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  • 引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(9)


    本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

    本篇内容

    21.增加设置按钮

    22.添加场景构建

    文章末尾可免费获取教程源代码

    本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第九篇。

    21.增加设置按钮

    还有几件事要做,首先,添加设置按钮。

    你也许能自己自己实现这个,所以你只需要得到开始按钮的大小和位置。其余的部分与你创建开始游戏按钮的方式几乎相同。

    注意:最简单的方法是复制按钮并调整一些属性,但这次尝试从头开始创建按钮。

    这些设置按钮的属性是不同的。

    ·名称:SettingsButton

    ·矩形变换:左右是400,高度是70,位置Y是180。

    ·文本:Settings

    ·字体大小:24

    如果你不能完全做到这一点,就按照以下步骤来做。

    ·从顶部栏选择GameObject ► UI ► Button。这将在场景中创建一个Button对象。

    ·在Hierarchy视图中选择Button,并将其重命名为SettingsButton。

    ·将Button Anchors设置为 bottom-stretch。然后将X更新为(Min:0.2, Max:0.8)

    ·将Pivot设置为(X:0.5,Y:0)

    ·将 Rect Trans

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Richard_shen/article/details/128021050
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