• 【C++进阶】:AVL树(平衡因子)


    一.概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    在这里插入图片描述

    二.插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子

    1.搜索二叉树

    在这里插入图片描述

    2.平衡因子

    在这里插入图片描述

    一颗树如何插入会影响节点的平衡因子呢?(平衡因子是右节点减去左节点)

    在这里插入图片描述

    如果我们插在6的左边,那么6的平衡因子减一,同理7的左子树高度加一,那么7的平衡因子减一,再继续向上5的右子树的最高高度并没有发生改变,所以5的平衡因子不发生改变。

    在这里插入图片描述
    同理,插在6的右边,6的平衡因子加一,7的平衡因子减一。

    在这里插入图片描述
    如果插在9的右边,那么8的平衡因子就会变为2,说明此树不平衡。

    总结:
    1.新镇在左,parent平衡因子减减。
    2.新增在右,parent平衡因子加加。
    3.如果更新后的parent平衡因子为0,说明parent所在的树的高度不变,不会再影响祖先,不用再继续更新了。
    4如果更新后parent的平衡因子为1或者-1,那么就需要继续向上更新。
    5.如果更新后,parent平衡因子为2或-2,说明该树不平衡,对parent所在的子树进行旋转。

    三.旋转

    1.更新平衡因子

    由上面分析可以知道更新结束的条件是平衡因子为0或者更新到根节点。

    首先在每个节点里加入平衡因子

    在这里插入图片描述

    接着在插入的同时更新平衡因子

    在这里插入图片描述

    2.旋转

    旋转要保持的要求:
    1.旋转后也是搜索二叉树。
    2.变成平衡树并且降低树的高度。

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    1.左单旋

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    通过观察我们可以发现,我们其实只需要移动蓝色的节点就可以实现左旋。我们将这三个节点分别记录,然后修改它们的内部属性即可。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    2.右单旋

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.先右旋再左旋

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    这里的旋转并不难,直接复用就可以.
    在这里插入图片描述

    困难的部分是如何调控平衡因子,插入的位置不同,平衡因子也不同分三种情况讨论。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    4.先左旋再右旋

    同理,左右旋与上文一样,需要分三种情况来讨论。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    四.完整代码

    测试

    #include"KVL.h"
    #include
    
    int main()
    {
    	AVLTree<int,int> t;
    	srand(time(0));
    	vector<int>a;
    	for (int i = 0; i < 100; i++)
    		a.push_back(rand());
    	for (auto x : a)
    		t.Insert(make_pair(x,x));
    	t.Print();
    }
    
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    #include
    #include
    using namespace std;
    
    template<class K,class V>
    struct KVLTreeNode
    {
    	pair<K, V>_kv;
    	KVLTreeNode<K, V>* _left;
    	KVLTreeNode<K, V>* _right;
    	KVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	int _bf;//平衡因子
    	KVLTreeNode(const pair<K,V>&kv)
    		:_kv(kv)
    		,_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K,class V>
    class AVLTree
    {
    public:
    	typedef KVLTreeNode<K,V> Node;
    	
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (kv.first < cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else if (kv.first > cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else
    				return false;
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		if (kv.first < parent->_kv.first)
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    
    		//控制平衡
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				// 更新结束
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				// 继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 子树不平衡了,需要左旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				//右旋转
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				//先左单旋再右旋转
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    				//先右单选再左单旋
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		Node* ppnode = parent->_parent;//记录父节点的父节点
    
    		//父节点的右孩子变成curleft
    		parent->_right = curleft;
    		if(curleft)//细节注意curleft为空时不能操作
    			curleft->_parent = parent;
    		//父节点变为cur的左孩子
    		cur->_left = parent;
    		parent->_parent = cur;
    		
    		//如果原来父节点是根节点
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else//如果不是根节点判断它应该是左儿子还是右儿子
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		Node* pphead = parent->_parent;
    
    		//父节点到cur右边
    		cur->_right=parent;
    		parent->_parent = cur;
    		//父节点的左孩子变成curright
    		parent->_left = curright;
    		if (curright)
    			curright->_parent = parent;
    		//cur的父节点变为原来父节点的父节点
    		if (pphead)//如果不是根节点
    		{
    			if (pphead->_left == parent)
    				pphead->_left = cur;
    			else
    				pphead->_right = cur;
    			cur->_parent = pphead;
    		}
    		else
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    		//第一种情况
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = cur->_bf = 0;
    		}
    		//第二种情况
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = -1, cur->_bf = 0, curleft->_bf = 0;
    		}
    		//第三种情况
    		else if(bf==-1)
    		{
    			cur->_bf = 1, curleft->_bf = 0, parent->_bf = 0;
    		}
    		//其他情况错误
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		int bf = curright->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = cur->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = curright->_bf = 0, cur->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1, cur->_bf = curright->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void Print()
    	{
    		Print(_root);
    	}
    	void Print(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr) return;
    
    		Print(root->_left);
    		cout << root->_kv.second << ' ';
    		Print(root->_right);
    	}
    private:
    	Node* _root=nullptr;
    };
    
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