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  • Levels - UE5中的建模相关


    一些日常的笔记;

    可以使用Shapes面板建立基础模型:

    可以在PolyModel中继续细分模型:

     

    UE5中的建模有PolyGroups概念,可以在Attributes面板中直接编辑: 

    使用GrpPnt方式可以直接用笔刷设定新的PolyGroups,这样利用不同的PolyGroup可以方便的选择不同的Poly;

    可以给不同的PolyGroups不同的Material ID,使用MatEd功能,按Group选择,把选择的Group添加上给定的Mat ID:

     


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/DoomGT/article/details/133014011
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