• 【100个 Unity实用技能】 | Unity自定义脚本的初始模版


    请添加图片描述

    Unity 小科普

    老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

    • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
    • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
    • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
    • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
    • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

    • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

    • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

    • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

    • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

    • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

    • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

    • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

    请添加图片描述


    Unity 实用小技能学习

    Unity自定义脚本的初始模版

    每次看别人的源码,都看到最上面一堆注释,每个脚本都有。

    在这里插入图片描述

    难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!

    在这里插入图片描述
    打开Unity的安装目录,两种系统的目录如下:

    • Window:
      Unity安装目录 -> Editor -> 2020.3.29 -> Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

    • Mac:
      Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

    在这里插入图片描述

    将 C#模版 改为我们想要自定义的内容,示例如下:

    C#模版内容如下:

    /****************************************************
     *  Copyright © 2022-2222 ZM. All rights reserved.
     *------------------------------------------------------------------------
     *  文件:App.cs
     *  作者:Y
     *  邮箱:1422761991@qq.com
     *  日期:Created by IVLab on 11/24/2022 08:00:00
     *  项目:小Y Demo
     *  功能:Nothing
    *****************************************************/
    
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
        #ROOTNAMESPACEBEGIN#
    public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            #NOTRIM#
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            #NOTRIM#
        }
    }
    #ROOTNAMESPACEEND#
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32

    改完模版后我们在这个Unity版本创建的工程里面每次新建脚本就是我们设置的模版内容了。

    在这里插入图片描述

    在项目开发的过程中,我们有时候需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。

    设置模版属于个人需求,大家可以根据 自己的习惯设置哦!


    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    Android逆向——脱壳解析
    LeetCode 图解 | 141.环形链表
    在本地搭建WAMP服务器并通过端口实现局域网访问(无需公网IP)
    随笔感悟:Mysql悲观锁和乐观锁
    大数据Flink(七十四):SQL的滑动窗口(HOP)
    threejs要点你值得学习
    Linux 基础-文件及目录管理
    JVM第十六讲:调试排错 - Java 线程分析之线程Dump分析
    【Java】Spring boot快速上手(三)前后端分离实现小程序登录(接口篇)
    JDBC技术(一)——一个简单的JDBC测试
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/127819118