    **从封装变化角度对模式分类 : **
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    重构关键技法

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    组件协作模式

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    Template Method 模式

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    模式定义

    定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。 ——《设计模式》GoF

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    俩种机制对比 :
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    Strategy 策略模式

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    模式定义
    定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。
    ——《设计模式》GoF

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49486457/article/details/134546880