• 前端二倍图


    物理像素&物理像素比

    1. 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,这是厂商在出厂时设置好了
    2. 我们开发时候1px不是一定等于1个物理像素的
    3. Pc端页面,1px等于1个物理像素点,但是移动端就不尽相同
    4. 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

    Pc端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1css像素=1物理像素

    Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

    多倍图

    1. 对于一张50px*50px的图片,在手机retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
    2. 在标准的viewpoint设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
    3. 通常使用二倍图,因为iphone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
    4. 背景图片,注意缩放问题

    1. html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4.     <meta charset="UTF-8">
    5.     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    6.     <meta name="viewport"
    7.         content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
    8.     <title>Documenttitle>
    9.     <style>
    10.         /* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片,直接放到我们的iphone8里面会放大2倍 100*100px 就会模糊 */
    11.         /* 我们采取的是 放一个100*100像素图片 然后手动的把这个图片缩小为50*50(css像素) */
    12.         /* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就种方式就是2倍图 */
    13.         img:nth-child(2) {
    14.             height: 335px;
    15.         }
    16.     style>
    17. head>
    18. <body>
    19.    
    20.     <img src="images/gwmx.jpg" alt="">
    21.    
    22.     <img src="images/gwm.jpg" alt="">
    23. body>
    24. html>

    背景缩放background-size:(实现背景图的二倍图效果)

    Background-size属性规定背景图像的尺寸

    Background-size:背景图片宽度 背景图片高度;

    单位:长度|百分比|cover|contain

    Cover:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

    Contain:把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。

    对于切出二倍图的问题

    Cutterman切图时可以切出一倍图 二倍图 三倍图

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    09【享元设计模式】
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_51495354/article/details/128127569