• 微信小程序开发整理-mp1


    一、基础常识

    • app.json   全局json
    • app.js   全局js
    • app.wxss   全局样式
    • project.config.json   公共的配置
    • sitemap.json   界面索引,默认全部索引

    二、常用的视图容器类组件

    1、view

    • 普通视图区域·
    • 类似于HTML中的div,是一个块级元素
    • 常用来实现页面的布局效果

    2、scroll-view

    • 可滚动的视图区域
    • 常用来实现滚动列表效果

    3、swiper和swiper-item

    • 轮播图容器组件和轮播图item组件

    4、通过text 组件的selectable属性,实现长按选中文本内容的效果:

    <text selectable>XXXXXXXXXXXXtext>
    •  渲染字符串
    <rich-text nodes="

    标题

    "
    >
    rich-text>

    5、button

    1. <button type="primary" size="mini">点击登录button>
    2. <button type="warn" size="mini">警告button>
    3. <button type="primary" size="mini" plain>镂空样式button>

    6、img

    • mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式

    三、API

    1、事件监听API

    • 特点:以on开头,用来监听某些事件的触发
    • 举例:wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化的事件

    2、同步API

    • 特点1∶以Sync结尾的API都是同步API
    • 特点2∶同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常举例:wx.setStorageSync('key' , 'value')向本地存储中写入内容

    3、异步API

    • 特点:类似于jQuery 中的$.ajax(options)函数,需要通过success、fail、complete接收调用的结果举例: wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

    四、模板与配置

    (一)、数据绑定

    1、基本原则

    • 在data中定义数据、在WXML中使用数据

    2、绑定内容

    1. Page({
    2. data: i
    3. //字符串类型的数据
    4. info: 'init data',
    5. //数组类型的数据
    6. msglist:[{msg: 'hello'},{msg: 'world')])
    7. })
    •  Mustache语法(双大括号)     插值表达式
    <view>{{要绑定的数据名称}}view>

    Mustache语法的主要应用场景如下︰

    • 绑定内容
    • 绑定属性
    • 运算(三元运算、算术运算等)

    3、绑定属性

    1. Page({
    2. data:{
    3. imgsrc: 'http: / /ww.itheima. com/images/logo.png'
    4. }
    5. })
    <image src="{{imgSrc)}">image>

    4、运算

    1. Page({
    2. data:{
    3. randomNum: Math.random() * 10 //生成 10 以内的随机数
    4. }
    5. })
    <view>{{randomNumber >= 5 ?'随机数字大于或等于5'︰'随机数字小于5'}}view>

    (二)、事件绑定

    1、定义

    事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

    2、常用事件

    类型绑定方式事件描述
    tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
    inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
    changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

     3、事件对象的属性列表

    当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

    属性类型说明
    typeString事件类型
    timeStamplnteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
    targetobject触发事件的组件的一些属性值集合
    currentTargetobject当前组件的一些属性值集合
    detailobject额外的信息
    touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
    changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

     4、target和currentTarget 的区别

    target是触发该事件的源头组件,而 currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

    1. <view class="outer-view" bindtap="outerHandler">
    2. <button type="primary">按钮button>
    3. view>

     点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的 tap事件处理函数。

    • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
    • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

    5、bindtap的语法格式

    在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

        (1)通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

    <button type=""primary" bindtap=""btnTapHandler">按钮button>

        (2)在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:

    1. Page({
    2. btnTapHandler(e){ //按钮的 tap事件处理函数
    3. console.log(e) //事件参数对象e
    4. }
    5. })

    (三)、事件传参与数据同步

    1、在事件处理函数中为data中的数据赋值

    通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

    1. //页面的.js 文件
    2. Page({
    3. data:{
    4. count: 0
    5. },
    6. //修改count 的值
    7. changeCount() {
    8. this.setData({
    9. count: this.data.count + 1
    10. })
    11. }
    12. })

    2、事件传参

    注意:小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

    可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

    <button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参button>

    在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值:

    1. btnHandler(event){
    2. // dataset是一个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
    3. console.log(event.target.dataset)
    4. //通过dataset可以访问到具体参数的值
    5. console.log(event.target. dataset.info)
    6. }

    3、文本框和data之间的数据同步

    (四)、渲染

    1、条件渲染

    <view wx:if="{{icondition}}"> True view>
    1. <view wx:if="{{type ===1}}">view>
    2. <view wx:elif="{{type === 2}}">view>
    3. <view wx:else>保密view>

    如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if 控制属性,示例如下:

    1. <block wx:if="{{true}}">
    2. <view> view1 view>
    3. <view> view2 view>
    4. block>
    • hidden
    <view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为 false 显示view>

    wx:if 与hidden的对比:

    • 运行方式不同

    wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

    • 使用建议
      频繁切换时,建议使用hidden
      控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

    2、列表渲染

    通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

    1. <view wx : for=" {{array}}">
    2. 索引是: {{index}}当前项是: {{item}}
    3. view>

    手动指定索引和当前项的变量名*

    使用wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

    使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

    1. <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    2. 索引是: {{idx}}当前项是:{{itemName}}
    3. view>

    wx:key的使用

    类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

    1. data: {
    2. userList: [
    3. { id: 1,name: '小红’},
    4. { id: 2,name: '小黄'},
    5. { id: 3,name: '小白’}
    6. ]
    7. }
    8. //wxml结构
    9. <view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}view>

    五、补充:协同工作与发布

    (一)、协同工作

    1、权限管理

    2、人员组成

    项目管理者、产品组(提需求)、设计组(出设计方案)、开发组(代码开发)、测试组(项目测试)

    (二)、发布

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47281685/article/details/127696571