• 【数据结构】平衡二叉搜索树(AVL树)——AVL树的概念和介绍、AVL树的简单实现、AVL树的增删查改


    平衡二叉搜索树(AVL树)

      为什么要引入平衡二叉搜索树?

      在之前我们学习了二叉搜索树,二叉搜索树的结构类似于一个倒置的树,而左子树的值小于根节点的值,右节点的值大于根节点的值,这种结构使得二叉搜索树在处理有序数据时非常高效。但是如果在传入的数据为有序或接近有序,二叉搜索树会退化为单支树,类似链表、此时二叉搜索树在查找、插入、删除的优异性能都消失了。

      同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
    在这里插入图片描述

      最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为: l o g 2 N log_2 N log2N

      最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为: N 2 \frac{N}{2} 2N

                 

    1.AVL树的概念和介绍

      对此我们引入了平衡二叉搜索树,也叫AVL树。

      AVL树是由两位俄罗斯的数学家G. M. Adelson-VelskyE. M. Landis在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发明的。这是一种自平衡二叉查找树,任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。

      一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

      (1)它的左右子树都是AVL树

      (2)左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    在这里插入图片描述

      如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)

                 

    2.AVL树的简单实现

      和实现二叉搜索树的节点类似,只需要考虑多平衡因子和父子节点的关系即可。

      以下为AVL树节点的定义:

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	int _bf;   //平衡因子
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		: _kv(kv)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
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      定义AVL树类:

    template<class K,class V>
    class AVLTree
    {
    	//便于书写Node节点
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	//AVL树增删查改函数的实现
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    2.1AVL树的插入

      AVL树的插入操作包括插入节点和平衡调整。具体实现步骤如下:

      (1)插入节点首先,按照普通二叉搜索树的插入方法进行插入。

      (2)平衡调整插入节点后,从插入节点开始沿着通向根节点的路径向上检查所有节点,观察它们是否仍然保持平衡。如果某个节点的平衡因子绝对值大于1,就需要进行旋转操作以重新平衡这个树。旋转操作包括单旋转和双旋转。

      插入节点实现:

    //AVL树插入一个节点
    bool AVLInsert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	//创建cur指向根节点
    	Node* cur = _root;
    	Node* parent = nullptr;
    
    	//如果AVL树为空,直接返回创建的新节点
    	if (_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		return true;
    	}
    	
    	//如果AVL树不为空,寻找可以插入的节点
    	while (cur)
    	{
    		//这里类似二叉搜索树的插入
    		if (cur->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (cur->_kv.first > kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    
    	//插入节点
    	cur = new Node(kv);
    	if (parent->_kv.first < kv.first)
    	{
    		parent->_right = cur;
    	}
    	else
    	{
    		parent->_left = cur;
    	}  
    
    	cur->_parent = parent;
    
    	//AVL树要保持平衡,控制平衡因子为-1、0、1
    	//while()
    	
    	return true;
    }
    
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    平衡调整实现:

    新节点插入之前:

      平衡因子=右子树的高度-左子树的高度,cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

       (1)如果cur插入到parent的左侧,左子树高+1,只需给parent的平衡因子-1即可。

       (2)如果cur插入到parent的右侧,右子树高+1,只需给parent的平衡因子+1即可。

    在这里插入图片描述

    while (parent)
    {
    	if (cur == parent->_left)//cur插入在parent左边
    	{
    		parent->_bf--;
    	}
    	else if (cur == parent->_right)//cur插入在parent右边
    	{
    		parent->_bf++;
    	}
    }
    
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    新节点插入之后:

      当cur插入以后,parent的平衡因子可能有三种情况:0,+1 \ -1, +2 \ -2

       (3)如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功且无需旋转。

       (4)如果pParent的平衡因子为+1 \ -1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新,判断是否旋转。

      (5)如果pParent的平衡因子为+2 \ -2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    if (parent->_bf == 0)
    {
    	//更新结束
    	break;
    }
    else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    {
    	//继续往上更新
    	cur = parent;
    	parent = parent->_parent;
    }
    else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    {
    	//子树不平衡了,需要旋转
    }
    else//如果有其他情况直接报错
    {
    	assert(false);
    }
    
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    2.2AVL树的旋转

      AVL的旋转分为4种情况:

      (1)左单旋转(Left Single Rotation):当新节点cur插入在较高右子树的右侧时进行左单旋转。具体步骤为将curleft变为parent的右子树,将parent节点变为cur的左子树,然后更新相关节点的指向。如果parent是根节点,那么cur将成为新的根节点。

      (2)右单旋转(Right Single Rotation):当新节点cur插入在较低左子树的左侧时进行右单旋转。具体步骤为将curright变为parent的左子树,将parent节点变为cur的右子树,然后更新相关节点的指向。

      (3)右左双旋转(Right Left Double Rotation):先进行右单旋转,再进行左单旋转。当新节点cur插入在的左子树的右侧时,先进行右单旋转,再进行左单旋转。

      (4)左右双旋转(Left Right Double Rotation):先进行左单旋转,再进行右单旋转。当新节点cur插入在的右子树的左侧时,先进行左单旋转,再进行右单旋转。

    else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    {
    	//子树不平衡了,需要旋转
    	if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋
    	{
    		RotateL(parent);
    	}
    	else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋
    	{
    		RotateR(parent);
    	}
    	else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋
    	{
    		RotateRL(parent);
    	}
    	else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋
    	{
    		RotateLR(parent);
    	}
    
    	break;
    }
    
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    2.2.1左旋

      (1)左单旋转(Left Single Rotation):当新节点cur插入在较高右子树的右侧时进行左单旋转。具体步骤为将curleft变为parent的右子树,将parent节点变为cur的左子树,然后更新相关节点的指向。如果parent是根节点,那么cur将成为新的根节点。

    在这里插入图片描述

    //左旋
    void RotateL(Node* parent)
    {
    	//创建cur节点和父节点
    	Node* cur = parent->_right;
    	Node* curleft = cur->_left;
    
    	//将右子树的左节点连接在parent的右节点上
    	parent->_right = curleft;//关键步骤1
    	if (curleft)//如果右子树的左节点不为空,连接一下父节点
    	{
    		curleft->_parent = parent;
    	}
    
    	//将父节点断开连接到原来右节点的左子树上,降低二叉树高度
    	cur->_left = parent;//关键步骤2
    
    	//仍需要处理特殊情况
    	//如果原父节点不为_root,保存父节点的父节点
    	Node* ppnode = parent->_parent;
    	
    	//两个节点连接
    	parent->_parent = cur;
    
    	//如果父节点为_root,直接更新
    	if (parent == _root)
    	{
    		_root = cur;
    		cur->_parent = nullptr;
    	}
    	else//如果父节点不为_root,需要重新连接
    	{
    		if (ppnode->_left == parent)
    		{
    			ppnode->_left = cur;
    		}
    		else//判断是父父节点的左节点还是右节点
    		{
    			ppnode->_right = cur;
    
    		}
    
    		//反转将cur节点连接父节点
    		cur->_parent = ppnode;
    	}
    
    	//更新平衡因子
    	parent->_bf = cur->_bf = 0;
    }
    
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    2.2.2右旋

      (2)右单旋转(Right Single Rotation):当新节点cur插入在较低左子树的左侧时进行右单旋转。具体步骤为将curright变为parent的左子树,将parent节点变为cur的右子树,然后更新相关节点的指向。

    在这里插入图片描述

    //右旋
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		//取子节点和子节点中的最大节点,作为父节点的左子树
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    
    		//将父节点和左子树中的最大节点连接,降低层高
    		parent->_left = curright;//重要步骤1
    		if (curright)
    		{
    			curright->_parent = parent;
    		}
    
    		//将子节点作为根,并将原来父节点连接在子节点的右节点
    		cur->_right = parent;//重要步骤2
    
    		//上面的代码基本可以完成右旋操作,但是还要考虑parent是否为_root
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (ppnode == nullptr)//parent为_root
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else//parent不为_root
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else//判断cur节点在原来子树的右边还是左边,并且连接
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		//右旋完成,更新平衡因子
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
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    2.2.3右左双旋

      双旋源码放在全部源码中。

      (3)右左双旋转(Right Left Double Rotation):先进行右单旋转,再进行左单旋转。当新节点cur插入在的左子树的右侧时,先进行右单旋转,再进行左单旋转。

    在这里插入图片描述

                 

    2.2.4左右双旋

      (4)左右双旋转(Left Right Double Rotation):先进行左单旋转,再进行右单旋转。当新节点cur插入在的右子树的左侧时,先进行左单旋转,再进行右单旋转。

    在这里插入图片描述

                 

    全部源码

    #pragma once
    
    #include
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	int _bf;   //平衡因子
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		: _kv(kv)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K,class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	//AVL树插入一个节点
    	bool AVLInsert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		//创建cur指向根节点
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    
    		//如果AVL树为空,直接返回创建的新节点
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		
    		//如果AVL树不为空,寻找可以插入的节点
    		while (cur)
    		{
    			//这里类似二叉搜索树的插入
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		//插入节点
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}  
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		//AVL树要保持平衡,控制平衡因子为-1、0、1
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				//更新结束
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				//继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				//子树不平衡了,需要旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	//左旋
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		//创建cur节点和父节点
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		//将右子树的左节点连接在parent的右节点上
    		parent->_right = curleft;//关键步骤1
    		if (curleft)//如果右子树的左节点不为空,连接一下父节点
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		//将父节点断开连接到原来右节点的左子树上,降低二叉树高度
    		cur->_left = parent;//关键步骤2
    
    		//仍需要处理特殊情况
    		//如果原父节点不为_root,保存父节点的父节点
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		
    		//两个节点连接
    		parent->_parent = cur;
    
    		//如果父节点为_root,直接更新
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else//如果父节点不为_root,需要重新连接
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else//判断是父父节点的左节点还是右节点
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			//反转将cur节点连接父节点
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		//更新平衡因子
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    	//右旋
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		//取子节点和子节点中的最大节点,作为父节点的左子树
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    
    		//将父节点和左子树中的最大节点连接,降低层高
    		parent->_left = curright;//重要步骤1
    		if (curright)
    		{
    			curright->_parent = parent;
    		}
    
    		//将子节点作为根,并将原来父节点连接在子节点的右节点
    		cur->_right = parent;//重要步骤2
    
    		//上面的代码基本可以完成右旋操作,但是还要考虑parent是否为_root
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (ppnode == nullptr)//parent为_root
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else//parent不为_root
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else//判断cur节点在原来子树的右边还是左边,并且连接
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		//右旋完成,更新平衡因子
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    	//右左双旋
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		//找到双旋节点
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;//记录平衡因子
    
    		RotateR(parent->_right);//先右旋cur,让节点保持在一条直线上
    		RotateL(parent);//左旋parent
    
    		//不同情况更新不同的平衡因子
    		if (bf == 0)//新增的节点就是所需要右左旋的节点
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)//新增节点的父节点平衡因子为1,新增在了左边
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)//新增节点的父节点平衡因子为-1,新增在了右边
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	//左右双旋
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		//找到双旋节点
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		int bf = curright->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);//先右旋
    		RotateR(parent);//再左旋
    
    		//更新平衡因子,新增节点更新位置不同,节点的平衡因子也不同
    		if (bf == 0)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = -1;
    			curright->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    			parent->_bf = 1;
    		}
    	}
    
    	//求AVL树高
    	int AVLHeight()
    	{
    		return _AVLHeight(_root);
    	}
    
    	int _AVLHeight(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return 0;
    		}
    
    		int leftHeight = _AVLHeight(root->_left);
    		int rightHeight = _AVLHeight(root->_right);
    
    		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    	}
    
    	//判断AVL树是否平衡
    	bool AVLIsBalance()
    	{
    		return _AVLIsBalance(_root);
    	}
    
    	bool _AVLIsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    
    		int leftHeight = _AVLHeight(root->_left);
    		int rightHeight = _AVLHeight(root->_right);
    
    		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    		{
    			cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHeight = leftHeight) < 2 && _AVLIsBalance(root->_left)&& _AVLIsBalance(root->_right);
    	}
    
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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