• 你还不进来看看C++类与对象【7】 —— 动态多态底层原理剖析&&(纯)虚析构解决父类指针不能释放子类属性问题嘛


    目录

    👀多态的基本概念

    🎉多态是C++面向对象三大特性之一

    🎉静态多态和动态多态区别:

    🎉下面通过案例进行讲解多态:

    🎉总结:

    👀✨动态多态底层讲解

    开发者工具验证: 

    👀多态案例一-计算器类

    🎉案例描述:

    🎉多态的优点:

    🥶普通写法:

    🎉多态实现:

    🎉多态好处:

     🎉总结:

    👀多态案例二-制作饮品

    🎉案例描述:

    🎉示例:

    👀✨虚析构和纯虚析构

    🎉纯虚析构必须实现的原因 

    🎉虚析构和纯虚析构共性:

    🎉示例:

    🎉(纯)虚析构必须使用的情况总结:

    👀多态案例三-电脑组装

    🎉案例描述:

    ​编辑 🎉示例:


    👀多态的基本概念

    🎉多态是C++面向对象三大特性之一

    多态分为两类

    • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

    • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

    🎉静态多态和动态多态区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

    • 动态多态的函数地址晚绑定(调用对象不同,可以以多种形态调用公共的接口) - 运行阶段确定函数地址

    🎉下面通过案例进行讲解多态:

    1. //多态
    2. class Animal
    3. {
    4. public:
    5. //Speak函数就是虚函数
    6. //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    7. virtual void speak()
    8. {
    9. cout << "动物在说话" << endl;
    10. }
    11. };
    12. class Cat :public Animal
    13. {
    14. public:
    15. //重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
    16. void speak()
    17. {
    18. cout << "小猫在说话" << endl;
    19. }
    20. };
    21. class Dog :public Animal
    22. {
    23. public:
    24. void speak()
    25. {
    26. cout << "小狗在说话" << endl;
    27. }
    28. };
    29. //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
    30. //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
    31. //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
    32. //执行说话的函数
    33. //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
    34. //如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
    35. //动态多态满足条件:
    36. //1、有继承关系
    37. //2、子类重写父类中的虚函数
    38. //动态多态使用:
    39. //父类指针或引用 指向子类对象
    40. void DoSpeak(Animal& animal) //Animal & animal = cat;
    41. {
    42. animal.speak();
    43. }
    44. void test01()
    45. {
    46. Cat cat;
    47. DoSpeak(cat);
    48. Dog dog;
    49. DoSpeak(dog);
    50. }
    51. int main() {
    52. test01();
    53. system("pause");
    54. return 0;
    55. }

    🎉总结:

    多态满足条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类中的虚函数

    多态使用条件

    • 父类指针或引用指向子类对象

    重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写


    👀✨动态多态底层讲解

                                                                   动态多态底层剖析                                  — By CSDN 码雨

    开发者工具验证: 


    👀多态案例一-计算器类

    🎉案例描述:

    分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

    🎉多态的优点:

    • 代码组织结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护

    🥶普通写法:

    1. //普通写法
    2. #include
    3. class Calculator
    4. {
    5. public:
    6. int getResult(string oper)
    7. {
    8. if (oper == "+") {
    9. return m_Num1 + m_Num2;
    10. }
    11. else if (oper == "-") {
    12. return m_Num1 - m_Num2;
    13. }
    14. else if (oper == "*") {
    15. return m_Num1 * m_Num2;
    16. }
    17. //如果要提供新的运算,需要修改源码
    18. //若真是在开发中 提倡 开闭原则
    19. //开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
    20. }
    21. public:
    22. int m_Num1; //操作数1
    23. int m_Num2; //操作数2
    24. };
    25. void test01()
    26. {
    27. //创建计算器对象
    28. Calculator c;
    29. c.m_Num1 = 10;
    30. c.m_Num2 = 10;
    31. cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
    32. cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
    33. cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
    34. }
    35. int main()
    36. {
    37. test01();
    38. system("pause");
    39. return 0;
    40. }

    🎉多态实现:

    1. //实现计算器抽象类
    2. class AbstractCalculator
    3. {
    4. public:
    5. virtual int getResult()
    6. {
    7. return 0;
    8. }
    9. int m_Num1;
    10. int m_Num2;
    11. };
    12. //加法计算器类
    13. class AddCalculator :public AbstractCalculator
    14. {
    15. public:
    16. int getResult()
    17. {
    18. return m_Num1+m_Num2;
    19. }
    20. };
    21. //减法计算器类
    22. class SubCalculator :public AbstractCalculator
    23. {
    24. public:
    25. int getResult()
    26. {
    27. return m_Num1 - m_Num2;
    28. }
    29. };
    30. //乘法计算器类
    31. class MulCalculator :public AbstractCalculator
    32. {
    33. public:
    34. int getResult()
    35. {
    36. return m_Num1 * m_Num2;
    37. }
    38. };
    39. void test02() {
    40. //多态使用条件
    41. //父类指针或者引用指向子类对象
    42. //加法运算
    43. AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
    44. abc->m_Num1 = 10;
    45. abc->m_Num2 = 20;
    46. cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    47. //用完后记得销毁
    48. delete abc; //(把堆区数据给释放掉了)
    49. //减法运算
    50. abc = new SubCalculator;//指针的类型没有变,还是父类的指针,这里相当于父类的指针指向子类的对象。
    51. abc->m_Num1 = 30;
    52. abc->m_Num2 = 10;
    53. cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    54. //用完后记得销毁
    55. delete abc;
    56. //乘法运算
    57. abc = new MulCalculator;
    58. abc->m_Num1 = 10;
    59. abc->m_Num2 = 20;
    60. cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    61. //用完后记得销毁
    62. delete abc;
    63. }
    64. int main()
    65. {
    66. test02();
    67. system("pause");
    68. return 0;
    69. }

    从上面看使用多态代码量变大了, 那么为什么还提倡这么写呢?

    🎉多态好处:

    1.         组织结构清晰
    2.         可读性强
    3.         对于前期和后期扩展以及维护性高

     🎉总结:

    C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。


    👀多态案例二-制作饮品

    🎉案例描述:

    制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

    利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

    🎉示例:

    1. //制作饮品
    2. class AbstractDrinking
    3. {
    4. public:
    5. //煮水
    6. virtual void Boil() = 0;
    7. //冲泡
    8. virtual void Brew() = 0;
    9. //倒入杯中
    10. virtual void PourInCup() = 0;
    11. //加入辅料
    12. virtual void PutSomething() = 0;
    13. //制作饮品
    14. void MakeDrink()
    15. {
    16. Boil();
    17. Brew();
    18. PourInCup();
    19. PutSomething();
    20. }
    21. };
    22. //制作coffee
    23. class Coffee :public AbstractDrinking
    24. {//烧水
    25. virtual void Boil() {
    26. cout << "煮水!" << endl;
    27. }
    28. //冲泡
    29. virtual void Brew() {
    30. cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    31. }
    32. //倒入杯中
    33. virtual void PourInCup() {
    34. cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    35. }
    36. //加入辅料
    37. virtual void PutSomething() {
    38. cout << "加入牛奶!" << endl;
    39. }
    40. };
    41. //制作茶
    42. class Tea : public AbstractDrinking {
    43. public:
    44. //烧水
    45. virtual void Boil() {
    46. cout << "煮自来水!" << endl;
    47. }
    48. //冲泡
    49. virtual void Brew() {
    50. cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    51. }
    52. //倒入杯中
    53. virtual void PourInCup() {
    54. cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    55. }
    56. //加入辅料
    57. virtual void PutSomething() {
    58. cout << "加入枸杞!" << endl;
    59. }
    60. };
    61. //业务函数
    62. void DoWork(AbstractDrinking* drink) { //AbstractDrinking*drink = new Coffee;(父类指针指向子类对象)
    63. drink->MakeDrink(); //相当于调用父类的makedrink中的四个函数
    64. delete drink;
    65. }
    66. void test01() {
    67. DoWork(new Coffee);
    68. cout << "---------------------------" << endl;
    69. DoWork(new Tea);
    70. }
    71. int main() {
    72. test01();
    73. system("pause");
    74. return 0;
    75. }

    👀✨虚析构和纯虚析构

    多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

    这里没有走子类的析构代码。 父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏。

    解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

    虚析构语法:

            virtual ~类名(){}

    纯虚析构语法:

            virtual ~类名() = 0;

            类名::~类名(){}

    利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题。 

    纯虚析构只有 = 0 ;一行,并没有代码实现的话,直接运行会报错(无法解析的外部命令)

    🎉纯虚析构必须实现的原因 

     我们分析一下可以知道,在前面写成虚析构的时候,“Animal析构函数调用”会打印,说明虚析构被调用了,so(纯)虚析构必须有函数的具体实现。为什么?  因为如果父类中也有些数据开辟到堆区了,这些实现体就有用了。

    🎉虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针释放子类对象

    • 都需要有具体的函数实现

    虚析构和纯虚析构区别:

    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

    🎉示例:

    1. //虚析构、纯虚析构
    2. class Animal {
    3. public:
    4. Animal()
    5. {
    6. cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    7. }
    8. virtual void Speak() = 0;
    9. //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    10. //利用虚析构可以解决 父类指针释放对象时不干净的问题
    11. //virtual ~Animal()
    12. //{
    13. // cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    14. //}
    15. //纯虚析构需要声明也需要实现
    16. //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
    17. virtual ~Animal() = 0;//不实现会链接阶段报错
    18. };
    19. Animal::~Animal()
    20. {
    21. cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
    22. }
    23. //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
    24. class Cat : public Animal {
    25. public:
    26. Cat(string name)
    27. {
    28. cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
    29. m_Name = new string(name);
    30. }
    31. virtual void Speak()
    32. {
    33. cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
    34. }
    35. ~Cat()
    36. {
    37. cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
    38. if (this->m_Name != NULL) {
    39. delete m_Name;
    40. m_Name = NULL;
    41. }
    42. }
    43. public:
    44. string* m_Name;
    45. };
    46. void test01()
    47. {
    48. Animal an;
    49. Animal* animal = new Cat("Tom");
    50. animal->Speak();
    51. //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    52. //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    53. //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    54. delete animal;
    55. }
    56. int main() {
    57. test01();
    58. system("pause");
    59. return 0;
    60. }

    🎉(纯)虚析构必须使用的情况总结:

    子类中有些属性被开辟到堆区了,所以程序必须要走子类中的析构代码,如果使用多态是走不到的,所以我们才在父类中加上(纯)虚析构。使用(纯)虚析构,就是为了解决子类析构代码调用不到的问题。

    1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象 

    2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

    3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象


    👀多态案例三-电脑组装

    🎉案例描述:

    电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

    将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

    创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

    测试时组装三台不同的电脑进行工作

     🎉示例:

    1. //抽象CPU类
    2. class CPU
    3. {
    4. public:
    5. //抽象的计算函数
    6. virtual void calculate() = 0;
    7. };
    8. //抽象显卡类
    9. class VideoCard
    10. {
    11. public:
    12. //抽象的显示函数
    13. virtual void display() = 0;
    14. };
    15. //抽象内存条类
    16. class Memory
    17. {
    18. public:
    19. //抽象的存储函数
    20. virtual void storage() = 0;
    21. };
    22. //电脑类
    23. class Computer
    24. {
    25. public:
    26. Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
    27. {
    28. m_cpu = cpu;
    29. m_vc = vc;
    30. m_mem = mem;
    31. }
    32. //提供工作的函数
    33. void work()
    34. {
    35. //让零件工作起来,调用接口
    36. m_cpu->calculate();
    37. m_vc->display();
    38. m_mem->storage();
    39. }
    40. //提供析构函数 释放3个电脑零件
    41. ~Computer()
    42. {
    43. //释放CPU零件
    44. if (m_cpu != NULL)
    45. {
    46. delete m_cpu;
    47. m_cpu = NULL;
    48. }
    49. //释放显卡零件
    50. if (m_vc != NULL)
    51. {
    52. delete m_vc;
    53. m_vc = NULL;
    54. }
    55. //释放内存条零件
    56. if (m_mem != NULL)
    57. {
    58. delete m_mem;
    59. m_mem = NULL;
    60. }
    61. }
    62. private:
    63. CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
    64. VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
    65. Memory* m_mem; //内存条零件指针
    66. };
    67. //具体厂商
    68. //Intel厂商
    69. class IntelCPU :public CPU
    70. {
    71. public:
    72. virtual void calculate()
    73. {
    74. cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
    75. }
    76. };
    77. class IntelVideoCard :public VideoCard
    78. {
    79. public:
    80. virtual void display()
    81. {
    82. cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
    83. }
    84. };
    85. class IntelMemory :public Memory
    86. {
    87. public:
    88. virtual void storage()
    89. {
    90. cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
    91. }
    92. };
    93. //Lenovo厂商
    94. class LenovoCPU :public CPU
    95. {
    96. public:
    97. virtual void calculate()
    98. {
    99. cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
    100. }
    101. };
    102. class LenovoVideoCard :public VideoCard
    103. {
    104. public:
    105. virtual void display()
    106. {
    107. cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
    108. }
    109. };
    110. class LenovoMemory :public Memory
    111. {
    112. public:
    113. virtual void storage()
    114. {
    115. cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
    116. }
    117. };
    118. void test01()
    119. {
    120. //第一台电脑零件(三个零件在电脑类里面进行析构)
    121. CPU* intelCpu = new IntelCPU;
    122. VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
    123. Memory* intelMem = new IntelMemory;
    124. cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    125. //创建第一台电脑
    126. Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    127. computer1->work();
    128. delete computer1;
    129. cout << "-----------------------" << endl;
    130. cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    131. //第二台电脑组装
    132. Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
    133. computer2->work();
    134. delete computer2;
    135. cout << "-----------------------" << endl;
    136. cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
    137. //第三台电脑组装
    138. Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
    139. computer3->work();
    140. delete computer3;
    141. }

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