• Unity接入日志插件Log4Net


    前言

    log4net是一个日志插件,可以帮助我们把控制台输出的日志写入到本地。这个功能说简单就简单,说复杂其实还挺复杂。
    为什么这么说呢,首先文件写入本地确实简单,但是如果你要实现一下功能就没那么简单了。

    • 1.把每行日志按照指定格式写入,方便查看,
    • 2.按照不同日期切分日志文件
    • 3.日志文件太大可以自动切换文件,即:日志轮转功能。
    • 4.可以自定义设置最大文件大小
    • 5.可以自定义多久清理一次日志
      相比大家就知道,实现一个好的日志管理系统没那么容易了。而log4net就是这么一个工具可以帮助我们。

    下载地址:

    Github地址:https://github.com/apache/logging-log4net
    官网地址:https://logging.apache.org/log4net/download_log4net.html

    导入插件

    下载完插件,里面有很多不同net版本的,我们直接导入net45的版本,记得把Unity的API Compabbility Level 设置为.Net4.x

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    log4net.configer配置文件

    配置文件的配置方式:https://logging.apache.org/log4net/release/manual/configuration.html
    这里给大家提供一个log4net.configer,放到项目Assets/StreamingAssets目录下

    
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
      configSections>
      <appSettings>
      appSettings>
      <log4net>
        <appender name="FileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
               
          <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{ApplicationLogPath}\\%property{LogFileName}.log" />
          <rollingStyle value="Composite" />
          <datePattern value="yyyy-MM-dd" />
          <staticLogFileName value="false" />
          <param name="Encoding" value="utf-8" />  
          <maximumFileSize value="100MB" />      
          <countDirection value="0" />         
          <maxSizeRollBackups value="100" />
          <appendToFile value="true" />      
          <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
            <conversionPattern value="记录时间:%date 线程:[%thread] 日志级别:%-5level 记录类:%logger 日志消息:%message%newline" />
          layout>
        appender>
        <appender name="UiLogAppender" type="UiLogAppender">
        appender>
        <logger name="FileLogger" additivity="false">    
          <level value="DEBUG" />
          <appender-ref ref="FileAppender" />
        logger>
      log4net>
    configuration>
    
    
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    集成类

    我们调用一下Logger.Init()函数即可,不用做其他任何操作了。正常使用Unity自带的Debug.LogXXX即可。

    using System.IO;
    using log4net;
    using UnityEngine;
    
    public static class Logger
    {
        private static ILog log = LogManager.GetLogger("FileLogger"); //FileLogger
    
        public static void Init()
        {
            Application.logMessageReceived += onLogMessageReceived; //添加unity日志监听
    
            //ApplicationLogPath和LogFileName在log4net.config中使用
            FileInfo file = new System.IO.FileInfo(Application.streamingAssetsPath+ "/log4net.config"); //获取log4net配置文件
            GlobalContext.Properties["ApplicationLogPath"] = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "Log"); //日志生成的路径
            GlobalContext.Properties["LogFileName"] = "log"; //生成日志的文件名
            log4net.Config.XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file); //加载log4net配置文件
    
            Debug.Log("日志初始化");
        }
    
        private static void onLogMessageReceived(string condition, string stackTrace, LogType type)
        {
            switch (type)
            {
                case LogType.Error:
                    log.ErrorFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                    break;
                case LogType.Assert:
                    log.DebugFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                    break;
                case LogType.Exception:
                    log.FatalFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                    break;
                case LogType.Warning:
                    log.WarnFormat("{0}\r\n{1}", condition, stackTrace.Replace("\n", "\r\n"));
                    break;
                default:
                    log.Info(condition);
                    break;
            }
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/127886423