• 接收网络视频数据并解码的探索


    现在是不只是要发送数据,还要能接收视频数据并且播放。

    DMP也可能指的是"数字媒体处理器"(Digital Media Processor),这是一种专用的微处理器,设计用于处理数字媒体如音频、视频和图像

    "HLAI"的全称通常为“Human-Level Artificial Intelligence”,中文为“人类水平的人工智能”。

    这个术语是指那些在各种智能任务,包括理解、推理、学习和适应等方面,与人类表现相近甚至超过人类的人工智能系统

    "NFS" 是 "Network File System" 的缩写,中文叫做 "网络文件系统"。这是一种分布式文件系统协议,由 Sun Microsystems 公司于 1980 年代开发,其目的是允许网络上的计算机共享其文件系统。

    在 NFS 共享中,一台服务器可以将其一个或多个目录(也就是文件系统)发布到网络上,那么网络上的其它计算机(称为客户机)就可以通过网络访问这些目录中的文件,就好像这些文件就在客户机的本地磁盘上一样。这种机制允许网络上的用户共享数据和资源,也因此得名 "NFS 共享"。

    NFS 主要用于 Unix 和 Unix-like 的操作系统(比如 Linux),但也可用于其他操作系统,如 Windows。然而,NFS 安全性相对较低,因为它默认信任网络上的所有用户,所以在使用时需要特别注意安全设置,以防止未授权访问。  X,没用

    "UPnP" 的全称是 "Universal Plug and Play",中文译为“通用即插即用”。

    UPnP 是一种协议,它使得网络设备如PC、智能电视、打印机、Wi-Fi接入点、手机等能够自动发现并与其他设备进行通信。UPnP 设备能够自动寻找并连接到网络,并自动配置相关的网络参数,这样用户就无需进行繁琐的网络设置。这使得添加新设备到网络、设备间的数据共享、设备控制等操作变得简单方便。

    UPnP 也提供了一种方法,使得设备能够通过网络防火墙进行通信。这主要用于多媒体共享、游戏、远程访问等需要在网络设备间传输大量数据的应用。

    然而,虽然 UPnP 带来了很大的方便,但它也可能导致安全问题。因为 UPnP 设备能够自动过防火墙进行通信,这就为网络攻击者提供了可能。因此,当使用 UPnP 设备时,需要注意相关的安全设置。  X,没用

    Miracast    X,没用

    Miracast是一种无线显示标准,它允许将手机、平板电脑等移动设备上的屏幕内容无线传输到支持Miracast的电视、投影仪或显示器上。通过Miracast,用户可以将他们设备上的视频、图片、游戏和其它多媒体内容以高清的质量进行投射和分享。

    Miracast技术的运作原理类似于传统的HDMI线缆连接,但它通过Wi-Fi直接连接而不需要物理线缆。这种技术特别适用于在家庭娱乐系统中分享媒体内容,也可以用于商业演示、教育场景等各种情境。

    需要注意的是,为了使用Miracast,你的设备和显示器都需要支持该技术。此外,Miracast的性能受限于Wi-Fi网络的稳定性和带宽,因此在使用时需要考虑到Wi-Fi环境的因素。

    总的来说,Miracast是一种便捷的无线显示技术,可以让用户方便地分享移动设备上的内容到大屏幕上进行观看或展示。

    Search,Webview Broswer Tester    X,没用

    X5WebViewDemo

    MX播放器

    内置播放器不行!!!!!!

    多下几个播放串流的软件来试一试。

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    WebRTC (Web Real-Time Communication) 是一种开放标准的实时通信技术,它允许浏览器和移动应用程序之间进行点对点的音频、视频和数据传输。

    浏览器中通过RTSP协议播放实时流视频:

    电脑可以在网页中播放RTSP协议的流视频,但是需要使用特定的技术和工具来实现。以下是一种常见的方法:

    1. 使用HTML5 Video标签:HTML5提供了Video标签,可以在网页中嵌入视频,并支持多种视频格式和协议,包括RTSP。但是,原生的HTML5 Video标签不直接支持RTSP协议,需要借助其他技术来实现。
    2. 使用RTSP转换器或媒体服务器

    为了在网页中播放RTSP视频流,可以使用RTSP转换器或媒体服务器。这些工具可以将RTSP视频流转换成支持的格式,比如HTTP Live Streaming (HLS) 或者 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)。一些常用的RTSP转换器和媒体服务器包括FFmpeg、VLC Media Server、Wowza Streaming Engine等。

    1. 配置和嵌入视频播放器

    通过配置RTSP转换器或媒体服务器,将RTSP视频流转换成支持的格式后,可以在网页中嵌入相应的视频播放器。常用的视频播放器包括Video.js、JW Player、HLS.js等。根据所选的播放器,按照其提供的文档和示例进行配置和嵌入。

    需要注意的是,由于RTMP协议不进行缓存,因此对网络状况的要求较高,如果网络不稳定或带宽不足,可能会导致视频卡顿、延迟增加等问题。为了提供更好的用户体验,通常会配合使用其他技术,如自适应码率调整、缓冲策略等,以优化视频传输的效果。

    http(先缓存小块,再播放,有延迟),HLS,DASH

    RTMP(基于TCP)

    RTSP(实时,不缓存。媒体数据通过RTP来完成。)客户端

    Android中http相应的API:

    例如 HTTPURLConnection / Volley / OkHttp

    使用专业的第三方开源框架:

    如果您需要高级功能,例如自定义网络缓存、多个分辨率或多媒体格式支持,或者滤镜效果等,那么您可以使用专业的第三方开源框架。其中一些知名的框架包括 ExoPlayer、VLC的Android库等。############

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    RTSP协议在直播和实时视频传输时步骤是什么:

    RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的协议,适用于直播和实时视频传输场景。在使用RTSP协议进行直播和实时视频传输时,通常需要经过以下步骤:

    建立连接:客户端向服务器发送RTSP请求,请求建立连接并获取媒体流。

    描述媒体流:服务器返回媒体流的描述信息,包括媒体类型、格式、编码方式等。

    控制媒体流:客户端通过发送RTSP请求来控制媒体流的播放,例如暂停、快进、倒退等。

    传输数据:服务器通过RTP(Real-time Transport Protocol)将媒体数据以实时流的形式传输给客户端

    关闭连接:当客户端不再需要接收媒体流时,可以向服务器发送RTSP请求,请求关闭连接

    需要注意的是,RTSP协议只负责控制媒体流的传输和处理,具体的媒体数据传输则需要使用RTP或其他实时流传输协议来完成。因此,在使用RTSP协议进行直播和实时视频传输时,通常需要同时使用RTP等实时流传输协议来进行媒体数据的传输。

    要在Android系统中开发一个应用程序来获取网络串流视频数据,可以按照以下步骤进行:

    1.添加网络权限:在应用程序的AndroidManifest.xml文件中添加网络权限。这样才能够访问网络资源。

    xml文件中:

    2.创建网络连接:使用Java的网络编程库(如java.net包)或第三方网络库(如OkHttp、Retrofit等)建立与视频流服务器的网络连接。你需要指定服务器的IP地址和端口号,并使用适当的协议(如HTTP、RTSP等)来连接到视频流服务器。

    3.发起网络请求:通过网络连接发送请求,请求服务器提供视频流数据。具体的请求方式和参数取决于所使用的协议和服务器端的接口。

    4.接收和处理视频流数据:一旦建立了网络连接并发送了请求,就可以开始接收服务器返回的视频流数据。你可以使用输入流(InputStream)来读取数据,并根据视频流的格式进行解析和处理。对于不同的视频流格式,可能需要使用相应的解码器进行解码和渲染

    5.显示视频:将解码后的视频数据渲染到Android界面上,可以使用SurfaceView、TextureView等视图组件来显示视频画面。你可以使用Android提供的多媒体框架(如MediaPlayer、ExoPlayer)或第三方库(如VLC、FFmpeg)来辅助实现视频的播放和渲染

    需要注意的是,网络串流视频数据的获取和处理涉及到网络通信、数据解析、视频解码等复杂的技术,因此在开发过程中可能需要深入研究相关的知识和技术文档。同时,还要考虑视频流的稳定性、延迟、带宽等因素,以提供良好的用户体验。

    要在 Android 程序中接收网络流数据,并使用 FFmpeg 接口进行解码和播放,需要满足以下条件:

    熟悉 Android 开发:您需要熟悉 Android 应用程序的开发,包括 Java 编程语言、Android SDK、Android Studio 等。您需要了解如何创建 Android 应用程序、如何处理用户界面、如何管理网络连接等。

    熟悉 FFmpeg 库:您需要熟悉 FFmpeg 库的相关知识,包括音视频编解码、格式转换、滤镜处理等。您需要了解如何使用 FFmpeg 库进行媒体数据的解码和处理,并掌握相应的 API 和函数调用方法。

    网络编程:您需要熟悉网络编程的相关知识,包括 TCP/IP 协议、Socket 编程、HTTP 协议等。您需要了解如何建立和管理网络连接、如何发送和接收数据、如何处理网络错误等。

    设备硬件支持:要实现流畅的媒体播放,您需要确保设备硬件能够满足媒体解码和播放的需求。例如,您需要确保设备具有足够的 CPU 和 GPU 性能、足够的内存和存储空间、支持所需的音视频编解码格式等。

    媒体数据源:您需要确定您要接收的媒体数据源的地址和格式。这可以是一个网络 URL、本地文件路径等。请确保您的程序能够正确地解析和处理这些数据源。

    播放器界面:您需要创建一个用户界面,用于显示媒体内容并提供播放控制。您可以使用 Android 的 UI 组件(如 SurfaceView、MediaPlayer 等)或第三方库(如 ExoPlayer、Vitamio 等)来实现。

    总之,要在 Android 应用程序中接收网络流数据并使用 FFmpeg 进行解码和播放,需要熟悉 Android 开发、FFmpeg 库、网络编程等相关知识,并确保设备硬件支持和媒体数据源的可用性。同时,您需要创建一个播放器界面,以便用户可以方便地控制媒体播放。


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    总之:

    NFS,UPNP,WebRTC,Miracast,

    DLNA,Chromecast SDK可能需要再了解了解。

    安卓库或API:okhttp,HTTPURLConnection ,Volley

    协议:http,rtsp,rtp,udp

    库:ffmpeg,ijkplayer,libvlc,opencv

    exoplayer,android的videoview播放视频。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63053996/article/details/134082243