• 数据结构 | 单链表


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    道阻且长,行则将至
    欢迎标头



    🌳前言

    单链表 是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表 中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置) ,元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据

    这是百度百科对于 单链表 的解释,通俗来说,单链表 就是一种数据结构,它包含了一个 数据域 data 和一个 指针域 next ,最大的特点就是 链式存储 。链表有很多种,其中 单链表 是最基本、最简单的一种结构,很多OJ题都会利用 单链表 出题,后面的部分高阶数据结构也会用到 单链表 ,因此学好 单链表 很重要。除了 单链表 外,还有 双向带头循环链表 (后面会介绍)等链表类型,先来进入 单链表 的学习吧!

    引图


    🌳正文

    🌲链表打印与销毁

    🪴打印

    单链表 创建时是一个结构体类型的指针,一开始指向空,只有在经过插入数据后才会有自己的指向 ,因此我们可以根据这一特点,遍历 整个 单链表 ,并输出其中的 数据域 data
    单链表打印

    void SLTPrint(const SLT** pphead)	//单链表的打印
    {
    	assert(pphead);	//不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的
    
    	printf("\n\n当前链表为: ");
    	const SLT* cur = *pphead;
    	while (cur)
    	{
    		printf("%d->", cur->data);
    		cur = cur->next;	//cur要向后移动
    	}
    
    	printf("NULL\n\n\n");	//链表最后为空
    }
    
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    🪴销毁

    销毁 单链表 也需要将其 遍历 一遍,因为链表中的元素不是连续存放的,只能逐个节点销毁 ,销毁思想为:利用 *pphead 遍历整个 单链表 ,保存头节点 *pphead 的下一个节点信息至 cur,释放原头节点,更新头节点信息(把 cur 的值赋给头节点 *pphead )如此重复,直到释放完所有节点即可。
    销毁

    //不带哨兵位的单链表不需要初始化
    void SLTDestroy(SLT** pphead)	//单链表的销毁
    {
    	assert(pphead);	//一二级指针都不能为空
    
    	//空表不走销毁程序,但不能报错
    	if (*pphead)
    	{
    		while (*pphead)
    		{
    			SLT* cur = (*pphead)->next;	//记录头的下一个位置
    			free(*pphead);
    			*pphead = cur;	//向后移动,不断销毁
    		}
    	}
    }
    
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    🌲尾部插入与删除

    🪴节点申请

    单链表 是由一个一个独立存在的节点组成的结构,当涉及插入操作时,向内存申请节点,涉及删除操作时,就要把对应的节点销毁

    static SLT* buyNode(const SLTDataType x)	//买节点
    {
    	SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
    	assert(newnode);	//防止申请失败的情况
    
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	return newnode;	//返回买好的节点
    }
    
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    🪴尾插

    单链表 尾插是比较费劲的,因为得先通过头节点指针向后 遍历 找到尾节点,然后将尾节点与新节点之间建立链接关系,其中还得分情况尾插

    • 链表为空,直接把新节点赋给头节点
    • 不为空,就需要找到尾节点,建立链接关系

    关于 单链表 中函数用二级指针的问题:
    插入或删除时,如果是第一次操作,需要对头节点本身造成改变,且头节点是一个 一级指针 ,因此需要通过 二级指针 的方式来在函数中改变头节点的值。至于后续的操作,都只是改变了结构体中的 next 值,因此使用 一级指针 就够了,但是为了函数设计时的普适性,单链表 中的函数参数都设计成了 二级指针 的形式。

    尾插

    void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x)	//尾插
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* tail = *pphead;
    	//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
    	if (tail == NULL)
    	{
    		*pphead = tail = newnode;	//直接赋值
    	}
    	else
    	{
    		while (tail->next != NULL)
    		{
    			tail = tail->next;	//找到尾节点
    		}
    		tail->next = newnode;	//链接
    	}
    
    	//SLTInsert(pphead, NULL, x);		//可以复用任意位置前插
    }
    
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    🪴尾删

    尾删操作与尾插基本一致,同样是需要找到尾节点,不过每次 tail 指针在向后移动前,会先使用一个 prev 指针保存 tail 的信息,当 tail 为尾节点时,释放 tail ,并将 prev->next 置空,此时的 prev 就是新的尾节点,因为原理都差不多,这里就不用动图展示了,值得注意的是尾删也分两种情况

    • 只有一个节点,此时直接释放头节点(尾节点),链表置空
    • 存在多个节点,需要先找到尾节点与尾节点的上一个节点,确定新的尾
    • 并不是所有情况都能删除,比如表空的情况,是不能执行操作的,可以用断言处理

    尾删第一步
    尾删第二步

    void SLTPopBack(SLT** pphead)	//尾删
    {
    	assert(pphead);
    	assert(*pphead);	//如果链表为空,是删不了的
    
    	SLT* tail = *pphead;
    	SLT* prev = NULL;
    	while (tail->next)
    	{
    		prev = tail;	//保存上一个节点信息
    		tail = tail->next;	//找到尾节点
    	}
    
    	free(tail);
    	
    	//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
    	if (prev)
    		prev->next = tail = NULL;	//把尾节点的上一个节点指向空
    	else
    		*pphead = NULL;	//此时直接把prev置空
    
    	/*SLT* tail = *pphead;
    	while (tail->next)
    	{
    		tail = tail->next;
    	}
    	SLTErase(pphead, tail);*/	//可以复用任意位置删除
    }
    
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    🌲头部插入与删除

    🪴头插

    对于头部操作来说,单链表 是很轻松的,比如 单链表 头插的本质就是将 新节点 newnode头节点 *pphead 链接,然后更新头节点信息就行了,即 *pphead = newnode ,三行代码就解决了。
    头插第一步
    头插第二步

    void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x)	//头插
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newhead = buyNode(x);
    	newhead->next = *pphead;	//直接链接
    	*pphead = newhead;	//更新头节点信息
    	//代码简洁之道
    	
    	//SLTInsert(pphead, *pphead, x);	//可以复用任意位置前插
    }
    
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    🪴头删

    头删也是比较简单的,先用 cur 指向头节点,先保存 头节点 cur 的下一个节点信息至 节点 newhead,释放 原头节点 cur,更新 newhead 为链表的新头,即 *pphead = newnode 当然涉及删除的操作,都需要进行表空检查,如果链表为空,是不能执行删除的。
    头删第一步
    头删第二步

    void SLTPopFront(SLT** pphead)	//头删
    {
    	assert(pphead);
    	assert(*pphead);	//头删同样存在空不能删的情况
    
    	//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
    	SLT* cur = *pphead;	//指向头节点
    	SLT* newhead = cur->next;	//保存头节点的下一个节点信息
    
    	free(cur);
    	cur = NULL;
    
    	*pphead = newhead;	//赋值新头
    
    	//SLTErase(pphead, *pphead);	//可以复用任意位置删除
    }
    
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    🌲节点查找与修改

    🪴查找

    查找函数很简单,遍历+比较 就行了,找到目标元素值后,返回相关节点信息,其实查找这个函数主要是为了配合后面任意插入删除函数的 ,所以比较简单。

    SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x)	//查找值为x的节点(第一次出现)
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* cur = (SLT*)*pphead;	//指向头节点
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->data == x)
    			return cur;	//找到了,返回相关节点信息
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	return NULL;	//没有找到的情况
    }
    
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    🪴修改

    修改函数是在查找函数基础上进行的:当我们输入元素值交给查找函数,找到目标节点后返回其节点信息,然后直接通过返回的节点改变 data 值就行了,在调用查找函数的前提下,一行代码就解决了。

    void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val)	//修改 node 节点处的值
    {
        //注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
    	assert(node);	//断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的
    	node->data = val;
    }
    
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    🌲任意位置插入与删除

    🪴简单版

    简单版是在任意位置后插入元素,删除任意位置后的节点,根据 单链表 的特性,对后面节点进行操作是比较简单,无非就是改变链接关系。但是这种对后操作存在缺陷:不适合实现头插、头删

    🌱插入

    插入(后插)主要分两步

    • 获取信息
    • 改变链接关系

    获取信息:有三个关键信息:被插入节点 cur、待插入节点 newnodecur 的下一个节点 tail

    改变链接关系:很简单,cur->next = newnode,后插嘛,先把待插入节点链接到 cur 后面,然后再把 newnodetail 链接起来就行了

    这里的 nodeAfter 是需要通过查找函数找出来的,它是一个 一级指针

    //这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
    void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x)	//任意插,后插法
    {
    	assert(nodeAfter);
    
    	SLT* cur = nodeAfter;
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* tail = cur->next;	//先保存被插入节点的下一个节点信息
    	
    	//更改链接关系,后插完成
    	cur->next = newnode;
    	newnode->next = tail;
    }
    
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    🌱删除

    删除思路,和头删差不多

    • 找到待插入节点 cur
    • 找到 cur 的下一个节点 tail
    • 找到 tail 的下一个节点 newtail

    接下来就很简单了,释放 tail 节点,更改链接关系,当然断言是少不了
    任意删,后删,第一步
    任意插,后插,第二步

    void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter)	//任意删,删除后面节点
    {
    	assert(nodeAfter);
    	assert(nodeAfter->next);	//如果目标节点的下一个为空,是后删不了的
    
    	SLT* cur = nodeAfter;
    	SLT* tail = cur->next;	//待删除的节点
    	SLT* newtail = tail->next;	//新尾
    
    	free(tail);
    	tail = NULL;
    
    	cur->next = newtail;	//更改链接关系
    }
    
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    🪴困难版

    困难版就比较麻烦了,因为它要实现的是任意位置前插元素、删除任意位置的节点,单链表 的最大缺点是不能回退,这就意味着即使我们得到了待删除节点,也是很难求出它的上一个节点的 ,对于这种尴尬情况,只能老老实实从头节点处开始向后 遍历 寻找,直到找到待删除节点的上一个节点。

    🌱插入

    其实这个也没有多困难,无非就是比上一种多个参数,然后多了一步遍历操作而已,内核思想任然不变

    • 获取信息
    • 更改链接关系

    任意位置前插

    //这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
    void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x)	//任意插,前插法
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* cur = *pphead;
    	SLT* prev = NULL;
    	while (cur != node)
    	{
    		prev = cur;	//要找到目标节点的上一个节点
    		cur = cur->next;	
    	}
    
    	//判断一下,是否为空表插入
    	//走的是尾插的那一套思想
    	if (prev)
    	{
    		prev->next = newnode;
    		newnode->next = node;
    	}
    	else
    	{
    		newnode->next = node;
    		*pphead = newnode;	//空表需要更新头节点信息
    	}
    }
    
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    🌱删除

    删除是一样的逻辑,不过多了一个 tail 而已,指向的位置是 node 的下一个节点,其余步骤跟插入基本一致,之后也是一样的更改链接关系,一样需要判断是否为空表,如果为空表需要更新头节点信息

    其实现在看来,困难版的插入删除,就像是尾部插入删除的升级版,有些麻烦,但很可靠,困难版的任意位置插入删除可以完全替代头尾插入删除,也就是说写这一对函数就够了。

    void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node)	//任意删,删除当前节点
    {
    	assert(pphead);
    	assert(node);	//不必检查*pphead的合法性,查验node就行了
    
    	SLT* cur = *pphead;	//走的是尾删的那一套思想
    	SLT* prev = NULL;
    	SLT* tail = node->next;
    	while (cur != node)
    	{
    		prev = cur;
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	free(node);
    	//跟尾插一样,需要判断一下
    	if (prev)
    		prev->next = tail;
    	else
    		*pphead = tail;
    }
    
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    🌲源码区

    代码放一起看,会更好理解一些~

    🪴功能声明头文件部分

    #pragma once
    #include
    #include
    #include
    #include
    
    typedef int SLTDataType;	//单链表的数据类型
    
    typedef struct SListNode
    {
    	SLTDataType data;	//数据域
    	struct SListNode* next;	//指针域
    }SLT;	//重命名为 SLT
    
    void SLTDestroy(SLT** pphead);	//单链表的销毁
    void SLTPrint(const SLT** pphead);	//单链表的打印
    
    void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x);	//尾插
    void SLTPopBack(SLT** pphead);	//尾删
    
    void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x);	//头插
    void SLTPopFront(SLT** pphead);	//头删
    
    //这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
    void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x);	//任意插,后插法
    void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter);	//任意删,删除后面节点
    
    //这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
    void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x);	//任意插,前插法
    void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node);	//任意删,删除当前节点
    
    SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x);	//查找值为x的节点(第一次出现)
    
    void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val);	//修改 node 节点处的值
    
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    🪴功能实现源文件部分

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	
    #include"SList.h"
    
    //不带哨兵位的单链表不需要初始化
    void SLTDestroy(SLT** pphead)	//单链表的销毁
    {
    	assert(pphead);	//一二级指针都不能为空
    
    	//空表不走销毁程序,但不能报错
    	if (*pphead)
    	{
    		while (*pphead)
    		{
    			SLT* cur = (*pphead)->next;	//记录头的下一个位置
    			free(*pphead);
    			*pphead = cur;	//向后移动,不断销毁
    		}
    	}
    }
    
    void SLTPrint(const SLT** pphead)	//单链表的打印
    {
    	assert(pphead);	//不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的
    
    	printf("\n\n当前链表为: ");
    	const SLT* cur = *pphead;
    	while (cur)
    	{
    		printf("%d->", cur->data);
    		cur = cur->next;	//cur要向后移动
    	}
    
    	printf("NULL\n\n\n");	//链表最后为空
    }
    
    static SLT* buyNode(const SLTDataType x)	//买节点
    {
    	SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
    	assert(newnode);	//防止申请失败的情况
    
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	return newnode;	//返回买好的节点
    }
    
    void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x)	//尾插
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* tail = *pphead;
    	//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
    	if (tail == NULL)
    	{
    		*pphead = tail = newnode;	//直接赋值
    	}
    	else
    	{
    		while (tail->next != NULL)
    		{
    			tail = tail->next;	//找到尾节点
    		}
    		tail->next = newnode;	//链接
    	}
    
    	//SLTInsert(pphead, NULL, x);		//可以复用任意位置前插
    }
    
    void SLTPopBack(SLT** pphead)	//尾删
    {
    	assert(pphead);
    	assert(*pphead);	//如果链表为空,是删不了的
    
    	SLT* tail = *pphead;
    	SLT* prev = NULL;
    	while (tail->next)
    	{
    		prev = tail;	//保存上一个节点信息
    		tail = tail->next;	//找到尾节点
    	}
    
    	free(tail);
    	
    	//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
    	if (prev)
    		prev->next = tail = NULL;	//把尾节点的上一个节点指向空
    	else
    		*pphead = NULL;	//此时直接把prev置空
    
    	/*SLT* tail = *pphead;
    	while (tail->next)
    	{
    		tail = tail->next;
    	}
    	SLTErase(pphead, tail);*/	//可以复用任意位置删除
    }
    
    void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x)	//头插
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newhead = buyNode(x);
    	newhead->next = *pphead;	//直接链接
    	*pphead = newhead;	//更新头节点信息
    	//代码简洁之道
    	
    	//SLTInsert(pphead, *pphead, x);	//可以复用任意位置前插
    }
    
    void SLTPopFront(SLT** pphead)	//头删
    {
    	assert(pphead);
    	assert(*pphead);	//头删同样存在空不能删的情况
    
    	//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
    	SLT* cur = *pphead;	//指向头节点
    	SLT* newhead = cur->next;	//保存头节点的下一个节点信息
    
    	free(cur);
    	cur = NULL;
    
    	*pphead = newhead;	//赋值新头
    
    	//SLTErase(pphead, *pphead);	//可以复用任意位置删除
    }
    
    //这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
    void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x)	//任意插,后插法
    {
    	assert(nodeAfter);
    
    	SLT* cur = nodeAfter;
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* tail = cur->next;	//先保存被插入节点的下一个节点信息
    	
    	//更改链接关系,后插完成
    	cur->next = newnode;
    	newnode->next = tail;
    }
    
    void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter)	//任意删,删除后面节点
    {
    	assert(nodeAfter);
    	assert(nodeAfter->next);	//如果目标节点的下一个为空,是后删不了的
    
    	SLT* cur = nodeAfter;
    	SLT* tail = cur->next;	//待删除的节点
    	SLT* newtail = tail->next;	//新尾
    
    	free(tail);
    	tail = NULL;
    
    	cur->next = newtail;	//更改链接关系
    }
    
    //这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
    void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x)	//任意插,前插法
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* newnode = buyNode(x);
    	SLT* cur = *pphead;
    	SLT* prev = NULL;
    	while (cur != node)
    	{
    		prev = cur;	//要找到目标节点的上一个节点
    		cur = cur->next;	
    	}
    
    	//判断一下,是否为空表插入
    	//走的是尾插的那一套思想
    	if (prev)
    	{
    		prev->next = newnode;
    		newnode->next = node;
    	}
    	else
    	{
    		newnode->next = node;
    		*pphead = newnode;	//空表需要更新头节点信息
    	}
    }
    
    void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node)	//任意删,删除当前节点
    {
    	assert(pphead);
    	assert(node);	//不必检查*pphead的合法性,查验node就行了
    
    	SLT* cur = *pphead;	//走的是尾删的那一套思想
    	SLT* prev = NULL;
    	SLT* tail = node->next;
    	while (cur != node)
    	{
    		prev = cur;
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	free(node);
    	//跟尾插一样,需要判断一下
    	if (prev)
    		prev->next = tail;
    	else
    		*pphead = tail;
    }
    
    
    SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x)	//查找值为x的节点(第一次出现)
    {
    	assert(pphead);
    
    	SLT* cur = (SLT*)*pphead;	//指向头节点
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->data == x)
    			return cur;	//找到了,返回相关节点信息
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	return NULL;	//没有找到的情况
    }
    
    void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val)	//修改 node 节点处的值
    {
    	//注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
    	assert(node);	//断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的
    
    	node->data = val;
    }
    
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    🪴主函数调用源文件部分

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	
    #include"SList.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("0.退出	1.打印\n");
    	printf("2.尾插	3.尾删\n");
    	printf("4.头插	5.头删\n");
    	printf("6.任意插(后插)	7.任意删(后删)\n");
    	printf("8.任意插(前插)	9.任意删(当前)\n");
    	printf("10.查找	11.修改\n");
    }
    
    int main()
    {
    	SLT* s = NULL;
    	int input = 1;
    	while (input)
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		system("cls");	//清屏函数,让显示效果更好
    		int val = 0;	//待插入值
    		int pos = 0;	//待查找节点值
    		switch (input)
    		{
    		case 0:
    			printf("成功退出\n");
    			break;
    		case 1:
    			SLTPrint(&s);
    			break;
    		case 2:
    			printf("请输入一个数:>");
    			scanf("%d", &val);
    			SLTPushBack(&s, val);
    			break;
    		case 3:
    			SLTPopBack(&s);
    			break;
    		case 4:
    			printf("请输入一个数:>");
    			scanf("%d", &val);
    			SLTPushFront(&s, val);
    			break;
    		case 5:
    			SLTPopFront(&s);
    			break;
    		case 6:
    			printf("请输入被插入的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			printf("请输入一个数:>");
    			scanf("%d", &val);
    			SLTInsertAfter(SLTFind(&s, pos), val);
    			break;
    		case 7:
    			printf("请输入被删除的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			SLTEraseAfter(SLTFind(&s, pos));
    			break;
    		case 8:
    			printf("请输入被插入的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			printf("请输入一个数:>");
    			scanf("%d", &val);
    			SLTInsert(&s, SLTFind(&s, pos), val);
    			break;
    		case 9:
    			printf("请输入被删除的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			SLTErase(&s, SLTFind(&s, pos));
    			break;
    		case 10:
    			printf("请输入被查找的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			SLT* tmp = SLTFind(&s, pos);
    			printf("当前节点的地址为:%p\n", tmp);
    			break;
    		case 11:
    			printf("请输入被修改的节点值:>");
    			scanf("%d", &pos);
    			printf("请输入一个数:>");
    			scanf("%d", &val);
    			SLTModify(SLTFind(&s, pos), val);
    			break;
    		default :
    			printf("选择错误,重新选择!\n");
    			break;
    		}
    	}
    	SLTDestroy(&s);	//每次程序运行结束,都会执行销毁函数
    	return 0;
    }
    
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    🌲相关OJ试题推荐

    下面是几道关于 单链表 的OJ试题,可以试着解决一下,加强对链表的认识

    1. 203.移除链表元素
    2. 206.反转单链表
    3. 876.链表的中间结点
    4. 链表中倒数第k个结点
    5. 21.合并两个有序链表
    6. CM11 链表分割
    7. OR36 链表的回文结构
    8. 160.相交链表
    9. 141.环形链表
    10. 141.环形链表 ||
    11. 138.复制带随机指针的链表

    🌳总结

    以上就是关于 单链表 的全部内容了,单链表 中用到了 二级指针 这个东西,如果使用带哨兵位的 单链表 就可以不用 二级指针 ,但是这种结构用的比较少,单纯的学好 单链表 ,能快速提高我们对链表的认识,毕竟链表这个工具后续还会用到。从文中可以看出,单链表 相对于 顺序表 ,不用考虑空间问题,且头插头删效率很高,可惜 单链表 不支持下标的随机访问。总之,顺序表单链表 各有各的用途,二者相辅相成,都是很不错的数据结构。

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    星辰大海

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_61437787/article/details/127818154