• 算法——双指针


    一、背景知识 

    • 双指针(Two Pointers):指的是在遍历元素的过程中,不是使用单个指针进行访问,而是使用两个指针进行访问,从而达到相应的目的。
    • 对撞时针
      • 两个指针方向相反
      • 对撞指针一般用来解决有序数组或者字符串问题
    • 快慢指针:
      • 两个指针方向相同,速度不同。移动快的指针被称为 「快指针(fast)」,移动慢的指针被称为「慢指针(slow)」
      • 快慢指针一般用于处理数组中的移动、删除元素问题,或者链表中的判断是否有环、长度问题。
    • 分离双指针:
      • 两个指针分别属于不同的数组 / 链表
      • 分离双指针一般用于处理有序数组合并,求交集、并集问题。
    • 滑动窗口法:

      • 两个指针,一前一后组成滑动窗口,并计算滑动窗口中的元素的问题。一般是右端向右扩充,达到停止条件后右端不动,左端向右端逼近,逼近达到停止条件后,左端不动,右端继续扩充。

      • 滑动窗口法一般用于处理字符串匹配问题和子数组问题
    • 时间复杂度O(n)

    二、例题

    总结:

    • 要移动多个指针的情况可以分解成双指针的情况(1+n)
    • 关键是什么条件下移动哪个指针,分开思考,一起走就容易乱 

     1、移动零(快慢指针)

    突破点:右指针是贴着左指针开始往右移的,不是从数组右端往左移,因为那样会搅乱数组元素的相对顺序 

    1. class Solution {
    2. public void moveZeroes(int[] nums) {
    3. int l=0;//左指针
    4. int r=0;//右指针
    5. int count=0;//计算0的个数
    6. while(r
    7. if(nums[r]!=0 && nums[l]==0){//找到0,交换后,左右指针都往右移
    8. nums[l]=nums[r];
    9. nums[r]=0;
    10. count++;
    11. l++;
    12. }
    13. if(nums[l]!=0){//没找到0,左右指针都往右移
    14. l++;
    15. }
    16. //前两种情况都有r++; 所以把它提到外面,大家都能用
    17. r++;//如果只有左指针找到0,右指针继续往右移
    18. }
    19. }
    20. }

     代码优化:封装方法

    1. class Solution {
    2. public void moveZeroes(int[] nums) {
    3. int n = nums.length, left = 0, right = 0;
    4. while (right < n) {
    5. if (nums[right] != 0) {
    6. swap(nums, left, right);
    7. left++;
    8. }
    9. right++;
    10. }
    11. }
    12. public void swap(int[] nums, int left, int right) {
    13. int temp = nums[left];
    14. nums[left] = nums[right];
    15. nums[right] = temp;
    16. }
    17. }

    2、盛最多水的容器(对撞指针)

    突破点:不是同时移动两个指针,而是只移动较小的那个,因为较小的值改变会影响整体面积 

    1. public class Solution {
    2. public int maxArea(int[] height) {
    3. int l = 0, r = height.length - 1;//左右指针分别指向数组的头尾
    4. int ans = 0;//维护一个最大值
    5. while (l < r) {
    6. int area = Math.min(height[l], height[r]) * (r - l);//当前面积,不一定是最大值
    7. ans = Math.max(ans, area);
    8. //移动数字较小的那个指针,整体面积才会发生变化
    9. if (height[l] <= height[r]) {
    10. ++l;
    11. }
    12. else {
    13. --r;
    14. }
    15. }
    16. return ans;
    17. }
    18. }

    3、三数之和(对撞指针)

    突破点:三个指针的相对方位不会改变,一左一中一右,
            它们也不会走对方走过的路,因为它们三个实际上是相同的
            如果改变了方位,就会出现重复的三元组 

    1. class Solution {
    2. public List> threeSum(int[] nums) {
    3. int n = nums.length;
    4. Arrays.sort(nums);
    5. List> ans = new ArrayList>();
    6. // 枚举 a
    7. for (int first = 0; first < n; ++first) {
    8. // 需要和上一次枚举的数不相同
    9. if (first > 0 && nums[first] == nums[first - 1]) {
    10. continue;
    11. }
    12. // c 对应的指针初始指向数组的最右端
    13. int third = n - 1;
    14. int target = -nums[first];
    15. // 枚举 b
    16. for (int second = first + 1; second < n; ++second) {
    17. // 需要和上一次枚举的数不相同
    18. if (second > first + 1 && nums[second] == nums[second - 1]) {
    19. continue;
    20. }
    21. // 需要保证 b 的指针在 c 的指针的左侧
    22. // 因为当b走到c的右边时,相当于原来的c,会有重复的三元组产生
    23. while (second < third && nums[second] + nums[third] > target) {
    24. //b和c之和大于target,b是往右走值是增大的,所以要移动c指针往左走
    25. --third;
    26. }
    27. // 如果指针重合,随着 b 后续的增加
    28. // 就不会有满足 a+b+c=0 并且 b
    29. if (second == third) {
    30. break;
    31. }
    32. //找到了
    33. if (nums[second] + nums[third] == target) {
    34. List list = new ArrayList();
    35. list.add(nums[first]);
    36. list.add(nums[second]);
    37. list.add(nums[third]);
    38. ans.add(list);
    39. }
    40. }
    41. }
    42. return ans;
    43. }
    44. }

    4、接雨水(对撞指针)

    突破点:是从两边向中间逼近,而非从左到右 

    1. class Solution {
    2. public int trap(int[] height) {
    3. int ans=0;
    4. int left=0,right=height.length-1;//左右指针分别指向数组的头尾端
    5. int leftMax=0,rightMax=0;
    6. while(left//指针未相撞
    7. leftMax=Math.max(leftMax,height[left]);
    8. rightMax=Math.max(rightMax,height[right]);
    9. if(height[left]
    10. ans+=leftMax-height[left];//当前height[left]夹在leftMax和rightMax中间,所以它的存水量受制于最小值
    11. ++left;//移动最小值,才会改变可存水量
    12. }else{
    13. ans+=rightMax-height[right];
    14. --right;
    15. }
    16. }
    17. }
    18. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_72052233/article/details/134516533