• Windows 和 Linux 这2个系统在进行编程实现的时候的一些区别:


    很惭愧,学了很多年才意识到,噢,原来这两个系统实现一些功能的时候会使用到不同的库,使用不同的函数。

    那么,也会延伸出一些问题: 

            比如,如何实现版本的迁移。一个在Linux上运行的代码如何可以比较容易地迁移到Windows平台上运行成功呢?

            同时我们已知,编译器得一个功能就是匹配不同的运行平台(这里我特指C++ 这两个语言,因为Java 可以全平台通用【这个涉及JDK ,稍后补充一下】)

    一、 Win 和 Linux 的一些库和功能时线上的不同之处 -- API 对比

    (一)网络编程方面:

    socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

    1)头文件
    Windows下winsock.h/winsock2.h
    Linux下sys/socket.h
    错误处理:errno.h

    2)初始化
    Windows下需要用WSAStartup
    Linux下不需要

    3)关闭socket
    Windows下closesocket(…)
    Linux下close(…)

    4)类型
    Windows下SOCKET
    Linux下int
    如我用到的一些宏:
    #ifdef WIN32
    typedef int socklen_t;
    typedef int ssize_t;
    #endif

    #ifdef Linux
    typedef int SOCKET;
    typedef unsigned char BYTE;
    typedef unsigned long DWORD;
    #define FALSE 0
    #define SOCKET_ERROR (-1)
    #endif

    5)获取错误码
    Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
    Linux下errno变量

    6)设置非阻塞
    Windows下ioctlsocket()
    Linux下fcntl()

    7)send函数最后一个参数
    Windows下一般设置为0
    Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

    8)毫秒级时间获取
    Windows下GetTickCount()
    Linux下gettimeofday()

    3、多线程
    多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
    _beginthreadx --> pthread_create
    _endthreadx --> pthread_exit

    一、linux下的socket编程:
    1、客户端执行步骤依次如下:
    socket()
    connect()
    send()或者recv()
    close()
    注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().

    2、服务器端:
    socket()
    bind()
    listen()
    accpet()
    recv()或者send()
    close()
    (ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)

    二、windows下的网络编程:
    做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。

    1、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:

    客户端:
    obj.Create()
    obj.Connect()
    obj.Receive()或者obj.Send()
    obj.Close()
    服务器端:
    先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况
    obj.Create()
    obj.Listen()
    obj.Accpet()
    obj.Receive()或者obj.Send()
    obj.Close()
    2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:
    客户端:
    WSAStartup()
    socket()
    connect()
    send()或者recv()
    closesocket()

    服务器端:
    WSAStartup()
    socket()
    bind()
    listen()
    accpet()
    send()
    recv()
    closesocket()

    (ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)
    通过以上比较可以发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:

    区别一:windows下需加上WSAStartup()函数
    区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()
    windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类
    这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。

    参考:https://www.cnblogs.com/Gale-Tech/p/16089336.html

    (二)多线程方面:

        Linux和windows对于多线程的多线程的实现是不同的。总体来说,Linux系统下,是用户级的多线程,也就是说内核是并不清楚多线程的存在的;而windows下则是核心级别的线程,内核可以直接对于线程进行管理。

            具体来说,Linux只是用一个叫做“运行时系统”完成对于多线程的管控。Linux没有一个直接对于多线程可以管理的数据结构,他只能对于多线程上一层的进程,使用PCB记录进程的信息,从而对于进程加以管控。也就是说,Linux内核的角度,线程就是进程,没有专门的线程调度算法,这个线程只是可以和别的进程共享资源而已。


    但是对于windows操作系统来说,内核可以直接管控线程,并向应用程序提供api接口。线程的切换是以内核作为支持的,线程是调度的基本单位。我们看windows下的多线程示意图如下:


     

    我们能看到每一个线程也能站有一部分独有的资源,这也就是内核独自管理每一个线程的好处。

    下面一张图是Linux和windows对于多线程操作的一些函数对比

     参考:https://blog.csdn.net/hanzhen7541/article/details/104526896

    二、对于一些需要在Windows环境下运行的代码,MG32 MG64 实现了过渡方案: 

    MinGW到底是个什么ghost-CSDN博客

    其中,关于 “ MinGW 和 Cygwin 都可以用来跨平台开发,,,,“等对于两者作用实现的比较就可以加深理解的区别

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41764621/article/details/134060282