• 凉鞋的 Godot 笔记 102. 场景与节点的增删改查


    在上一篇,我们完成了 Godot 引擎的 Hello World 输出,并且完成了第一个基本循环:

    image-20230926104130559

    通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的 Godot 使用经验,这非常重要。

    有实践经验后再去补充理论 和 先学习理论后去实践相比,前者的学习效率和体验会更好。

    好了,我们进入正题。

    我们完成了一个基本循环,这个基本循环包含编辑和测试两大步骤,而每个大步骤有一些小步骤:

    • 基本循环
      • 编辑
        • 创建场景
        • 新建脚本
        • 编写脚本
      • 测试
        • 运行当前场景

    首先在"创建场景"这个步骤的时候,我们接触的窗口是场景窗口:

    image-20230926114541773

    对于很多童鞋来说,场景应该不是一个陌生的概念了,所以笔者不在此赘述。

    Godot 与大多数引擎一样,在场景中,我们可以对游戏物体进行增删改查。

    在 Godot 中,游戏物体的基本单位叫做 Node,即节点,这很容易理解,主角是一个节点、摄像机是一个节点、当然也可以包含什么都不干的空节点。如果开发者想要在游戏中增加一个物体,比如箱子或者是枪,那么第一个操作肯定是先创建一个节点。

    我们简单整理一下场景和节点的关系,如下:

    • 场景 节点的增删改查
      • 节点

    非常简单。

    我们就按照增删改查的顺序简单介绍下。

    如何增加节点?

    增加节点非常简单,只需鼠标右键点击场景的根节点,点击添加子节点即可,如图所示:

    image-20230926115508005

    点击后会弹出窗口:

    image-20230926115527843

    这里有非常多的内容,它们都是 Node,我们先不介绍,我们只创建一个简单的 Node,选择 Node 点击创建即可:

    image-20230926115609489

    创建后场景窗口如下:

    image-20230926115648635

    这里我们发现,场景的根节点只能有一个,这是 Godot 引擎与其他引擎不一样的地方。

    不过根节点之下,可以有多个节点,我们可以让场景变成如下:

    image-20230926115825579

    这就是 Godot 的游戏物体的组织方式,是树状的。

    如何删除节点?

    删除节点非常简单,还是对要删除的节点进行鼠标右键点击,最下方有个删除节点,如下:

    image-20230926120000503

    点击后节点后会弹出窗口:

    image-20230926120034759

    点击确定后,就会删除,如图所示:

    image-20230926120050862

    当然,根节点肯定是不能删除的。

    如何修改节点?

    在场景窗口中只能修改节点的名字、父子关系、以及顺序。

    修改名字就是重命名:

    image-20230926120215156

    修改父子关系,直接拖拽即可:

    image-20230926120248502

    当然也可以鼠标右键选择重设父节点:

    image-20230926120320929

    最后就是移动顺序,同样可以用拖拽或者在右键菜单中选择的方式,这里不再演示:

    image-20230926120403700

    如何查询节点?

    在场景顶部有个输入框,直接输入名字即可:

    image-20230926120447552

    好了,这样我们就介绍完了场景窗口,以及节点的增删改查部分。

    这篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010125551/article/details/133432710