通过c++调用lua接口将数据存储到虚拟栈中,就可以在lua脚本在虚拟栈中取得数据
c++调用lua库,加载lua文件,
- lua_State* L;//定义一个全局变量
-
- ***************************
-
- L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //打开Lua脚本文件
- std::string path = SysContext::instance()->_env["WORKSPACE"] + "test.lua";
- luaL_dofile(L, path.c_str());
- lua_getglobal(L, "output"); //加载lua文件中的output函数
- pushLua(ObjsData(数据));
- int iRet = lua_pcall(L, 1, 1, 0);
-
- if (iRet) // 调用出错
- {
- const char* pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- lua_close(L);
- return 1;
- }
-
- if (lua_isnumber(L, -1)) //取值输出
- {
- int fValue = lua_tonumber(L, -1);
- printf("fValue:%f\n", fValue);
- //do something
- }
- if (lua_isstring(L, -1)) //取值输出
- {
- std::string s = lua_tostring(L, -1);
- // do something
- }
- lua_close(L);
以下为c++调用lua接口存储数据
其中 lua_settable(L, -3);
就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1
结构:最外层table=count+objs,count和objs都是一个table,objs内部又包含很多个table
- void pushLua(ObjsData* obj) {
- int ntop = lua_gettop(L);
- lua_newtable(L);
-
- lua_pushstring(L, "count"); //这里需要output多一个输入
- lua_pushnumber(L, obj->count);
- lua_settable(L, -3);
-
- lua_pushstring(L, "objs"); //整体输入一个大的 table
- for (int i = 0; i < obj->count; i++) {
- const SingleObj* p = (const SingleObj*)&obj[1];
- lua_newtable(L);
- lua_pushnumber(L, i);
-
- lua_newtable(L);
-
- lua_pushstring(L, "x");
- lua_pushnumber(L, p->x);
- lua_settable(L, -3);
-
- lua_pushstring(L, "y");
- lua_pushnumber(L, p->y);
- lua_settable(L, -3);
-
- lua_pushstring(L, "z");
- lua_pushnumber(L, p->z);
- lua_settable(L, -3);
-
- lua_pushstring(L, "Volume");
- lua_pushnumber(L, p->volume);
- lua_settable(L, -3);
-
- lua_settable(L, -3);
- }
- lua_settable(L, -3);
- }
lua脚本如下:
注意:table(键值对结构)嵌套,在取值的时候采用中括号取值,如objs[0]["x"],若key值是字符串,可以写成objs[0].x,但是数字应该只能写中括号的形式
- str = "test"
- function output(x)
- print(x.objs[0].x)
- res= "count="..tostring(x.count)..",x="..tostring(x.objs[0].x)..",y="..tostring(x.objs[0].y).."\n"
- return res
- end
参考:[Resolved] How to create nested Lua tables using the C API