• 前端入门--JavaScript篇


    JavaScript基础


    之前学过了HTML 和 CSS

    HTML标示量页面的结构

    CSS表示页面的样式

    JS表示页面的动作 / 行为

    JavaScript是什么

    JavaScript其实与Java没有什么关系,是两种不同的编程语言

    微软之前研究出了TypeScript (ts),相当于是JavaScript的加强版

    JavaScript的使用方式

    JS 主要是用来开发前端 的, 但是也能用来干别的

    1. 网页开发 (能做出很多厉害的特效) – 老本行

    2. 网页游戏 ( 但是现在网页游戏已经不火了)

    3. 服务器开发 (并不主流)

    4. 开发桌面程序 (客户端程序) 得益于Electron(一种框架) 但是electron的运行效率并不高

    5. 移动端app开发 Android 和ios 都内置了webkit (chrome浏览器内核)

      综上所述,JS 主要还是在 前端 影响力最大

    JavaScript的运行过程

    编写的JS代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘
    双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)
    浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)
    得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)

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    当前的学习的JS只考虑前端的在浏览器上运行的开发网页的JS

    DOM : 页面文档对象模型 , 对页面中的元素进行操作

    BOM : 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

    要知道DOM 和 BOM , 这两个是浏览器给 js 提供的api

    JS的语法

    使用JS的时候,要在> 之间写代码

    首先写一个最简单的JS代码–输出hello world

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>jstitle>
    head>
    <body>
        <script>
            alert("hello world");//使用alert输出,在JS中不区分""和''
        script>
    body>
    html>
    
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    js也是有很多种方式来和html结合执行的

    1. 内嵌式 把js代码写到script标签中 (上面的代码就是内嵌式)
    2. 内联式 把js代码写道某些属性中
    3. 外部使用js代码, 之后在script 标签后面加上src = "xxxx.js"引入文件 相当于是内嵌式了,使用外部使用,能实现代码的复用,会更好

    内联式的js代码 :

    <body>
        <button onclick="alert('hello')">一个按钮button>
        /*点击按钮就会输出hello*/
    body>
    
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    外部使用 :

    <body>
        <script src = "hello.js">//引入js文件
        script>
    body>
    
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    三种语言的注释

    html 注释 :

    CSS注释 /* */

    JS注释 : // 或者 /* */ , 也是可以使用ctrl + /

    输入输出

    弹出一个对话框

    alert();

    但是现在一般不太会经常使用弹出式对话框,很影响用户体验

    输出: console.log()

    在vscode中只要写一个log就会自动补全了

    注意: 这个console.log()是给程序员在console控制台上看的,所以页面上不会显示

    <body>
        <script>
            console.log('yes!!!');
        script>
    body>
    
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    所以console.log是用来打印日志,方便调试的

    JS中的变量

     <script>
            var name = "张三";
            let a = 1;
      script>
    
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    这里的var 和 let 都是关键字, 只是表示后面的名字是个变量, 不表示数据类型, 具体的类型是根据后面的赋值数据来确定的,这就是类型自动 推导

    这里的name是string类型的, 在JS中是不区分浮点数和整数类型的,都算作是number类型

    var和let都是声明变量, 但是var的坑比较多, 所以声明变量最好都是写let

    现在很多的语言都是支持不指定具体的数据类型,根据后面的数值来决定数据类型

    C++ : auto name = “zhangsan”;

    Java : 也是支持不指定数据类型的,只是一般不用 var name = “zhangsan”;

    GO : name := “zhangsan”; 这里的 := 叫做 海象运算符

    在JS中一条语句后面可以没有分号,但是最好加上

    在JS中变量的类型是动态改变的,在运行的时候是可以随时改变的

    JS是动态类型

    举个例子:

    <body>
        <script>
            let a = 1;
            console.log(typeof(a));
            a = "zhangsan";
            console.log(typeof(a));
        script>
    body>
    
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    要是在Java或者C++中,约定了a是int类型的,就不可能将字符串类型赋值给a,所以说JS是动态类型

    C C++ Java Go Rust …都是静态类型

    JS Python PHP Ruby…是动态类型

    JS中基本的数据类型

    number类型

    在JS中是不区分浮点数和整数的

    let a = 1;

    console.log(a / 2);

    在JS中的结果是0.5

    因为JS不区分整数和浮点数,原本的结果是什么就输出什么

    但是在Java中,a是int类型的,2 也是int类型的,所以a/2就是int类型的,也就是0

    JS中还有一些特殊的数字值

    • Infinity 无穷大, 大于任何数字,一般是浮点数/0得到的
    • -Infinity负无穷大, 小于任何数字
    • NaN not a number 表示当前的结果不是数字,一个例子: console.log(“a”-1); 结果就是NaN
    string字符串

    在JS中是不区分单双引号的,所以都可以

    但是使用双引号的时候,有时候会需要转义字符\

     console.log("my name is \"dcf\"");
    主要就是因为两队双引号容易混淆
    
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    所以就可以使用单引号

    console.log('my name is "dcf"');
    
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    求字符串的长度

    直接使用字符串名.length 就行了

    <body>
        <script>
            let name = 'zhangsan';
            console.log(name.length);
            let his_name = '张三';
            console.log(his_name.length);
        script>
    body>
    
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    字符换的长度 指的是字符串中有几个字符, 一个字符里面可能有几个字节(JS 和 Java是一样的)

    所以输出的结果是

    8

    2

    字符串拼接 使用+

    <body>
        <script>
            let name = 'zhangsan';
            let id = '2';
            console.log(name + id);
        script>
    body>
    
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    字符串和字符串拼接和Java是一样的,也会生成一个新的字符串对象

    但是, 在JS中字符串和数字也是能拼接的,数字类型胡自动转换成字符串类型进行拼接

    <body>
        <script>
            let name = 'zhangsan';
            let id = 2;
            console.log(name + id);
        script>
    body>
    
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    字符串比较

    JS中比较两个字符串使用 ==

    大部分的编程语言中,比较字符串都是通过==

    但是, C是使用strcmp Java是使用equals / compareTo

    boolean类型

    在JS中boolean类型是可以变成数字的

    true是1 ,false是0,会进行隐式转化

    <body>
        <script>
            let a = true;
            console.log(a + 10);//结果是11
        script>
    body>
    
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    像Java那种不太支持隐式类型转换的语言,称为强类型语言

    但是,Java也不是完全不支持隐式转换,要是一个字符串 + 数字,还是会转化成字符串的

    像JS这种比较支持隐式类型转换的语言, 称为弱类型语言

    不同类型的变量,可能会存在不同的存储结构和不同的运算支持方式

    类型强,就是把不同的数据的区分度更高,界限更明确

    类型若,就是不同的数据的区分度低,界限更模糊

    undefined类型

    访问没有被定义的变量就会变成undefined

    在JS中这是专门的数据类型

    null类型

    可以设置为null

    运算符

    在JS中, 1/2 = 0.5

    js dart Python3 都是遵守这样的规则, 其余大部分语言都是1/2 = 0

    在JS中, == 与===的区别

    == 是会先进行隐式类型转换,再进行比较

    === 不会进行隐式类型转换,直接比较,要是类型不同,直接就返回false

    <body>
        <script>
            let a = 5; 
            let b = '5';
            console.log(a == b); //输出true  发生了隐式类型转换
            console.log(a === b);//输出false
        script>
    body>
    
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    浮点数不能进行==比较,因为浮点数在计算机中存储的不是很精确,在进行算数运算的时候,容易放大误差,要是想要比较,就作差,看看误差是否能接受

    在Java中&&和 || 的返回值是true或者false

    但是在JS中,&& 和 || 返回的值是符号前面或者后面的值

    let a = 2;
    b = a || 5;
    
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    || : 左侧为真,整个表达式的值就是左侧的值, 否则整个表达式的值就是右侧的值

    要是a的值为真 (非0) , 就把a的值赋值给b,要是a的值是0,就把 || 后面的值赋值给b

    b = 10 &&11

    在js中, &&左侧的值是假, 整个表达式的值就是左侧的值,否则整个表达式的值就是右侧的值

    所以上面的b是11

    JS的运算符大部分都是和Java是一样的

    JS的条件循环的语法基本上与Java的语法差不多,所以不再详解

    Java和JS的类型系统相差比较大

    Java 是 静态强类型

    JS是动态弱类型

    所谓的静态与动态,就是说在编译过程中,Java的变量类型是不会变的,JS的变量类型是会变的

    所谓的强类型与弱类型,就是说,Java是强类型,所以不是很支持隐式类型转换

    JS是弱类型,比较支持隐式类型转换

    数组

    JS中的数组与 Java中的数组的区别较大,所以要进行区分

    数组的创建

    在JS中创建数组主要有两种方式

       let arr = new  Array();//这样子创建数组,与java差别不大,但是比较麻烦,很少这么创建
    
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       let a = [];//[]表示一个空的数组,与java不同的是,js中的数组的大小是动态变化的,其实类似于Java中的ArrayList
      	let  b = [1,3,4,6];//在数组中添加元素
    
    
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            let c = [1,true,"yes",[]];
    
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    在JS数组中允许元素是任何类型的,但是 在Java中数组元素一定是同一类型的

    数组的使用

     let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
    console.log(a[1]);
    console.log(a.length);
    a[1] = "绿箭侠"
    console.log(a[1]);
    
    
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    使用数组中最常见的错误就是下标访问越界

    let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
    console.log(a[3]);
    
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    在js中,数组越界只是会返回一个undefined,也就是未被定义的值,并不会报错

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    let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
    a[3] = "绿箭侠"//这个操作就执行了类似"插入"的效果,将新元素插入到对应的下标位置
    console.log(a);
    //说明了js中的数组的大小是动态变化的
    
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    let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
    a[50] = "绿箭侠"
    console.log(a); 
    
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    要是"插入"不是连续的,中间的位置就是空( 其实就是undefined )的,还是会在相应的位置插入元素,此时数组的长度也变成了51

    image-20221102194048582

     let a  = ["闪电侠","蝙蝠侠","超人"];
    a[-100] = "绿箭侠"
    console.log(a);
    console.log(a.length);//加上负数下标之后,数组的长度还是3 
    a['this'] = '海王';
    console.log(a);
    console.log(a.length);//现在数组的长度还是3 
    
    
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    console.log(a.this);//输出结果是海王
    console.log(a['this']);//也是海王
    
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    可以将数组 视为一个对象,这个对象和java里的对象不一样,js的对象时能在运行是随意新增属性的,所以a[‘this’] = a.this = “海王”,此时this就是js数组成员了, 在js中调用 成员可以使用 . 也可以使用 []

    对于js数组来说,[ ]中是非负整数的时候, 此时才把操作看组是"操作下标"

    里面要是是其他类型的值,就认为是数组的自定义属性

    所以js的数组是很灵活的,反而容易出现问题

    数组新增元素

    向数组中新增元素有很多种方法,最常用的还是push方法,进行尾插(类似于ArrayList,最常用的是add方法

    最常用的3个方法 :

    push 尾插 --在最后新增

    pop 尾删,并且返回删除的值 --删除数组最后面的值

    splice --既可以做到中间位置的插入,也可以中间位置的删除

    这里js数组的操作其实很像是java中的栈的操作,也是push和pop

     let arr = [];
     for(let  i = 0; i < 10; i++){
     arr.push(i);
     }
     console.log(arr);
    
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    let ret  = arr.pop()
    console.log(ret);//9
    
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    let a = [1,3,4,5];	
    a.splice(1,0,'yes')
    console.log(a);
    //1, 8, 'yes', 4, 5
    a.splice(1,1,'yes')//1, 'yes', 4, 5
    a.splice(1,2,'yes')//1, 'yes', 5
    a.splice(1,2,'yes','hello')//1, 'yes', 'hello', 5
    a.splice(1,2)//1,5  只有两个参数,说明没有指定新的元素,相当于是删除的操作
    
    
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    splice(1,0,‘yes’): 1代表要取的数组的初始下标

    第二个数表示从开始 位置选中的数组长度

    第三个数及后面的值,就是要替换后的值

    总的来说,splice是作用是替换,取数组上的一段,将这一段替换成新的的内容

    函数

    // 创建函数/函数声明/函数定义
    function 函数名(形参列表) {
        函数体
        return 返回值;
    }
    // 函数调用
        函数名(实参列表) // 不考虑返回值
        返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值
    
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    js中的函数必须要声明函数的返回类型,因为js是动态类型,会根据情况,选择合适的类型返回

    形参的类型也不必写出

    function hello(){
        console.log('hello');
    }
    hello();//调用函数才会真正执行
    
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     function add(x,y){
     	return x+y;
     }
    //在定义函数的时候,是不知道会返回什么值的,这是有调用的参数决定的
     let ret = add(2,3);
     console.log(ret);// 5
     let arr = add('hello ','yes');
     console.log(arr); //hello yes
     let ret2 = add(1,'no')
     console.log(ret2);// 1no
    ret3 = add(true,2);
    console.log(ret3); //3
    
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    由上面的例子可以看出,因为js是动态类型,调用函数传参的时候,同一个函数允许传不同的类型, 只要传的类型在函数中能正常使用即可

    js中函数的实参与形参并不要求个数相等

    function add(a,b,c,d,e,f){  //6个形参
        return a+b+c+d+e+f;
    }
    let sum = add(1,3);
    console.log(sum);//NaN 后面的数字没有定义,所以是NaN,实参小于形参
    let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
    console.log(sum2);//21 只会处理前6个数字,实参大于形参
    
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    要是想避免NaN未定义的结果,可以手动赋值一下

    ​ if(a == undefined){

    ​ a = 0;

    ​ }

    ​ 但是这样子就会写很多组,代码比较多,但是还有更好的方法

    a = a||0;//要是a不是undefined,就把a赋值给a,要是a是undefined,a就是0了
    
      b = b||0;
    
       c = c||0;
    
       d = d||0;
    
       e = e||0;
    
       f = f||0;
    
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    function add(a,b,c,d,e,f){  //6个形参
            a = a||0;
            b = b||0;
            c = c||0;
            d = d||0;
            e = e||0;
            f = f||0;
                return a+b+c+d+e+f;
            }
            let sum = add(1,3);
            console.log(sum);//处理之后,结果就是4了
             let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
             console.log(sum2);//21 
    
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    但是,这样使用 || 还是有点复杂,所以还更简单的方法

    使用arguments数组 ,这个arguments包含了调用add方法的所有实参的值,是很方便的,arguments对于实参的个数是自适应的

     function add(){
         let ret = 0;
         for(let i = 0; i <arguments.length; i++){
             ret += arguments[i];
         }
         return ret;
     }   
        let sum = add(1,3);
        console.log(sum);//4
        let sum2 = add(1,2,3,4,5,6,7,6)
        console.log(sum2);//21 
    	//哪怕在实参中输入100个数,使用arguments都能计算出和
    
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    在js中,一条语句的后面可以加上分号,也可以不加,不影响执行,不过一般都是加上分号

    这里也可以将函数改写成这样的形式.

    let add = function (){
        let ret = 0;
        for(let i = 0; i <arguments.length; i++){
        ret += arguments[i];
        }
        return ret;
        }   
    //后面的function(){}就是lambda表达式
    
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    先定义了一个变量 , 给变量赋值,赋的值是一个function,add的类型就会函数类型了

    在JS中,函数可以想普通变量一样进行赋值,还可以作为另一个函数的参数,或者另一个函数的返回值

    在js中,代码尝试访问一个变量,首先会查找当前的代码块,要是当前的代码块没有,就向上级代码块中寻找,一直会查找到全局的作用域(也就是

    一个html里面可以有多个

    <script>
            let num = 10;
            function fun(){
                console.log(num);
            }
            //let num = 10;放在这里也能访问到
            fun();
    </script>
    
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    对象

    js的对象类似于java的对象,只是功能更加简化

    在js中,使用{}来表示对象

    let student  = {
        name : '张三',
        id:'110',
        grade : 'A',
        sing: function(){
            console.log("青花瓷");
        },
        dance: function(){
            console.log("铁山靠");
        }
    };
    console.log(student.name);
    console.log(student.dance());
    
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    每次都能创建出一个对象,但是这就会导致会出现大量的重复的代码

    针对这种情况,就可以使用构造函数

     //写构造函数,函数名开头最好是使用大写
            function  Student(name, id, grade, singMag, danceMag){
                this.name = name;
                this,id = id;
                this.grade = grade;
                this.sing = function(){
                    console.log(singMag);
                }
                this.dance = function(){
                    console.log(danceMag);
                }
            }
            let student1 = new Student("李四",110,'A','红颜如霜','仙人指路');
            let student2 = new Student("王五",120,'A','倒影','仙人指路');
            console.log(student1.name);  
            console.log(student1.sing());   
            console.log(student2.dance());   
    
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    但是在一般的开发中,很少需要一个类创建多个对象,所以对象的重点还是使用{ }

    在JS中,虽然JS有类和对象,但是它并没有封装 继承 多态的特性,所以JS不是一个"面向对象"的编程语言

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_60354608/article/details/128115101