• 国庆 day 5


    QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

    服务器

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. server = new QTcpServer(this);
    9. connect (server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    10. }
    11. Widget::~Widget()
    12. {
    13. delete ui;
    14. }
    15. void Widget::on_startBtn_clicked()
    16. {
    17. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    18. if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    19. {
    20. QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
    21. return ;
    22. }else
    23. {
    24. QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    25. }
    26. }
    27. void Widget::newConnection_slot()
    28. {
    29. qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
    30. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    31. clientList.push_back(s);
    32. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    33. }
    34. void Widget::readyRead_slot()
    35. {
    36. qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
    37. //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    38. for(int i=0; i
    39. {
    40. //判断当前套接字是否是有效连接
    41. //函数原型: SocketState state() const;
    42. //参数:无
    43. //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
    44. if(clientList[i]->state() ==0)
    45. {
    46. //将该套接字移除客户端容器
    47. clientList.removeAt(i);
    48. }
    49. }
    50. //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    51. for(int i=0; i
    52. {
    53. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
    54. //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
    55. //参数:无
    56. //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
    57. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    58. {
    59. //将该套接字中的数据读取出来
    60. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    61. //将数据展示到ui界面
    62. ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
    63. //将接受到的数据,转发给所有客户端
    64. for(int j=0; j
    65. {
    66. clientList[j]->write(msg);
    67. }
    68. }
    69. }
    70. }

    客户端

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. socket = new QTcpSocket(this);
    9. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    10. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    11. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    12. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    13. //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    14. //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    15. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    16. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    17. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    18. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    19. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
    20. }
    21. Widget::~Widget()
    22. {
    23. delete ui;
    24. }
    25. //连接服务器按钮对应的槽函数
    26. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    27. {
    28. //获取ui界面上的相关信息
    29. userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    30. QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
    31. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
    32. //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    33. //功能:将客户端连接到给定的服务器
    34. //参数1:服务器的主机地址
    35. //参数2:端口号
    36. //返回值:无
    37. socket->connectToHost(ip, port);
    38. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    39. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    40. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    41. }
    42. //处理connected信号的槽函数的定义
    43. void Widget::connected_slot()
    44. {
    45. QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    46. //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    47. QString msg = userName +": 进入聊天室";
    48. socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
    49. }
    50. //处理readyRead信号的槽函数的定义
    51. void Widget::readyRead_slot()
    52. {
    53. //读取套接字中的信息
    54. QByteArray msg = socket->readAll();
    55. //将数据展示到ui界面
    56. ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    57. }
    58. //发送按钮对应的槽函数
    59. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    60. {
    61. //获取ui界面输入的内容
    62. QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
    63. //发送给服务器
    64. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    65. //清空编辑框内容
    66. ui->msgEdit->clear();
    67. }
    68. //断开服务器按钮对应的槽函数
    69. void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    70. {
    71. QString msg = userName +": 离开聊天室";
    72. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    73. //断开连接
    74. //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    75. socket->disconnectFromHost();
    76. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    77. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    78. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    79. }
    80. //disconnected信号对应槽函数的定义
    81. void Widget::disconnected_slot()
    82. {
    83. QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
    84. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/A18801772899/article/details/133620867