• 36.骑士周游算法及其基于贪心算法的优化


    概述

    骑士周游算法,叫做“马踏棋盘算法”或许更加直观。在国际象棋8x8的棋盘中,马也是走“日字”进行移动,相应的产生了一个问题:“如果要求马 在每个方格只能进入一次,走遍全部的64个方格需要如何行进?”这就是著名的 骑士周游算法的由来。
    在这里插入图片描述

    思路

    相信大家看到这个问题首先想到就是回溯
    马踏棋盘问题(骑士周游问题) 实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
    如果使用回溯(就是深度优先搜索) 来解决,假如马儿踏了53个点,走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就
    在棋盘上不停的回溯

    基于回溯的解决方案

    1. 创建棋盘chessBoard,是一个二维数组;
    2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置,每走一步,就使用step+1;
    3. 遍历arrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通;
    4. 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数(即棋盘格子数-1)比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0;
      注:马 不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)。

    代码实现

    public class HorseChessBoard {
        private static int X;//棋盘的列数
        private static int Y;//棋盘的行数
        //创建一个数组, 标记棋盘的各个位置是否被访问过
        private static boolean visited[];
        //试用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问过了
        private static boolean finished;//如果为true,表示成功
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("开始执行骑士周游算法~");
            //测试
            X = 8;
            Y = 8;
            int row = 1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
            int column = 1;//马儿初始位置的列,从1开始编号
            //创建棋盘
            int[][] chessboard = new int[X][Y];
            visited = new boolean[X*Y];//初始值都是false
            //测试一下耗时
            long start = System.currentTimeMillis();
            traversalCheessBoard(chessboard,row-1,column-1,1);
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("共耗时"+(end - start)+"ms");
    
            //输出棋盘的最终状况
            for (int[] rows : chessboard) {
                for (int step : rows) {
                    System.out.print(step+"\t");
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println("骑士周游算法结束");
        }
    
        /**
         * 骑士周游问题算法
         * @param chessBoard 棋盘
         * @param row 马儿当前位置的行 从0开始
         * @param column 马儿当前位置的列 从0开始
         * @param step 是第几步,初始位置是第1步
         */
        public static void traversalCheessBoard(int[][] chessBoard,int row,int column,int step){
            chessBoard[row][column] = step;
            //row = 4; X=8; column=4; 4*8+4=36;
            visited[row*X+column] = true;//标记该位置已经访问
            //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
            ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
            //遍历ps
            while (!ps.isEmpty()){
                Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
                //判断该点是否已经访问过
                if(!visited[p.y*X+p.x]){//说明还没访问过
                    traversalCheessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);
                }
            }
            //判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数(即棋盘格子数-1)比较,
            //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0;
            //说明: step
            //1.棋盘到目前位置,仍然没有走完
            //2.棋盘处于回溯过程
            if (step<X*Y&&!finished){
                chessBoard[row][column]=0;
                visited[row * X + column] = false;
            }else {
                finished = true;
            }
        }
    
        /**
         * 根据当前位置(Point) ,计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList),最多有八个位置
         * @param curPoint
         * @return
         */
        public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
            //创建一个ArrayList
            ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
            //创建一个Point
            Point p1 = new Point();
            //判断马儿下一步是否可以走,若可以,将这个位置放入集合
            //判断马儿是否可以走  位置5
            if ((p1.x=curPoint.x-2)>=0 && (p1.y = curPoint.y-1)>=0){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置6
            if ((p1.x=curPoint.x-1)>=0 && (p1.y = curPoint.y-2)>=0){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置7
            if ((p1.x=curPoint.x+1) < X && (p1.y = curPoint.y-2)>=0){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置0
            if ((p1.x=curPoint.x+2) < X && (p1.y = curPoint.y-1)>=0){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置1
            if ((p1.x=curPoint.x+2) < X && (p1.y = curPoint.y+1)< Y){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置2
            if ((p1.x=curPoint.x+1)<X && (p1.y = curPoint.y+2)<Y){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置3
            if ((p1.x=curPoint.x-1)>=0 && (p1.y = curPoint.y+2)<Y){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            //判断马儿是否可以走  位置4
            if ((p1.x=curPoint.x-2)>=0 && (p1.y = curPoint.y+1)<Y){
                ps.add(new Point(p1));
            }
            return ps;
        }
    }
    
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    效率分析

    采用回溯的方案思路上自然是可行的,那么它的效率究竟如何呢?可以说很不乐观!测算下来差不多要40秒左右,优化的空间很大。
    在这里插入图片描述

    回溯分析与贪心优化

    我们思考可以在此思考一下上面解决方案的是否有可以优化的地方?能否用贪心算法进行优化呢?

    1. 我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合:
      ArrayList ps = next(new Point(column,row));
    2. 需要对ps中所有Point 下一步的所有集合数目进行非递减排序;
      a. 递减是:9,7,6,5,4…
      b. 递增排序:4,5,6,7,8…
      c. 非递减排序: 1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,8,10…
      d. 非递增排序: 9,9,9,8,7,5,3…
    3. 如果下一步的选择越少,意味着回溯时的步骤越少,相应的效率也会越高,所以我们应该采用非递减排序,使得回溯的代价尽可能的低。

    核心优化代码

    我们不妨编写一个方法,根据当前这一步的所有下一步的选择位置,进行非递减排序,以求减少回溯的次数

    public static void sort(ArrayList<Point> ps){
            ps.sort(new Comparator<Point>(){
                @Override
                public int compare(Point o1, Point o2) {
                    //获取到o1的下一步的所有位置个数
                    int count1 = next(o1).size();
                    //获取到o2的下一步的所有位置个数
                    int count2 = next(o2).size();
                    if (count1<count2){
                        return -1;
                    }else if (count1==count2){
                        return 0;
                    }else {
                        return 1;
                    }
                }
            });
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    		//获取当前位置可以走的下一个位置的集合
            ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
    
    		//对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置数目进行非递减排序
            sort(ps);
    
            //遍历ps
            while (!ps.isEmpty()){
                Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
                //判断该点是否已经访问过
                if(!visited[p.y*X+p.x]){//说明还没访问过
                    traversalCheessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);
                }
            }
    
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    效率分析

    经过贪心算法的优化后,相同的配置下,测算时间直接降到了50ms,效率比之前提升600倍。还是很可观的提升的。
    在这里插入图片描述

    小结

    本节,先是采用回溯算法对骑士周游问题进行了拆解,而后利用贪心算法对回溯算法进行了优化解决了骑士周游问题。相信借此我们对贪心算法的应用应该都有了更深层次的理解,算法千万条,应用第一条,只有在合适的场景才能发挥出其最大的作用。


    关注我,共同进步,每周至少一更。——Wayne

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/WayneSlytherin/article/details/133457209