• 【数据结构&C++】二叉平衡搜索树-AVL树(25)


    前言

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    主要内容含:
    在这里插入图片描述

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    一.AVL树的概念

    • 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证 每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
    • 平衡因子是-1,左比右高1;平衡因子是1,右比左高1;平衡因子是0,左右一样高
    • 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
      1. 它的左右子树都是AVL树
      2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
    • 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
      O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

    二.AVL树节点的定义(代码演示)

    • 除了基本的左右孩子节点与数据外,还需要引入平衡因子
    • 由于平衡因子取决于左右子树相对高度,所以节点本身 要能够返回父亲节点 ——> 要设置指向父亲节点的指针
    • 注意AVL树节点是三叉链
    template<class T>
    struct AVLTreeNode
    {
     AVLTreeNode(const T& data)
         : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
     , _data(data), _bf(0)
     {}
     
     AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
     AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
     AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的父亲节点
     
     T _data;
     int _bf;                  // 该节点的平衡因子
    };
    
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    三.Avl树的基本操作:插入

    • AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
      1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
      2. 调整节点的平衡因子
    • AVL树的插入过程:
    • 与二叉搜索树同理,二叉搜索树博客传送门:https://blog.csdn.net/YYDsis/article/details/134374001?spm=1001.2014.3001.5501
    • 平衡因子的变化步骤:
    1. 新增在左,parent平衡因子减减
    2. 新增在右,parent平衡因子加加
    3. 平衡因子==0,高度不变,直接break
    4. 平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
    5. 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
    6. 向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    //1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    //2. 调整节点的平衡因子
    		while (parent)//向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
    		{
    			if (cur == parent->_left)// 1.新增在左,parent平衡因子减减
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;//2.新增在右,parent平衡因子加加
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)//3.平衡因子==0,高度不变,直接break
    			{
    				// 更新结束
    				break;
    			}
    		      	//4.平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				// 继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			         //平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->
    			         //需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 子树不平衡了,需要旋转     (旋转部分为何这么设计放在part4中详解)
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    
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    四.AVL树的核心操作:旋转

    • 根据part3中avl树的基本操作"插入",以下情况会出现旋转
    • 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
    • 所以一共有四种情况分别如下图所示:
    • 旋转要注意以下两点:
      1. 保持这颗树还是搜索树
      2. 变成平衡树&降低其高度

    【1】新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

    • 分析:
    • 如下图所示,新节点插入较高右子树的右侧时候,整体会发生“向左的单旋”

    在这里插入图片描述

    • 核心操作:
      cur->_right = parent;
      parent->_parent = cur;
    • 代码展示:
    void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
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    【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

    【3】新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

    【4】新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

    五.AVL树的验证

    1. 验证其为二叉搜索树

    • 如果其通过 中序遍历 可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

    2. 验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    • 节点的平衡因子是否计算正确

    六.AVL树的性能&引入红黑树

    • AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
      样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操
      作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,
      有可能一直要让旋转持续到根的位置。
      因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
      据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。 因此需要
      引入红黑树,传送门如下所示:

    • 红黑树博客传送门:

    七.AVL树的完整代码

    #pragma once
    
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	int _bf;  // balance factor
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		,_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// ... 控制平衡
    		// 更新平衡因子
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				// 更新结束
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				// 继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 子树不平衡了,需要旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    
    		return true;
    	}
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		++_rotateCount;
    
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		++_rotateCount;
    
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    
    		parent->_left = curright;
    		if (curright)
    			curright->_parent = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		cur->_right = parent;
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (ppnode == nullptr)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		int bf = curright->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = -1;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    	}
    
    	int Height()
    	{
    		return Height(_root);
    	}
    
    	int Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int leftHeight = Height(root->_left);
    		int rightHeight = Height(root->_right);
    
    		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return IsBalance(_root);
    	}
    
    	bool IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    
    		int leftHight = Height(root->_left);
    		int rightHight = Height(root->_right);
    
    		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    		{
    			cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHight - leftHight) < 2
    			&& IsBalance(root->_left)
    			&& IsBalance(root->_right);
    	}
    
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    
    public:
    	int _rotateCount = 0;
    };
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/YYDsis/article/details/134374213