• 操作系统实验二:进程同步程序设计


    一、实验目的

    1、 加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别。
    2、 认识进程并发执行的实质
    3、 掌握信号通信机制,实现进程之间通过信号实现互斥与同步的方法。

    二、实验内容

    桌子上有一只盘子,最多可容纳两个水果,每次只能放入或者取出一个水果。爸爸专门向盘子中放苹果,妈妈专门向盘子中放橘子,儿子专门等待吃盘子中的橘子,女儿专门等吃盘子中的苹果。试编程实现爸爸、妈妈、儿子、女儿四个人之间的同步。
    (1)水果、盘子均通过导入图片来实现可视化;
    (2)放水果、拿水果均有动画显示,包括把水果拿到手上去放、放完空手回来等均通过的动画予以展示;
    (3)执行顺序由并发控制机制决定,而非通过延时实现;
    (4)要求界面美观、动作流畅。

    三、实验要求

    1、 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。
    2、 整理上机步骤,总结经验和体会。
    3、 完成实验报告和上交程序。

    四、实验代码

    2.1.py 进程控制吃水果

    import time
    import random
    from multiprocessing import Process, JoinableQueue
    import multiprocessing as mp
    
    
    """
    Process常用属性与方法:
        name:进程名
        pid:进程id
        run(),自定义子类时覆写
        start(),开启进程
        join(timeout=None),阻塞进程
        terminate(),终止进程
        is_alive(),判断进程是否存活
        task_done()方法
    JoinableQueuea:
        参考:https://blog.csdn.net/qq_36811322/article/details/88295637
        比原先队列多了一个方法task_done():当队列中的数据处理完会反馈给队列!
        join()方法:阻塞方法,当队列中的数据都task_done()完成后,join()就结束了
    """
    
    
    def producer(q,name: str, food: str,l,g_num,g_apple,g_orange):
        l.acquire()  # 锁住
        time.sleep(random.uniform(0.1, 0.8))
        if food == '苹果':
            if g_num.value < 2 and g_apple.value < 1:
                g_apple.value = g_apple.value+1 # 设置为全局变量,使用方法对外部产生影响
                g_num.value = g_num.value+1
                q.put((1, food))
                print(f'{name}把{food}放到盘子里')
                print(f'现在桌子上有{g_apple.value}份苹果,{g_orange.value}份橘子!')
        elif food == '橘子':
            if g_num.value < 2 and g_orange.value < 1:
                g_orange.value = g_orange.value+1
                g_num.value = g_num.value+1
                q.put((1, food))
                print(f'{name}把{food}放到盘子里')
                print(f'现在桌子上有{g_apple.value}份苹果,{g_orange.value}份橘子!')
        # else:
        #     q.join()
        # q.task_done()
        l.release()  # 释放
    
    
    def consumer(q1,q, name: str,food:str,l,g_capacity,g_num,g_apple,g_orange):
        res = q1.get()
        print(res) #(1, '苹果')
        time.sleep(random.uniform(0.1, 0.5))
        l.acquire()  # 锁住
        if (food=='橘子'or food=='苹果') and (res[1]=='橘子' or res[1]=='苹果'):
            g_num.value = g_num.value - 1
            if food == '橘子':
                g_orange.value = g_orange.value-1
            else:
                g_apple.value = g_apple.value - 1
            print(f'{name}从桌上拿走了{food}')
            print(f'现在桌子上有{g_apple.value}份苹果,{g_orange.value}份橘子!')
            # q.task_done()
        # else:
        #     q.join()
        l.release()  # 释放
    
    
    if __name__ == '__main__':
        l = mp.Lock()  # 定义一个进程锁
        g_capacity = mp.Value('i', 2) # 最大容量
        g_num = mp.Value('i', 0) # 当前个数
        g_apple = mp.Value('i', 0) # 苹果个数
        g_orange = mp.Value('i', 0) # 橘子个数
        while True:
            q1 = JoinableQueue()
            p1 = Process(target=producer, args=(q1, '爸爸', '苹果',l,g_num,g_apple,g_orange))
            # print(p1)
            p1.start()
            # print(g_apple.value)
            q2 = JoinableQueue()
            p2 = Process(target=producer, args=(q2, '妈妈', '橘子',l,g_num,g_apple,g_orange))
            p2.start()
            q3 = JoinableQueue()
            c1 = Process(target=consumer, args=(q1,q3, '儿子','橘子',l,g_capacity,g_num,g_apple,g_orange))
            c1.daemon = True
            c1.start()
            q4 = JoinableQueue()
            c2 = Process(target=consumer, args=(q2,q4, '女儿','苹果',l,g_capacity,g_num,g_apple,g_orange))
            c2.daemon = True
            c2.start()
    
        # p1.join() # p1和p2的阻塞是为了让数据都生产结束,这样队列才能反馈处理结果
        # p2.join()
        # q.join() # 当队列数据反馈都数据结束后,阻塞才会结束
    
    
    
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    Test2.py 进程控制吃水果&可视化界面

    import threading,time,pygame,sys
    
    # 传入文件的 URL 注意此处的 URL 必须为绝对路径,否则会报错
    background_image_filename = 'backgrand.jpg'
    apple_image_filename = 'apple.png'
    orange_image_filename = 'orange.png'
    mom_image_filename = 'mom.png'
    father_image_filename = 'dad.png'
    son_image_filename = 'boy.png'
    daughter_image_filename = 'girl.png'
    dad_hand_image_filename = 'hand.png'
    mom_hand_image_filename = 'hand.png'
    son_hand_image_filename = 'hand.png'
    daughter_hand_image_filename = 'hand.png'
    
    # 初始化pygame,为使用硬件做准备
    pygame.init()
    
    # 放橘子和苹果时的 位置
    one_size = (600, 400) # 列 宽
    two_size = (900, 500)
    dad_size = (100, 100)
    mom_size = (100, 1300)
    son_size = (700, 100)
    daughter_size = (1300, 700)
    dad_hand_size = (400, 200)
    mom_hand_size = (1100,200)
    
    screenSize = (1100,1700)
    
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode(screenSize, 0, 32)
    
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('吃水果进程')
    
    # 加载图片并转换
    # pygame.transform.scale(Surface, (width, height), DestSurface = None)(缩放)
    background = pygame.image.load(background_image_filename)
    background = pygame.transform.scale(background,(1100,1700))
    appleim = pygame.image.load(apple_image_filename)
    appleim = pygame.transform.scale(appleim,(200,200))
    orangeim = pygame.image.load(orange_image_filename)
    orangeim = pygame.transform.scale(orangeim,(200,200))
    mom = pygame.image.load(mom_image_filename)
    mom = pygame.transform.scale(mom,(300,300))
    father = pygame.image.load(father_image_filename)
    father = pygame.transform.scale(father,(300,300))
    son = pygame.image.load(son_image_filename)
    son = pygame.transform.scale(son,(300,300))
    daughter = pygame.image.load(daughter_image_filename)
    daughter = pygame.transform.scale(daughter,(300,300))
    dad_hand = pygame.image.load(dad_hand_image_filename)
    dad_hand = pygame.transform.scale(dad_hand,(200,200))
    mom_hand = pygame.image.load(mom_hand_image_filename)
    mom_hand = pygame.transform.scale(mom_hand,(200,200))
    son_hand = pygame.image.load(son_hand_image_filename)
    son_hand = pygame.transform.scale(son_hand,(200,200))
    daughter_hand = pygame.image.load(daughter_hand_image_filename)
    daughter_hand = pygame.transform.scale(daughter_hand,(200,200))
    
    # 是否全屏
    fullscreen = False
    
    mutex = threading.Lock()
    # 最大容量
    capacity = 2
    # 当前个数
    num = 0
    # 苹果个数
    apple = 0
    # 橘子个数
    orange = 0
    
    apple_lock = threading.Semaphore(0)
    orange_lock = threading.Semaphore(0)
    num_lock = threading.Semaphore(2)
    
    
    def daughter_eat(name):
        global num, capacity ,apple ,orange
    
        while True:
            apple_lock.acquire()
            num_lock.release()
            mutex.acquire()
            for i in range(5):
                screen.blit(background, (0, 0))
                if num == 2:
                    if orange == 2:
                        blitOne(appleim)
                    elif orange == 1:
                        blitOne(orangeim)
                elif num == 1:
                    pass
                blitPerson()
                screen.blit(daughter_hand, (1400 - i, 800 - i)) # 绘制的位置
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        sys.exit()
            apple -= 1
            num -= 1
            print(name, "从桌子上拿走一个苹果")
            print("现在桌子上还有" + str(apple) + "苹果" + str(orange) + "橘子")
            mutex.release()
            time.sleep(3)
    
    
    def son_eat(name):
        global num, capacity, apple, orange
    
        while True:
            orange_lock.acquire()
            num_lock.release()
            mutex.acquire()
            for i in range(5):
                screen.blit(background, (0, 0))
                if num == 2:
                    if apple == 2:
                        blitOne(orangeim)
                    elif apple == 1:
                        blitOne(appleim)
                elif num == 1:
                    pass
                blitPerson()
                screen.blit(son_hand, (800 - i, 200 + i))
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        sys.exit()
            orange -= 1
            num -= 1
            print(name, "从桌子上拿走一个橘子")
            print("现在桌子上还有" + str(apple) + "苹果" + str(orange) + "橘子")
            mutex.release()
            time.sleep(3)
    
    
    # 爸爸放苹果
    def father_put(name, fruit):
        global num, capacity, apple, orange
        while True:
            num_lock.acquire()
            apple_lock.release()
            mutex.acquire()
            print(name, "把", fruit, "放在盘子里面")
            for i in range(5):
                screen.blit(background, (0, 0))
                if i >= 4:
                    if num == 0:
                        blitOne(appleim)
                    elif num == 1:
                        if apple == 1:
                            blitOne(appleim)
                            blitTwo(appleim)
                        else:
                            blitOne(orangeim)
                            blitTwo(appleim)
                blitPerson()
                screen.blit(dad_hand, (200 + i, 200 + i))
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        sys.exit()
            apple += 1
            num += 1
            print("在爸爸放苹果之后,桌子上苹果的数量: " + str(apple) + " 桌子上橘子的数量: " + str(orange))
            mutex.release()
            time.sleep(2)
    
    # 妈妈放的是橘子
    def mother_put(name, fruit):
        global num, capacity, apple, orange
    
        while True:
            # 获取锁,用于线程同步
            num_lock.acquire()
            # 释放锁
            orange_lock.release()
            # 获取互斥变量的锁
            mutex.acquire()
            print(name, "把", fruit, "放在盘子里面")
            for i in range(500):
                screen.blit(background, (0, 0))
                if i >= 49:
                    if num == 0:
                        blitOne(orangeim)
                    elif num == 1:
                        if orange == 1:
                            blitOne(orangeim)
                            blitTwo(orangeim)
                        else:
                            blitOne(appleim)
                            blitTwo(orangeim)
                blitPerson()
                screen.blit(mom_hand, (200 + i, 1100 - i))
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        sys.exit()
            orange += 1
            num += 1
            print("在妈妈放橘子之后,桌子上苹果的数量: " + str(apple) + " 桌子上橘子的数量: " + str(orange))
            mutex.release()
            time.sleep(2)
    
    
    def blitOne(fruit):
        screen.blit(fruit, one_size)
        blitPerson()
    
    
    def blitTwo(fruit):
        screen.blit(fruit, two_size)
        blitPerson()
    
    
    def blitPerson():
        screen.blit(father, dad_size)
        screen.blit(mom, mom_size)
        screen.blit(son, son_size)
        screen.blit(daughter, daughter_size)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        mother_thread = threading.Thread(target=mother_put, args=("妈妈", "橘子",))
        father_thread = threading.Thread(target=father_put, args=("爸爸", "苹果",))
        son_thread = threading.Thread(target=son_eat, args=("儿子",))
        daughter_thread = threading.Thread(target=daughter_eat, args=("女儿",))
        mother_thread.start()
        father_thread.start()
        son_thread.start()
        daughter_thread.start()
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    结果展示

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    问题及解决

    1、 可视化页面设计之前,可以先绘制一个草图,并记录页面各点坐标。不要用PPT,不方便知道点之间的关系,可以用excel。
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    2、 Pygame可以加载图片pygame.image.load(image_filename)并调整大小pygame.transform.scale(background,(1100,1700))。
    3、 设置线程变量锁apple_lock = threading.Semaphore(0),线程中如果需要使用变量,那么线程开始时上锁apple_lock.acquire(),线程结束时解锁mutex.release()。
    4、 由于pygame会读取所有可视化页面上的操作,因此点击页面会卡死。可以加上一行关于事件点击的代码,解决这个问题

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    
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    5、 进程模块中,进程中不能改变gobal全局变量,可以用multiprocessing中的mp.value共享内存改变变量值。
    6、 注意,定义一个共享内存l = mp.Lock()。共享内存操作前需要l.acquire() # 锁住,操作完成后需要l.release() # 释放。若进程作为def函数,那么共享内存锁需要作为参数一起被传过去。
    7、 Multiprocessing模块中的 JoinableQueuea:
    参考:https://blog.csdn.net/qq_36811322/article/details/88295637
    其中,.get函数读取的是.put函数最后放到队列的那一个#(1, ‘苹果’)

    实验心得

    这个题是消费者—生产者问题的变形,需要先理清楚几点:
    1、哪些操作是互斥的:对于盘子的访问要互斥的进行。且父母放与儿女拿需要两个不同的互斥量来实现,即m和n。
    2、哪些操作是要同步进行的:父亲将苹果放入盘子后,女儿才能取苹果。母亲将橘子放入盘子后,儿子才能取橘子。只有盘子为空时,父亲或母亲才能放入水果,所以需要三个量来实现:put,orangeput,appleput。
    3、对于互斥操作要一定是先P再V,将它夹在中间。对于同步操作,则是要使用的量,就P操作减一。对于可收回的量,就V操作加一。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wtyuong/article/details/127437011