(1)线程池继承于QRunnable
(2)线程池可以创建线程统一的管理线程(统一创建、释放线程)
(3)线程池不能直接使用信号和槽,可以使用多继承,继承QObject来使用信号和槽
补充:还可以使用QtConcurrent::run()方法来创建线程,这个的实现是基于多线程
使用线程池方法实现点击开始按钮生成10000个随机数,然后分别使用冒泡排序和快速排序排序这10000个随机数,最后在窗口显示排序后的数字:
mainwindow.h文件:
- //mainwindow.h
-
- #ifndef MAINWINDOW_H
- #define MAINWINDOW_H
-
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class MainWindow; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
- ~MainWindow();
- signals:
- void starting(int num);
- private:
- Ui::MainWindow *ui;
- };
- #endif // MAINWINDOW_H
mythread.h文件:
- //mythread.h
-
- #ifndef MYTHREAD_H
- #define MYTHREAD_H
- #include
- #include
- //生成随机数
- class MyThread : public QObject,public QRunnable //要使用Qt的信号槽继承就必须要继承QObject类(实现多继承)(注意QObject类要写在前面)
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
- void recvNum(int num);
- void run() override;
- signals:
- void sendArray(QVector<int> list);
- private:
- int m_num;
- };
-
- class BubbleSort : public QObject,public QRunnable
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);
- void recvArray(QVector<int> list);
- void run() override;
- signals:
- void finish(QVector<int> num);
- private:
- QVector<int> m_list;
- };
-
- class QuickSort : public QObject,public QRunnable
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);
- void recvArray(QVector<int> list);
- private:
- void quickSort(QVector<int> &list, int l, int r);
- void run() override;
- signals:
- void finish(QVector<int> num);
- private:
- QVector<int> m_list;
-
- };
- #endif // MYTHREAD_H
main.cpp文件:
- //main.cpp
-
- #include "mainwindow.h"
-
- #include
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- qRegisterMetaType
int>>("QVector" ); - MainWindow w;
- w.show();
- return a.exec();
- }
mythread.cpp文件:
-
- //mythread.cpp
-
- #include "mythread.h"
- #include
- #include
//计算某个流程执行所使用的时间 - #include
- #include
-
- MyThread::MyThread(QObject *parent)
- : QObject(parent), QRunnable()
- {
- setAutoDelete(true); //设置当前这个线程的对象放到线程池里后,在工作完毕后自动释放
- }
-
- void MyThread::recvNum(int num)
- {
- m_num = num;
- }
-
- void MyThread::run()
- {
- qDebug() << "生成随机数的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QVector<int> list;
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- for(int i = 0; i < m_num; i++){
- list.push_back(qrand() % 100000);
- }
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "生成" << m_num << "个随机数总共用时:" << milsec << "毫秒";
- emit sendArray(list);
- }
-
- BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent)
- : QObject(parent), QRunnable()
- {
- setAutoDelete(true); //设置当前这个线程的对象放到线程池里后,在工作完毕后自动释放
- }
-
-
- void BubbleSort::recvArray(QVector<int> list)
- {
- m_list = list;
- }
-
- void BubbleSort::run()
- {
- qDebug() << "冒泡排序的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- for(int i = 0; i < m_list.size() - 1 ;i++){
- for(int j = 0;j < m_list.size() - i - 1; j++){
- if(m_list[j] > m_list[j + 1]){
- int temp = m_list[j];
- m_list[j] = m_list[j + 1];
- m_list[j + 1] = temp;
- }
- }
- }
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "冒泡排序用时" << milsec << "毫秒";
- emit finish(m_list);
- }
-
- QuickSort::QuickSort(QObject *parent)
- : QObject(parent), QRunnable()
- {
- setAutoDelete(true); //设置当前这个线程的对象放到线程池里后,在工作完毕后自动释放
- }
-
-
- void QuickSort::recvArray(QVector<int> list)
- {
- m_list = list;
- }
-
- void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r)
- {
- if(l < r){
- int i = l, j = r;
- int x = s[l];
- while(i < j){
- while(i < j &&s[j] >=x){
- j--;
- }
- if(i < j){
- s[i++] = s[j];
- }
- while(i < j && s[i] < x){
- i++;
- }
- if(i < j){
- s[j--] = s[i];
- }
- }
- s[i] = x;
- quickSort(s, l, i - 1);
- quickSort(s, i + 1, r);
- }
- }
-
- void QuickSort::run()
- {
- qDebug() << "快速排序的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- quickSort(m_list, 0,m_list.size()-1);
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "快速排序用时" << milsec << "毫秒";
- emit finish(m_list);
- }
mainwindow.cpp文件:
- //mainwindow.cpp
-
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
- #include "mythread.h"
- #include
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
- //1.创建任务类对象
- MyThread *gen = new MyThread;
- BubbleSort *bubble = new BubbleSort;
- QuickSort *quick = new QuickSort;
- connect(this, &MainWindow::starting, gen, &MyThread::recvNum);
- //2.启动子线程
- connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, [=]{
- emit starting(10000); //在启动子线程时,将要生成的随机数的个数发送出去
- QThreadPool::globalInstance()->start(gen); //将任务类对象(生成随机数)丢到线程池中
-
-
- });
- //接收子线程发送的数据
- connect(gen, &MyThread::sendArray, bubble, &BubbleSort::recvArray);
- connect(gen, &MyThread::sendArray, quick, &QuickSort::recvArray);
- connect(gen, &MyThread::sendArray, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- QThreadPool::globalInstance()->start(bubble); //将任务类对象(冒泡排序)丢到线程池中
- QThreadPool::globalInstance()->start(quick); //将任务类对象(快速排序)丢到线程池中
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->randList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
- connect(bubble, &BubbleSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->bubbleList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
- connect(quick, &QuickSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->quickList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
-
- }
-
-
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
-
运行结果:

通过运行结果可以发现:生成随机数的线程和冒泡排序的线程是使用线程池中的同一个线程,生成随机数的线程结束后就空闲了,然后又来了两个任务冒泡排序和快速排序,所以就又使用了这个空闲的任务来运行冒泡排序,然后快速排序用到了线程池里面的另一个线程。通过这点可以知道:通过线程池可以最大程度利用线程,减少资源的浪费。