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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
文章目录
一、MeshCloth网布简介
二、角色导入设置
三、渲染变形器设置
四、虚拟变形器设置
1.首先,创建一个 Virtual Deformer 对象。
2.注册要合并的RenderDeformer渲染变形器。
3.调整以下两个参数进行减少网格。
五、MeshCloth网布设置
1.在 Hierarchy 窗口选中角色单击鼠标右键,然后从菜单中选择“Magica Mesh Cloth”,如下所示。
2.拖入VirtualDeformer 进行操作。
3.设置控制布料模拟行为的参数。
六、设置
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原文地址:https://blog.csdn.net/cxihu/article/details/127412534
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