目录
- 显示该点周围雷的个数
- 第一次下子,不炸死
- 坐标周围没雷,可以实现展开
- 游戏结束后展示玩家用时
核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。
使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。
9*9数组

//因为排查的是周围一圈的雷,所以在9*9的边界处是无法找到一圈的雷,所以就要增加不布置雷的虚拟数组框,即就是11*11列数组
//char类型数组
//数组1&'1'是有区别的
- //布置雷
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }

- //排查雷
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf("---------扫雷----------\n");
- //控制列号
- for (j = 0; j <= col; j++)
- {
- printf("%d ", j);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("---------扫雷----------\n");
- }
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- DisplayBoard(show, ROW, COL);

分解:
1.先打印一行

2.在打印9*10数组---分解:先打印一个数字,再用循环打印----------这样的操作进行9次

- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)//可以进行count次雷的布置
- {
- //1. 生成随机下标
- int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
- int y = rand() % col + 1;
- //2. 布置雷
- //如果还没有被布置雷,就可以布置雷
- if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }

- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
- mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
- mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0');
- }
字符1和字符0之差的ascii值==字符1的个数
5.找雷过程点中的部分---你被炸死了,退出
未点中则算出所点部分周围的雷的数目
点的地方已经放入东西了,则重新输入坐标
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
- {
- printf("请输入要排查的坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("该坐标被排查过了\n");
- continue;
- }
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- int n = get_mine_count(mine, x, y);
- show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,重新输入\n");
- }
- }
- if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
- {
- printf("恭喜你,排雷成功\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- }
- }
#define EASY_COUNT 80

#game.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include "game.h"
-
- void menu()
- {
- printf("**************************************\n");
- printf("**********欢迎来到扫雷游戏!**********\n");
- printf("**************************************\n");
- printf("********1-----游戏开始****************\n");
- printf("********2-----游戏结束****************\n");
- printf("**************************************\n");
- }
-
- //布置雷
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;//9*9数列全部都放入“set”符号
- }
- }
- }
-
- //排查雷
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//row,col为9
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf("---------扫雷----------\n");
- //控制列号
- for (j = 0; j <= col; j++)
- {
- printf("%d ", j);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);//先打印一个数字,在开始
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("---------扫雷----------\n");
- }
-
- //布置雷
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)//可以进行count次雷的布置
- {
- //1. 生成随机下标
- int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
- int y = rand() % col + 1;
- //2. 布置雷
- //如果还没有被布置雷,就可以布置雷
- if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
-
- static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
- mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
- }
-
- //找雷
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
- {
- printf("请输入要排查的坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("该坐标被排查过了\n");
- continue;
- }
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- int n = get_mine_count(mine, x, y);
- show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,重新输入\n");
- }
- }
- if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
- {
- printf("恭喜你,排雷成功\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- }
- }
#test.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include "game.h"
-
-
- void game()
- {
- //1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
- //2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
- //初始化棋盘
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//不打印,在这里布置雷
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印出的最终雷
-
- //打印棋盘
- /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
-
- //布置雷
- SetMine(mine, ROW, COL);
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- //排查雷,仅供展示,游戏中不展示此表格
- FindMine(mine, show, ROW, COL);
- }
-
-
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- printf("请选择数字:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- case 1:
- game();
- break;
- default:
- printf("选择错误,请重新选择\n");
- break;
- }
-
- } while (input);
- menu();
- game();
-
- }
#main.h
- #pragma once
- #define ROW 9
- #define COL 9
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- #define EASY_COUNT 80
-
- #include
- #include
- #include
-
- void menu();
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);