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  • 设计模式学习(十五):策略模式


    设计模式学习(十五):策略模式

    作者:Grey

    原文地址:

    博客园:设计模式学习(十五):策略模式

    CSDN:设计模式学习(十五):策略模式

    策略模式

    策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

    以实例来说明

    假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高这两个属性,给你一个猫的集合,然后需要你按猫的体重从小到大排序

    主要思路

    我们可以把体重从小到大这个看成是一个策略,后续可能衍生其他的策略,比如: 按身高从高到低,体重从小到大,体重一样的身高从高到低……

    以「身高从低到高」排序这个策略为例

    public class CatSortStrategy implements Comparator<Cat> {
        @Override
        public int compare(Cat o1, Cat o2) {
            return o1.getHeight() - o2.getHeight();
        }
    }
    
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    假设我们定义猫排序的方法是sort(), 那么这个方法必然需要传入一个排序策略的参数(否则我怎么知道要怎么排序猫?) 所以定义的 sort 方法可以是:

    public class Sorter {
        public Cat[] sort(Cat[] items, Comparator<Cat> strategy) {
            int length = items.length;
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                for (int j = i + 1; j < length; j++) {
                    if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
                        Cat tmp = items[i];
                        items[i] = items[j];
                        items[j] = tmp;
                    }
                }
            }
            return items;
        }
    }
    
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    进一步抽象,如果我想让 Sorter 这个工具类不仅可以对猫进行各种策略的排序(基于比较的排序算法),还可以对狗进行各种策略的排序(基于比较排序算法),可以将 Sorter 定义成泛型

    public class Sorter<T> {
        public T[] sort(T[] items, Comparator<T> strategy) {
            int length = items.length;
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                for (int j = i + 1; j < length; j++) {
                    if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
                        T tmp = items[i];
                        items[i] = items[j];
                        items[j] = tmp;
                    }
                }
            }
            return items;
        }
    }
    
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    调用的时候, 泛型版本的 Sorter 可以对猫和狗都进行基于特定排序策略的排序。

    Sorter<Cat> sorter = new Sorter<>();
    Cat[] sortedCats = sorter.sort(cats,new CatSortStrategy());
    Sorter<Dog> sorter = new Sorter<>();
    Dog[] sortedCats = sorter.sort(dogs,new DogSortStrategy());
    
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    上述示例的 UML 图如下

    img

    策略模式的应用

    • Spring 中的 Resource 接口。

    UML 和 代码

    UML 图

    代码

    更多

    设计模式学习专栏

    参考资料

    • Effective Java中文版(第3版)

    • Head First 设计模式

    • 设计模式-可复用面向对象软件的基础

    • 坦克大战-马士兵

    • 菜鸟教程-设计模式

    • 极客时间-设计模式之美-王争

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hotonyhui/article/details/127818987
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