引擎版本 后点击 启动游戏 类型,默认设置中选择 蓝图,项目名称最好不要存在中文

鼠标右键 的同时,可以操作 W(靠近物体)、A(远离物体)、S(左移)、D(右移)、Q(上移)、E(下移) 可以操作视角方向Q(选择物体)、W(坐标位置)、E(旋转方向)、R(物体比例) 可以切换调整物体的不同状态


文件 ► 新建关卡 ► 选择Basic ► 创建 ► Ctrl+S保存关卡关卡蓝图 进行蓝图的编辑


Event BeginPlay(游戏开始事件)、Event Tick(循环打印事件)Print String(打印字符串) 方法,该方法中有一些可以自定义的属性,包括需要 打印的字符串、颜色、显示时间 等等编译按钮,蓝图事件才会生效、因为在蓝图中画的流程图,其实就相当于写代码,代码需要编译后才能运行,这个一般技术小伙伴会知道保存按钮 的习惯,防止内容丢失编译按钮 的同时会点击 保存按钮,这是一个好的习惯运行按钮 即可实时预览

C键,可以快速进行注释,对于流程很多的情况下,可以帮助梳理逻辑Alt 键的同时鼠标左键点击流程线,可以取消连接线
放置Actor 栏目中选择形状,将其拖入场景中即可W、E、R 去调整物体的位置、旋转方向和缩放大小,当然也可以点击物体后,通过细节窗口,在右侧进行调整

570、720、40,并设置其为可移动状态X轴 从 570 移动到 200 的位置Target 可以直接从场景中拖入到蓝图,也可以通过在蓝图中右键点击后选择 Create a Reference to Cube

time 默认值为 0;变量 x 默认为物体的初始 x 坐标,也就是 570Event Tick 循环事件将 time 值进行增加,如果不能理解,可以打印 time 的值进行观察Set Actor Location 可以设置物体的坐标,因为只需要更改 X轴 坐标,所以需要计算 X 的算法,也就是每秒中,将 X轴坐标减去 50,这里每次减去 50,是为了看到明显的效果

Sequence(队列) 去先后执行
