• C++ 面向对象


    类与对象

    C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

    C++认为==万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

    例如:

    • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
    • 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
    • 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

    类是抽象现实事务,包括事务的特点(属性),事务的行为动作(方法);对象是类的一个实例。这种关系就像是简历和简历模板,建立模板好比是类,根据建立模板写出来的建立就是类的实例化,也就是对象。

    封装

    封装是C++面向对象三大特性之一

    封装的意义

    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

      • class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

    • 将属性和行为加以权限控制,访问权限有三种:

      • public 公共权限
      • protected 保护权限
      • private 私有权限

    Struct 与Class区别

    在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同,区别:

    • struct 默认权限为公共

    • class 默认权限为私有

    1. class C1
    2. {
    3. int m_A; //默认是私有权限
    4. };
    5. struct C2
    6. {
    7. int m_A; //默认是公共权限
    8. };
    9. int main() {
    10. C1 c1;
    11. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    12. C2 c2;
    13. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }

    成员属性私有

    优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

    优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

    1. class Person {
    2. public:
    3. //姓名设置可读可写
    4. void setName(string name) {
    5. m_Name = name;
    6. }
    7. string getName()
    8. {
    9. return m_Name;
    10. }
    11. //获取年龄
    12. int getAge() {
    13. return m_Age;
    14. }
    15. //设置年龄
    16. void setAge(int age) {
    17. if (age < 0 || age > 150) {
    18. cout << "你个老妖精!" << endl;
    19. return;
    20. }
    21. m_Age = age;
    22. }
    23. //情人设置为只写
    24. void setLover(string lover) {
    25. m_Lover = lover;
    26. }
    27. private:
    28. string m_Name; //可读可写 姓名
    29. int m_Age; //只读 年龄
    30. string m_Lover; //只写 情人
    31. };
    32. int main() {
    33. Person p;
    34. //姓名设置
    35. p.setName("张三");
    36. cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
    37. //年龄设置
    38. p.setAge(50);
    39. cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
    40. //情人设置
    41. p.setLover("苍井");
    42. //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
    43. system("pause");
    44. return 0;
    45. }

    对象初始化与清理

    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

    • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
    • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

    构造函数 与 析构函数

    c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

    • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

    • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

    构造函数语法:类名(){}

    1. 构造函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

    析构函数语法:~类名(){}

    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. //构造函数
    5. Person()
    6. {
    7. cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    8. }
    9. //析构函数
    10. ~Person()
    11. {
    12. cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    13. }
    14. };
    15. void test01()
    16. {
    17. Person p;
    18. }
    19. int main() {
    20. test01();
    21. system("pause");
    22. return 0;
    23. }

    构造函数分类及调用

    两种分类方式:

    • 按参数分为: 有参构造和无参构造
    • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:

    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法
    1. class Person {
    2. public:
    3. //无参(默认)构造函数
    4. Person() {
    5. cout << "无参构造函数!" << endl;
    6. }
    7. //有参构造函数
    8. Person(int a) {
    9. age = a;
    10. cout << "有参构造函数!" << endl;
    11. }
    12. //拷贝构造函数
    13. Person(const Person& p) {
    14. age = p.age;
    15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    16. }
    17. //析构函数
    18. ~Person() {
    19. cout << "析构函数!" << endl;
    20. }
    21. public:
    22. int age;
    23. };
    24. void test01() {
    25. Person p; //调用无参构造函数
    26. }
    27. //调用有参的构造函数
    28. void test02() {
    29. //2.1 括号法,常用
    30. Person p1(10);
    31. //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    32. //Person p2();
    33. //2.2 显式法
    34. Person p2 = Person(10); // 调用有参构造
    35. Person p3 = Person(p2); // 调用拷贝构造
    36. //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
    37. //2.3 隐式转换法
    38. Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
    39. Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
    40. //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    41. //Person p5(p4);
    42. }
    43. int main() {
    44. test01();
    45. test02();
    46. system("pause");
    47. return 0;
    48. }

    拷贝构造函数调用时机

    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    • 值传递的方式给函数参数传值

    • 以值方式返回局部对象

    1. class Person {
    2. public:
    3. Person() {
    4. cout << "无参构造函数!" << endl;
    5. mAge = 0;
    6. }
    7. Person(int age) {
    8. cout << "有参构造函数!" << endl;
    9. mAge = age;
    10. }
    11. Person(const Person& p) {
    12. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    13. mAge = p.mAge;
    14. }
    15. //析构函数在释放内存之前调用
    16. ~Person() {
    17. cout << "析构函数!" << endl;
    18. }
    19. public:
    20. int mAge;
    21. };
    22. //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    23. void test01() {
    24. Person man(100); //p对象已经创建完毕,有参
    25. Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    26. Person newman2 = man; //拷贝构造
    27. //Person newman3; // 已经调用默认构造函数了
    28. //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
    29. }
    30. //2. 值传递的方式给函数参数传值
    31. //相当于Person p1 = p;
    32. void doWork(Person p1) {}
    33. void test02() {
    34. Person p; //无参构造函数
    35. doWork(p);
    36. }
    37. //3. 以值方式返回局部对象
    38. Person doWork2()
    39. {
    40. Person p1;
    41. cout << &p1 << endl;
    42. return p1;
    43. }
    44. // 当整个函数执行完后,才开始析构,p的构造发生在p1析构的前面
    45. void test03()
    46. {
    47. Person p = doWork2();
    48. cout << &p << endl;
    49. }
    50. int main() {
    51. test01();
    52. test02();
    53. test03();
    54. system("pause");
    55. return 0;
    56. }

    构造函数调用规则

    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

    1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
    2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
    3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下:

    • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
    1. class Person {
    2. public:
    3. //无参(默认)构造函数
    4. Person() {
    5. cout << "无参构造函数!" << endl;
    6. }
    7. //有参构造函数
    8. Person(int a) {
    9. age = a;
    10. cout << "有参构造函数!" << endl;
    11. }
    12. //拷贝构造函数
    13. Person(const Person& p) {
    14. age = p.age;
    15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    16. }
    17. //析构函数
    18. ~Person() {
    19. cout << "析构函数!" << endl;
    20. }
    21. public:
    22. int age;
    23. };
    24. void test01()
    25. {
    26. Person p1(18);
    27. //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    28. Person p2(p1);
    29. cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
    30. }
    31. void test02()
    32. {
    33. //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    34. Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    35. Person p2(10); //用户提供的有参
    36. Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
    37. //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    38. Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    39. Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    40. Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
    41. }
    42. int main() {
    43. test01();
    44. system("pause");
    45. return 0;
    46. }

    深拷贝 与 浅拷贝

    浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

    1. class Person {
    2. public:
    3. //无参(默认)构造函数
    4. Person() {
    5. cout << "无参构造函数!" << endl;
    6. }
    7. //有参构造函数
    8. Person(int age, int height) {
    9. cout << "有参构造函数!" << endl;
    10. m_age = age;
    11. m_height = new int(height);
    12. }
    13. //拷贝构造函数
    14. Person(const Person& p) {
    15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    16. //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    17. m_age = p.m_age;
    18. // 如果不的,再析构时就会重复释放指针这块内存
    19. // 特点是变量存储一个地址,用以指向一块内存
    20. m_height = new int(*p.m_height);
    21. }
    22. //析构函数
    23. ~Person() {
    24. cout << "析构函数!" << endl;
    25. // 堆区的变量析构需要单独与处理
    26. if (m_height != NULL)
    27. {
    28. delete m_height;
    29. }
    30. }
    31. public:
    32. int m_age;
    33. int* m_height;
    34. };
    35. void test01()
    36. {
    37. Person p1(18, 180);
    38. Person p2(p1);
    39. cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    40. cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
    41. }
    42. int main() {
    43. test01();
    44. system("pause");
    45. return 0;
    46. }

    类中属性 m_height 是一个指针变量,指向一块内存区域,如果浅拷贝的话,两个对象的属性 m_height 就会指向同一块内存,在析构时就会造成,二次释放内存。所以使用深拷贝,对这类变量在堆区创建初始化,在析构时加上判断,就可以避免这个问题。

    总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

    初始化列表

    作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

    语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

    1. class Person {
    2. public:
    3. 传统方式初始化
    4. //Person(int a, int b, int c) {
    5. // m_A = a;
    6. // m_B = b;
    7. // m_C = c;
    8. //}
    9. //初始化列表方式初始化
    10. Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    11. void PrintPerson() {
    12. cout << "mA:" << m_A << endl;
    13. cout << "mB:" << m_B << endl;
    14. cout << "mC:" << m_C << endl;
    15. }
    16. private:
    17. int m_A;
    18. int m_B;
    19. int m_C;
    20. };
    21. int main() {
    22. Person p(1, 2, 3);
    23. p.PrintPerson();
    24. system("pause");
    25. return 0;
    26. }

    类对象作为类成员

    C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

    class A {}
    class B
    {
        A a;
    }

    B类中有对象A作为成员,A为对象成员

    那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

    • 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    • 析构的顺序是:先调用本类的析构,在调用对象成员的析构
    1. class Phone
    2. {
    3. public:
    4. Phone(string name)
    5. {
    6. m_PhoneName = name;
    7. cout << "Phone构造" << endl;
    8. }
    9. ~Phone()
    10. {
    11. cout << "Phone析构" << endl;
    12. }
    13. string m_PhoneName;
    14. };
    15. class Person
    16. {
    17. public:
    18. //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
    19. Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) // Phone的有参构造
    20. {
    21. cout << "Person构造" << endl;
    22. }
    23. ~Person()
    24. {
    25. cout << "Person析构" << endl;
    26. }
    27. void playGame()
    28. {
    29. cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
    30. }
    31. string m_Name;
    32. Phone m_Phone;
    33. };
    34. void test01()
    35. {
    36. //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    37. //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    38. //析构顺序与构造相反
    39. Person p("张三", "苹果X");
    40. p.playGame();
    41. }
    42. int main() {
    43. test01();
    44. system("pause");
    45. return 0;
    46. }

    静态成员

    静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

    静态成员分为:

    • 静态成员变量

      • 所有对象共享同一份数据

      • 在编译阶段分配内存

      • 类内声明,类外初始化

    • 静态成员函数

      • 所有对象共享同一个函数

      • 静态成员函数只能访问静态成员变量

    静态成员变量

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. static int m_A; //静态成员变量
    5. //静态成员变量特点:
    6. //1 在编译阶段分配内存
    7. //2 类内声明,类外初始化
    8. //3 所有对象共享同一份数据
    9. private:
    10. static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
    11. };
    12. // 静态成员变量初始化
    13. int Person::m_A = 10;
    14. int Person::m_B = 10;
    15. void test01()
    16. {
    17. //静态成员变量两种访问方式
    18. //1、通过对象
    19. Person p1;
    20. p1.m_A = 100;
    21. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    22. Person p2;
    23. p2.m_A = 200;
    24. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    25. cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
    26. //2、通过类名
    27. cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    28. //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
    29. }
    30. int main() {
    31. test01();
    32. system("pause");
    33. return 0;
    34. }

    静态成员函数

    C++多态参考文章:

    C++ 一篇搞懂多态的实现原理-开源基础软件社区-51CTO.COM

    https://www.cnblogs.com/cxq0017/p/6074247.html

  • 相关阅读:
    Jquary全屏滚动插件fullpage.js的使用
    人工神经网络及相关概念
    校园二手交易系统(源码+开题)
    阿里财报中的饿了么:守正出奇
    RoyalScope分析仪:CAN总线波形台阶和信号幅值低的问题
    中国标志性的图片简笔画,互联网简笔画图片大全
    ElementUI浅尝辄止27:Steps 步骤条
    LocalViT 论文解读
    数据结构——树的实现
    Linux安装MySQL服务8.0.11版本
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_61553520/article/details/134241324