目录
👀多态的基本概念
多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定(调用对象不同,可以以多种形态调用公共的接口) - 运行阶段确定函数地址
- //多态
- class Animal
- {
- public:
- //Speak函数就是虚函数
- //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
- virtual void speak()
- {
- cout << "动物在说话" << endl;
- }
- };
-
- class Cat :public Animal
- {
- public:
- //重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
- void speak()
- {
- cout << "小猫在说话" << endl;
- }
- };
-
- class Dog :public Animal
- {
- public:
- void speak()
- {
- cout << "小狗在说话" << endl;
- }
- };
- //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
- //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
- //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
-
- //执行说话的函数
- //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
- //如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
-
- //动态多态满足条件:
- //1、有继承关系
- //2、子类重写父类中的虚函数
-
- //动态多态使用:
- //父类指针或引用 指向子类对象
- void DoSpeak(Animal& animal) //Animal & animal = cat;
- {
- animal.speak();
- }
-
- void test01()
- {
- Cat cat;
- DoSpeak(cat);
-
- Dog dog;
- DoSpeak(dog);
- }
-
-
- int main() {
- test01();
-
- system("pause");
- return 0;
- }
多态满足条件
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
👀✨动态多态底层讲解

👀多态案例一-计算器类
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
- //普通写法
- #include
-
- class Calculator
- {
- public:
- int getResult(string oper)
- {
- if (oper == "+") {
- return m_Num1 + m_Num2;
- }
- else if (oper == "-") {
- return m_Num1 - m_Num2;
- }
- else if (oper == "*") {
- return m_Num1 * m_Num2;
- }
- //如果要提供新的运算,需要修改源码
- //若真是在开发中 提倡 开闭原则
- //开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
- }
- public:
- int m_Num1; //操作数1
- int m_Num2; //操作数2
- };
-
- void test01()
- {
- //创建计算器对象
- Calculator c;
- c.m_Num1 = 10;
- c.m_Num2 = 10;
-
- cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
- cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
- cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
-
- }
-
- int main()
- {
- test01();
-
- system("pause");
- return 0;
- }
-
-
- //实现计算器抽象类
- class AbstractCalculator
- {
- public:
- virtual int getResult()
- {
- return 0;
- }
-
- int m_Num1;
- int m_Num2;
- };
-
- //加法计算器类
- class AddCalculator :public AbstractCalculator
- {
- public:
- int getResult()
- {
- return m_Num1+m_Num2;
- }
- };
-
-
- //减法计算器类
- class SubCalculator :public AbstractCalculator
- {
- public:
- int getResult()
- {
- return m_Num1 - m_Num2;
- }
- };
-
-
- //乘法计算器类
- class MulCalculator :public AbstractCalculator
- {
- public:
- int getResult()
- {
- return m_Num1 * m_Num2;
- }
- };
-
- void test02() {
- //多态使用条件
- //父类指针或者引用指向子类对象
-
- //加法运算
- AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
- abc->m_Num1 = 10;
- abc->m_Num2 = 20;
-
- cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
- //用完后记得销毁
- delete abc; //(把堆区数据给释放掉了)
-
- //减法运算
- abc = new SubCalculator;//指针的类型没有变,还是父类的指针,这里相当于父类的指针指向子类的对象。
- abc->m_Num1 = 30;
- abc->m_Num2 = 10;
-
- cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
- //用完后记得销毁
- delete abc;
-
- //乘法运算
- abc = new MulCalculator;
- abc->m_Num1 = 10;
- abc->m_Num2 = 20;
-
- cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
- //用完后记得销毁
- delete abc;
- }
-
- int main()
- {
- test02();
-
- system("pause");
- return 0;
- }
从上面看使用多态代码量变大了, 那么为什么还提倡这么写呢?
- 组织结构清晰
- 可读性强
- 对于前期和后期扩展以及维护性高
C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。
👀多态案例二-制作饮品
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
- //制作饮品
- class AbstractDrinking
- {
- public:
- //煮水
- virtual void Boil() = 0;
-
- //冲泡
- virtual void Brew() = 0;
-
- //倒入杯中
- virtual void PourInCup() = 0;
-
- //加入辅料
- virtual void PutSomething() = 0;
-
- //制作饮品
- void MakeDrink()
- {
- Boil();
- Brew();
- PourInCup();
- PutSomething();
- }
- };
-
- //制作coffee
- class Coffee :public AbstractDrinking
- {//烧水
- virtual void Boil() {
- cout << "煮水!" << endl;
- }
- //冲泡
- virtual void Brew() {
- cout << "冲泡咖啡!" << endl;
- }
- //倒入杯中
- virtual void PourInCup() {
- cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
- }
- //加入辅料
- virtual void PutSomething() {
- cout << "加入牛奶!" << endl;
- }
- };
-
- //制作茶
- class Tea : public AbstractDrinking {
- public:
- //烧水
- virtual void Boil() {
- cout << "煮自来水!" << endl;
- }
- //冲泡
- virtual void Brew() {
- cout << "冲泡茶叶!" << endl;
- }
- //倒入杯中
- virtual void PourInCup() {
- cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
- }
- //加入辅料
- virtual void PutSomething() {
- cout << "加入枸杞!" << endl;
- }
- };
-
- //业务函数
- void DoWork(AbstractDrinking* drink) { //AbstractDrinking*drink = new Coffee;(父类指针指向子类对象)
- drink->MakeDrink(); //相当于调用父类的makedrink中的四个函数
- delete drink;
- }
-
- void test01() {
- DoWork(new Coffee);
- cout << "---------------------------" << endl;
- DoWork(new Tea);
- }
-
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
👀✨虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

这里没有走子类的析构代码。 父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构语法:
virtual ~类名(){}纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}

利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题。
纯虚析构只有 = 0 ;一行,并没有代码实现的话,直接运行会报错(无法解析的外部命令)

![]()
我们分析一下可以知道,在前面写成虚析构的时候,“Animal析构函数调用”会打印,说明虚析构被调用了,so(纯)虚析构必须有函数的具体实现。为什么? 因为如果父类中也有些数据开辟到堆区了,这些实现体就有用了。

🎉虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
- //虚析构、纯虚析构
- class Animal {
- public:
-
- Animal()
- {
- cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
- }
- virtual void Speak() = 0;
-
- //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
- //利用虚析构可以解决 父类指针释放对象时不干净的问题
- //virtual ~Animal()
- //{
- // cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
- //}
-
- //纯虚析构需要声明也需要实现
- //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
- virtual ~Animal() = 0;//不实现会链接阶段报错
- };
-
- Animal::~Animal()
- {
- cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
- }
-
- //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
-
- class Cat : public Animal {
- public:
- Cat(string name)
- {
- cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
- m_Name = new string(name);
- }
- virtual void Speak()
- {
- cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
- }
- ~Cat()
- {
- cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
- if (this->m_Name != NULL) {
- delete m_Name;
- m_Name = NULL;
- }
- }
-
- public:
- string* m_Name;
- };
-
- void test01()
- {
- Animal an;
- Animal* animal = new Cat("Tom");
- animal->Speak();
-
- //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
- //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
- //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- delete animal;
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
子类中有些属性被开辟到堆区了,所以程序必须要走子类中的析构代码,如果使用多态是走不到的,所以我们才在父类中加上(纯)虚析构。使用(纯)虚析构,就是为了解决子类析构代码调用不到的问题。
虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象
👀多态案例三-电脑组装
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
🎉示例:- //抽象CPU类
- class CPU
- {
- public:
- //抽象的计算函数
- virtual void calculate() = 0;
- };
-
- //抽象显卡类
- class VideoCard
- {
- public:
- //抽象的显示函数
- virtual void display() = 0;
- };
-
- //抽象内存条类
- class Memory
- {
- public:
- //抽象的存储函数
- virtual void storage() = 0;
- };
-
- //电脑类
- class Computer
- {
- public:
- Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
- {
- m_cpu = cpu;
- m_vc = vc;
- m_mem = mem;
- }
-
- //提供工作的函数
- void work()
- {
- //让零件工作起来,调用接口
- m_cpu->calculate();
-
- m_vc->display();
-
- m_mem->storage();
- }
-
- //提供析构函数 释放3个电脑零件
- ~Computer()
- {
- //释放CPU零件
- if (m_cpu != NULL)
- {
- delete m_cpu;
- m_cpu = NULL;
- }
-
- //释放显卡零件
- if (m_vc != NULL)
- {
- delete m_vc;
- m_vc = NULL;
- }
-
- //释放内存条零件
- if (m_mem != NULL)
- {
- delete m_mem;
- m_mem = NULL;
- }
- }
-
- private:
- CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
- VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
- Memory* m_mem; //内存条零件指针
- };
-
- //具体厂商
-
- //Intel厂商
- class IntelCPU :public CPU
- {
- public:
- virtual void calculate()
- {
- cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
- }
- };
-
- class IntelVideoCard :public VideoCard
- {
- public:
- virtual void display()
- {
- cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
- }
- };
-
- class IntelMemory :public Memory
- {
- public:
- virtual void storage()
- {
- cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
- }
- };
-
- //Lenovo厂商
- class LenovoCPU :public CPU
- {
- public:
- virtual void calculate()
- {
- cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
- }
- };
-
- class LenovoVideoCard :public VideoCard
- {
- public:
- virtual void display()
- {
- cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
- }
- };
-
- class LenovoMemory :public Memory
- {
- public:
- virtual void storage()
- {
- cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
- }
- };
-
-
- void test01()
- {
- //第一台电脑零件(三个零件在电脑类里面进行析构)
- CPU* intelCpu = new IntelCPU;
- VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
- Memory* intelMem = new IntelMemory;
-
- cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
- //创建第一台电脑
- Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
- computer1->work();
- delete computer1;
-
- cout << "-----------------------" << endl;
- cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
- //第二台电脑组装
- Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
- computer2->work();
- delete computer2;
-
- cout << "-----------------------" << endl;
- cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
- //第三台电脑组装
- Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
- computer3->work();
- delete computer3;
-
- }