• QT实现凸凹边形等距缩放


    参考:https://blog.csdn.net/weixin_39383896/article/details/99615371https://blog.csdn.net/qq_15821883/article/details/117421400
    在几位大佬的算法上做了一些优化和一些bug修复。
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    代码逻辑思路:
    1、获取向量AB、BC的坐标。
    2、计算向量AB、BC的长度。
    3、根据点乘获取cosθ大小。
    4、根据cosθ大小判断夹角为钝角还是锐角。
    5、如果小于等于90度,根据缩放距离、夹角和等间距求缩放后的点位置。
    6、如果大于90度,根据叉积公式判断多边形为凸边形还是凹变形。
    7、判断凸凹边形后,根据缩放距离、夹角和等间距求缩放后的点位置。
    实现结果:
    凹多边形
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    凸多边形
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    Qt实现代码:

    QVector<QPointF> UTool::calcPoint(const QVector<QPointF> &datas, double sec_dis)
    {
        QVector<double> x;
        QVector<double> y;
    
        int number = datas.size();
        if (number < 3)
        {
            return QVector<QPointF>();
        }
    
        for (int i = 0; i < number; ++i)
        {
            x.append(datas[i].x());
            y.append(datas[i].y());
        }
        QVector<QPointF> points;
        for (int i = 0; i < number; ++i)
        {
            // 向量AB
            double x1 = x[i % number] - x[(i - 1 + number) % number];
            double y1 = y[i % number] - y[(i - 1 + number) % number];
    
            // 向量BC
            double x2 = x[i % number] - x[(i + 1)% number];
            double y2 = y[i % number] - y[(i + 1)% number];
    
            // 求线段的长度
            double d1 = sqrt(x1*x1 + y1 * y1);
            double d2 = sqrt(x2*x2 + y2 * y2);
    
            // 点乘
            double ab = x1 * x2 + y1 * y2;
    
            // cosθ = A * B / (|A| * |B|)
            double cosA = ab / (d1 * d2);
    
            // 求sinA
            double sinA;
            if (cosA > 0) // 表示夹角0-90度 锐角
            {
                // 判断凹凸点(叉积)
                double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
                double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
                double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
                double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
                double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);
                double dv1 = sec_dis / sinA;
                if (P > 0)
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                    dv1 = -sec_dis / sinA;
                }
                else
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                    dv1 = sec_dis / sinA;
                }
    
                // # 向量V1,V2的坐标
                double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                double v1_y = (dv1 / d1) * y1;
                double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                double v2_y = (dv1 / d2) * y2;
    
                double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                double Qi_y = PiQi_y + y[i];
    
                points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
            }
            else if(cosA < 0) // 钝角  钝角分为外钝角和 内钝角
            {
                // 判断凹凸点(叉积)
                double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
                double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
                double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
                double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
                double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);
    
                // 为凹
                if (P < 0)
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                    double dv1 = sec_dis / sinA;
    
                    double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                    double v1_y = (dv1 / d1) * y1;
    
                    double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                    double v2_y = (dv1 / d2) * y2;
    
                    double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                    double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                    double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                    double Qi_y = PiQi_y + y[i];
    
                    points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
                }
                else if (P > 0) // 为凸
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
    
                    double dv1 = -sec_dis / sinA;
    
                    double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                    double v1_y = (dv1 / d1) * y1;
    
                    double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                    double v2_y = (dv1 / d2) * y2;
    
                    double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                    double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                    double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                    double Qi_y = PiQi_y + y[i];
    
                    points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
                }
                else // error
                {
                    return QVector<QPointF>();
                }
            }
            else if(cosA == 0)
            {
                // 判断凹凸点(叉积)
                double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
                double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
                double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
                double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
                double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);
    
                double dv1;
                if (P > 0)
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                    dv1 = -sec_dis / sinA;
                }
                else
                {
                    sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                    dv1 = sec_dis / sinA;
                }
    
                double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                double v1_y = (dv1 / d1) * y1;
    
                double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                double v2_y = (dv1 / d2) * y2;
    
                double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                double Qi_y = PiQi_y + y[i];
    
                points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
            }
        }
    
        return points;
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43246170/article/details/133877167