(1)现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系:

我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每次在一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类。为了更加灵活的设计系统,我们此时可以考虑使用桥接模式。
(2)桥接模式 (Bridge Pattern) 是一种结构型模式,它用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式通过组合多个接口,允许一个类的功能在另一个类中进行实现,从而使得两个类可以独立地变化而互不影响。
桥接模式包含以下主要角色:
【例】视频播放器:需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如 Windows、Mac、Linux 等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括 RMVB、AVI、WMV 等。该播放器包含了两个维度,适合使用桥接模式。类图如下:

代码如下:
VideoFile.java
//视频文件
public interface VideoFile {
//解码功能
void decode(String fileName);
}
AviFile.java
//avi视频文件
public class AviFile implements VideoFile{
@Override
public void decode(String fileName) {
System.out.println("avi视频文件:" + fileName);
}
}
RmvbFile.java
//rmvb视频文件(具体的是实现化角色)
public class RmvbFile implements VideoFile{
@Override
public void decode(String fileName) {
System.out.println("rmvb视频文件:" + fileName);
}
}
OperatingSystem.java
//抽象的操作系统类
public abstract class OperatingSystem {
//声明VideoFile变量
protected VideoFile videoFile;
public OperatingSystem(VideoFile videoFile) {
this.videoFile = videoFile;
}
public abstract void play(String fileNamw);
}
Mac.java
// Mac 操作系统
public class Mac extends OperatingSystem{
public Mac(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
@Override
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
Windows.java
// windows 操作系统
public class Windows extends OperatingSystem {
public Windows(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
@Override
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建 Mac 系统对象
OperatingSystem system = new Mac(new AviFile());
//使用操作系统播放视频文件
system.play("战狼2");
}
}
输出结果如下:
avi视频文件:战狼2
从上面的代码可以看出桥接模式的一些优点:
(1)桥接模式的优点包括:
(2)桥接模式的缺点包括:
(1)桥接模式通常适用于以下场景:
(2)总的来说,桥接模式适用于抽象和实现有多个变化维度的情况,能够有效地解耦系统中的各个部分,提高系统的灵活性和可维护性。