允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
- public interface Shape {
- void draw();
- }
- public class Circle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Circle.draw");
- }
- }
- public class Rectangle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Rectangle.draw");
- }
- }
- public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
- public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
- super(decoratedShape);
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- decoratedShape.draw();
- setRedBorder(decoratedShape);
- }
- private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
- System.out.println("Border Color: Red");
- }
- }
- public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
- protected Shape decoratedShape;
-
- public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
- this.decoratedShape = decoratedShape;
- }
- public void draw(){
- decoratedShape.draw();
- }
- }
- @Test
- public void test6(){
- Shape circle = new Circle();
- ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
- ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
-
- circle.draw();
- System.out.println("-----------");
- redCircle.draw();
- System.out.println("-----------");
- redRectangle.draw();
- }
this is Circle.draw
-----------
this is Circle.draw
Border Color: Red
-----------
this is Rectangle.draw
Border Color: Red