• C++之AVL树


    AVL树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。、

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    在这里插入图片描述
    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN);

    AVL树节点的定义

    我们这儿是以KV模型来实现 AVL树,我们在实现过程中需要构建一个三叉链结构,并且还需要引入一个平衡因子:

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	//存储键值对
    	pair<K, V> _kv;
    
    	//三叉链结构
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	//平衡因子
    	int _bf;
    
    	//构造函数
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
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    AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点;
    2. 调整节点的平衡因子,如果出现不平衡,就进行旋转;

    首先我们需要根据二叉搜索树的规则进行插入操作,分为三步:

    1. 如果待插入值小于根结点的值,在左子树中去寻找;
    2. 如果待插入值大于根结点的值,在右子树中去寻找;
    3. 如果待插入值等于于根结点的值,返回false;

    当我们寻找到空位置以后就可以进行插入,但是插入新结点以后,就可能会出现树的高度变化的问题,此时我们的平衡因子就会随之发生改变,这时我们就需要去调整平衡因子,进而来判断树是否平衡。

    而我们更新平衡因子的规则如下:

    • 如果新插入结点在parent的左侧,parent结点的平衡因子就- -;
    • 如果新插入结点在parent的右侧,parent结点的平衡因子就++;

    更新平衡因子以后,我们就需要进行相应的检查,也分为三种情况:

    • 更新平衡因子以后,如果parent平衡因子变为0,说明插入以前parent结点平衡因子为1 or -1,此时插入结点位置就在parent较矮的那一边,插入以后parent左右子树高度相等,就不会影响整棵树的高度,就不需要往上更新了;
      在这里插入图片描述

    • 更新平衡因子以后,如果parent平衡因子变为1 or -1,说明插入以前parent结点平衡因子为0,此时插入结点位置以后就改变了树的高度,就需要继续往上更新;
      在这里插入图片描述

    • 更新平衡因子以后,如果parent平衡因子变为2 or -2,说明此时树已经不平衡了,我们就需要进行旋转操作了。
      在这里插入图片描述
      代码实现:

    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		//如果此时根结点为空,创建结点
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    
    		while (cur)
    		{
    			//待插入值小于根结点的值,在左子树中去寻找
    			if (cur->first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			//待插入值大于根结点的值,在右子树中去寻找
    			else if (cur->first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			//待插入值等于于根结点的值,返回false
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		//创建待插入的结点
    		cur = new Node(kv);
    		//待插入的结点key值小于parent结点key值
    		if (parent->_kv.first > kv.first)
    		{
    			//左边进行插入
    			parent->_left = cur;
    		}
    		//待插入的结点key值大于parent结点key值
    		else
    		{
    			//右边进行插入
    			parent->_right = cur;
    		}
    		//被插入结点与父节点连接起来
    		cur->_parent = parent;
    		while (parent)
    		{
    			//新插入结点在左边
    			if (parent->_left == cur)
    			{
    				//parent平衡因子--
    				parent->_bf--;
    			}
    			//新插入结点在右边
    			else
    			{
    				//parent平衡因子++
    				parent->_kv++;
    			}
    			//parent平衡因子为0,不需要向上更新
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				break;
    			}
    			//parent平衡因子为1 or -1,需要向上更新
    			else if (abs(parent->_bf) == 1)
    			{
    				//parent cur都想上调整
    				parent = parent->_parent;
    				cur = cur->_parent;
    			}
    			else if (abs(parent->_bf) == 2)
    			{
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					//左单旋
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					//右单旋
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					//左右单旋
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					//右左单旋
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else
    				{
    					assert(false);
    				}
    				break;
    			}
    			//以上情况都不是,说明插入出问题了,报错
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		//插入成功,返回true
    		return true;
    	}
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    AVL树的旋转

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    1. parent平衡因子为2,cur平衡因子为1,进行左单旋;
    2. parent平衡因子为-2,cur平衡因子为-1,进行右单旋;
    3. parent平衡因子为-2,cur平衡因子为1,进行左右双旋;
    4. parent平衡因子为2,cur平衡因子为-1,进行右左双旋;

    左单旋

    旋转示意图如下:
    在这里插入图片描述
    左单旋的步骤就是:

    1. 让subRL作为parent的右树;
    2. 让parent作为subR的左树;
    3. 让subR作为旋转的树的根节点;
    4. 更新平衡因子。

    代码实现:

    void RotateL(Node* parent)
    {
    	//记录parent结点的父结点
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    
    	//建立parent与subRL之间的关系
    	parent->_right = subRL;
    	if (subRL)
    		subRL->_parent = parent;
    
    	//建立parent与subR之间的关系
    	subR->_left = parent;
    	parent->_parent = subR;
    
    	//判断根结点是否就是parent
    	if (_root == parent)
    	{
    		_root = subR;
    		subR->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_left == parent)
    		{
    			ppNode->_left = subR;
    		}
    		else
    		{
    			ppNode->_right = subR;
    		}
    		subR->_parent = ppNode;
    	}
    
    	//更新平衡因子
    	parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    
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    右单旋

    旋转示意图如下:
    在这里插入图片描述

    右单旋步骤如下:

    1. 让subLR作为parent的左结点;
    2. 让parent作为subL的右结点;
    3. 让subL作为旋转的这棵树的根结点;
    4. 更新平衡因子;

    代码实现:

    void RotateR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    
    	//建立subLR与parent关系
    	parent->_left = subLR;
    	if (subLR)
    		subLR->_parent = parent;
    
    	//建立subL与parent关系
    	subL->_right = parent;
    	parent->_parent = subL;
    
    	//判断根结点是否就是parent
    	if (_root == parent)
    	{
    		_root = subL;
    		subL->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_left == parent)
    		{
    			ppNode->_left = subL;
    		}
    		else
    		{
    			ppNode->_right = subL;
    		}
    		subL->_parent = ppNode;
    	}
    	//更新平衡因子
    	parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }
    
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    左右双旋

    b,c新增结点都会导致左右双旋情况发生,我们以b新增结点为例:
    在这里插入图片描述
    左右双旋步骤如下:

    1. 以subL为旋转点进行左单旋;
    2. 以subLR为旋转点进行右单旋;
    3. 更新平衡因子。

    左右双旋实际上就是让subLR的左右子树,分别成为subL的右子树和parent的左子树,再让subL和parent分别成为subLR左子树和右子树,最后让subLR成为根结点;

    左右双旋后,平衡因子的更新随着subLR原始平衡因子的不同分为以下三种情况

    1. subLR的平衡因子是-1时,左右双旋后得到的parent,subL,subLR平衡因子分别是:1,0,0;
      在这里插入图片描述
    2. subLR的平衡因子是1时,左右双旋后得到的parent,subL,subLR平衡因子分别是:0,-1,0;
      在这里插入图片描述
    3. subLR的平衡因子是0时,左右双旋后得到的parent,subL,subLR平衡因子分别是:0,0,0;
      在这里插入图片描述
    void RotateLR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    
    	int bf = subLR->_bf;
    
    	//以subL为旋转点进行左单旋
    	RotateL(parent->_left);
    
    	//以parent为旋转点进行右单旋
    	RotateR(parent);
    
    	//subLR平衡因子最后肯定是0
    	subLR->_bf = 0;
    
    	//更新平衡因子
    	if (bf == -1)
    	{
    		parent->_bf = 1;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 1)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = -1;
    	}
    	else
    	{
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    右左双旋

    b,c新增结点都会导致左右双旋情况发生,我们以c新增结点为例:
    在这里插入图片描述
    右左双旋步骤如下:

    1. 以subR为旋转点进行右单旋;
    2. 以subRL为旋转点进行左单旋;
    3. 更新平衡因子。

    右左双旋实际上就是让subRL的左右子树,分别成为subR的左子树和parent的右子树,再让subR和parent分别成为subRL右子树和左子树,最后让subsubRL成为根结点;

    左右双旋后,平衡因子的更新随着subLR原始平衡因子的不同分为以下三种情况

    1. subRL的平衡因子是1时,左右双旋后得到的parent,subR,subRL平衡因子分别是:-1,0,0;
      在这里插入图片描述
    2. subRL的平衡因子是-1时,左右双旋后得到的parent,subR,subRL平衡因子分别是:0,1,0;
      在这里插入图片描述
    3. subRL的平衡因子是0时,左右双旋后得到的parent,subR,subRL平衡因子分别是:0,0,0;
      在这里插入图片描述
      代码实现:
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		int bf = subRL->_bf;
    
    		//以subR为旋转点进行右单旋
    		RotateR(parent->_right);
    
    		//以parent为旋转点进行左单旋
    		RotateL(parent);
    
    		//subRL平衡因子最后肯定是0
    		subRL->_bf = 0;
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 1;
    		}
    		else if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    AVL树的验证

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,也就是说AVL树也是二叉搜索树,因此我们可以先获取二叉树的中序遍历序列,来判断二叉树是否为二叉搜索树。

    我们可以使用前序遍历来打印出来进行验证:

    代码如下:

    void InOrder()
    {
    	_InOrder(_root);
    }
    	
    void _InOrder(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return;
    	}
    
    	_InOrder(root->_left);
    	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    	_InOrder(root->_right);
    }
    
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    但是前序遍历只能证明他是一个二叉搜索树,并不能证明他是一棵AVL树,我们还需要通过验证其高度是否满足AVL树的要求来证明它是否平衡,因为AVL树左右子树高度差不会超过1,我们可以通过此性质来进行验证。

    bool IsBalance()
    {
    	return _IsBalance(_root);
    }
    
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
    	//根结点为空,是AVL树,返回真
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return true;
    	}
    	//计算左右子树高度
    	int leftHT = Height(root->_left);
    	int rightHT = Height(root->_right);
    	//计算左右子树高度差
    	int dif = rightHT - leftHT;
    
    	if (dif != root->_bf)
    	{
    		cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
    		return false;
    	}
    	//递归进行判断
    	return abs(dif) < 2
    		&& _IsBalance(root->_left)
    		&& _IsBalance(root->_right);
    }
    
    int Height(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return 0;
    	}
    	return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
    }
    
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    AVL树的性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即logN。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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