• HTML5 Canvas


    标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

    在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。


    什么是 canvas?

    HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

    标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


    浏览器支持

    表格中的数字表示支持 元素的第一个浏览器版本号。

    元素
    4.09.02.03.19.0

    创建一个画布(Canvas)

    一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.

    注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。

    简单实例如下:

    注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

    提示:你可以在HTML页面中使用多个 元素.

    使用 style 属性来添加边框:

    实例


    尝试一下 »


    使用 JavaScript 来绘制图像

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    实例

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);


    尝试一下 »

    实例解析:

    首先,找到 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var ctx=c.getContext("2d");

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,150,75);

    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

    fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


    Canvas 坐标

    canvas 是一个二维网格。

    canvas 的左上角坐标为 (0,0)

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    坐标实例

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

    X

    Y


    Canvas - 路径

    在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

    • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
    • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

    绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

    实例

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();


    尝试一下 »

    在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

    arc(x,y,r,start,stop)

    实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

    实例

    使用 arc() 方法 绘制一个圆:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();


    尝试一下 »


    Canvas - 文本

    使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

    • font - 定义字体
    • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

    使用 fillText():

    实例

    使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);


    尝试一下 »

    使用 strokeText():

    实例

    使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);


    尝试一下 »


    Canvas - 渐变

    渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

    以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

    • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
    • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

    当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

    addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

    使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

    使用 createLinearGradient():

    实例

    创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);


    尝试一下 »

    使用 createRadialGradient():

    实例

    创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);


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    Canvas - 图像

    把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

    • drawImage(image,x,y)

    使用图像:

    实例

    把一幅图像放置到画布上:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/T0620514/article/details/127822406