• 3.3.1JavaScript网页编程——WebAPI(JS之DOM基础篇,含事件)


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    插件:Error Lens插件可以提示报错

    DOM和BOM

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    DOM

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    DOM对象

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    根据CSS选择器来获取DOM元素 (重点)

    选择引号里面加css选择器

    引号里面加css选择器,肯定首先选中这个标签,跟 CSS选择器类似,选中标签才能操作
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    获取页面标签querySelect和querySelectAll

    querySelect:只能选择一个元素, 可以直接操作
    querySelectAll:可以选择多个元素,得到的是伪数组,需要遍历得到
    每一个元素,返回的是NodeList伪数组(数组需要遍历而不能直接获取元素,每一个元素是Obj对象)
    括号里面:必须是字符串,也就是必须加引号,里面写css选择器

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    其他获取DOM元素方法(了解)

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    设置/修改DOM元素内容

    document.write() 方法

    只能将文本内容追加到 前面的位置
    文本中包含的标签会被解析

    对象.innerText 属性

    将文本内容添加/更新到任意标签位置
    文本中包含的标签不会被解析
    obj.innerText = ‘有点意思’,对象.属性 = 值

    对象.innerHTML 属性

    将文本内容添加/更新到任意标签位置
    文本中包含的标签会被解析

    例子——随机点名

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    设置/修改DOM元素属性3种

    通过 JS 设置/修改标签元素属性

    1.设置/修改元素常用属性——通过src更换图片属性

    最常见的属性比如: href、title、src 等
    其实就是对象.属性 = 值

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    2.1设置/修改元素样式属性——通过 style 属性操作CSS

    修改样式通过style属性引出
    如果属性有-连接符,需要转换为小驼峰命名法
    赋值的时候,需要的时候不要忘记加css单位

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    • 例子(刷新切换背景图片,图片路径数字更换)
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    2.2设置/修改元素样式属性——操作类名(className) 操作CSS

    由于class是关键字, 所以使用className去代替,可以同时修改多个样式
    className是使用新值换旧值(会覆盖), 如果需要添加一个类,需要保留之前的类名

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    2.3设置/修改元素样式属性——通过 classList 操作类控制CSS

    1.为了解决className 容易覆盖以前的类名(并且还要去查看已有的类名),我们可以通过classList方式追加、删除、切换类名
    2.注意这里的就没有.类名了,而是直接类名
    3.toggle如果有就删掉,没有就加上

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    3.设置/修改表单元素属性

    表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框,正常的有属性有取值的跟其他的标签属性没有任何区别。

    常见表单属性:value、disabled、checked、selected

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    定时器-间歇函数(setInterval、clearInterval)

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    函数名字不需要加括号(加了括号就是立即调用了)
    定时器返回的是一个id数字(定时器的数字)let timerId = setInterval(repeat, 1000),该数字用于清除定时器

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    一般不会刚创建就停止,而是满足一定条件再停止

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    案例——阅读协议定时器

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    事件

    注册和两种注册事件

    事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,比如用户在网页上单击一个按钮。
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    • 什么是事件?

    事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情
    比如点击按钮 click

    • 什么是事件监听(绑定事件,注册事件,事件侦听)?

    就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调
    用一个函数做出响应,也称为 注册事件

    • 事件监听三要素:

    事件源: 那个dom元素被事件触发了,要获取dom元素
    事件: 用什么方式触发,比如鼠标单击 click、鼠标经过 mouseover 等
    事件调用的函数: 要做什么事

    两种注册事件的区别:

    • 传统on注册(L0)
    1. 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
    2. 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
    3. 都是冒泡阶段执行的(没有捕获)
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    • 事件监听注册(L2)
    1. 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
    2. 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
    3. 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
    4. 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
    5. 匿名函数无法被解绑(所以要给名字,下面的第二次匿名函数就无法解绑)
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    事件类型

    click 鼠标点击
    dblclick 双击鼠标
    mouseenter 鼠标经过(没有冒泡效果,推荐)
    mouseleave 鼠标离开(没有冒泡效果,推荐)
    mouseover 鼠标经过(有冒泡效果)
    mouseout 鼠标离开(有冒泡效果)
    mousemove 鼠标移动
    focus 获得焦点
    blur 失去焦点
    keydown 键盘按下触发(包括按的什么键:回车Enter、删除Delete、空格Space等等,删除返回Backspace,属性.key区分)
    keyup 键盘抬起触发
    input 用户输入事件

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    inputtype属性选择器

    1. input[type=“text”]{}
      选中属性值为text的input
    2. input[type|=“text”]{}
      选中以text-开始的input的type属性值,例如

    高阶函数(函数表达式、回调函数)

    高阶函数可以被简单理解为函数的高级应用,
    JavaScript 中函数可以被当成【值】来对待,基于这个特性实现函数的高级应用。
    【值】就是 JavaScript 中的数据,如数值、字符串、布尔、对象等。

    • 函数表达式
      普通函数的声明与调用无顺序限制,推荐做法先声明再调用,函数表达式必须要先声明再调用
      把函数也是【数据】 ,把函数(可能是匿名函数)赋值给变量
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    • 回调函数
      如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数;
      当一个函数当做参数来传递给另外一个函数的时候,这个函数就是回调函数,
      回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用;
      使用匿名函数做为回调函数比较常见。
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    this

    环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境
    作用:弄清楚this的指向,可以让我们代码更简洁

    • 函数的调用方式不同,this 指代的对象也不同
    • 【谁调用, this 就是谁】 是判断 this 指向的粗略规则
    • 直接调用函数,其实相当于是 window.函数,所以 this 指代 window

    排他思想

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    第一种方法:遍历所有的加点击事件,如果这个button被点击了,就遍历所有的去掉class名,然后只给当前点击的加
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    改进思想:遍历所有的点击事件,如果这个button被点击了,就从类名为pink的选择器列表中移除类为pink的(注意哪些有点,哪些没有
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    节点

    DOM节点:DOM树里每一个内容都称之为节点
    节点类型有以下3种:
    元素节点:所有的标签 比如 body、 div、 html 是根节点
    属性节点: 所有的属性:比如 href、
    文本节点: 所有的文本:其他

    查找节点parentNode、children、nextElementSibling/previousElementSibling

    • 获取父节点
      parentNode 属性:返回最近一级的父节点 找不到返回为nul
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    • 获取子节点(两种,开发用children)
      childNodes:获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
      children (重点):仅获得所有元素节点,返回的还是一个伪数组
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    • 兄弟关系查找:
    1. 下一个兄弟节点:nextElementSibling 属性
    2. 上一个兄弟节点: previousElementSibling 属性

    增加节点createElement、appendChild/insertBefore、克隆节点cloneNode()

    • 1.创建元素节点: 即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点
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    • 2.追加节点appendChild、insertBefore在这里插入图片描述

    要想在界面看到,还得插入到某个父元素中、插入到父元素的最后一个子元素

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    • 克隆节点cloneNode()
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    cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
    若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
    若为false,则代表克隆时不包含后代节点
    默认为false
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    删除节点removeChild()

    在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除(jQuery中可以直接删除remove(),$(this).remove())
    如不存在父子关系则删除不成功,删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点
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    • 不能遍历删除,因为删除后索引下标都会变化,所以通过这种找父元素的方法进行删除
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    时间对象

    要先实例化创建一个时间对象并获取时间

    • 获得当前时间
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    • 获得指定时间
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    方法作用说明
    getFullYear()获得年份获取四位年份
    getMonth()获得月份取值为 0 ~ 11 (这个要加一)
    getDate()获取月份中的每一天不同月份取值也不相同
    getDay()获取星期取值为 0 ~ 6
    getHours()获取小时取值为 0 ~ 23
    getMinutes()获取分钟取值为 0 ~ 59
    getSeconds()获取秒取值为 0 ~ 59

    时间例子YYYY-MM-DD HH:mm形式

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    时间戳(倒计时常用)

    是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式,重点记住 +new Date() 因为可以返回当前时间戳或者指定的时间戳

    1. 先实例化再使用 getTime() 方法
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    2. 简写 +new Date()
      可以返回指定时间的时间戳
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    3. 使用 Date().now()
      无需实例化,但是只能得到当前的时间戳, 而前面两种可以返回指定时间的时间戳
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    通过时间戳得到是毫秒,需要转换为秒在计算
    转换公式:
    d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
    h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
    m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
    s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数

    注意,可能会停顿一下再开始,应该封装成函数,先调用一下函数再进行定时器的高阶回调

    补充技巧1:利用时间对象将时间动态化 new Date().toLocaleString()
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    补充技巧2:先删再加

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    重绘和回流(面试)

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    • 回流(重排) :当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为 回流。

    • 重绘:由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、outline等), 称为重绘。

    • 重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘
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    事件对象

    • 事件对象是什么
      也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息
      例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
    • 如何获取
      在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
      一般命名为event、ev、e
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    常用属性

    type:获取当前的事件类型
    clientX/clientY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置(仅限可视窗口的可点的的坐标)
    pageX/pageY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置(整个页面的坐标包括滚动、调试界面)
    offsetX/offsetY:获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
    key:用户按下的键盘键的值,现在不提倡使用keyCode
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    • 案例1——天使图片随鼠标移动
      分析:
      ①:鼠标在页面中移动,用到 mousemove 事件
      ②:不断把鼠标在页面中的坐标位置给图片left和top值即可
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      案例2——按回车发送微博文本

    回忆上面:keydown 键盘按下触发(包括按的什么键:回车Enter、删除Delete、空格Space等等,删除返回Backspace,属性e.key区分)

    • 注意这里是弹起,如果是keydown
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    事件流

    事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径。假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段,简单来说:捕获阶段是从父到子,冒泡阶段是从子到父。

    事件冒泡:当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发,即会依次向上调用所有父级元素的同名事件,事件冒泡是默认存在的。
    事件捕获:从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里),事件捕获需要写对应代码才能看到效果。

    • 以前老的那种就没有捕获:
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    • addEventListener实际上第三个参数就是捕获

    addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
    若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
    若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

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    阻止事件流动stopPropagation()(阻止冒泡)

    因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素,若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动。

    阻止事件流动需要拿到事件对象(阻止谁传播),此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效。
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    阻止默认行为(比如a标签的跳转)

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    事件委托

    • jQuery中的事件委托
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    • 事件委托:是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧,不可能给每一个子元素绑定事件(例如删除列表操作)
    • 事件委托是委托给了谁?父元素
    • 如何找到真正触发的元素?e.target 事件对象.target

    优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
    原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发
    实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素(再.tagName是大写的标签)渲染时候给a标签增加id属性,删除时splice可以好删。

    数据委托案例——给表格删除一行的数据
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    其余补充

    transition: all 0.6s; /* css过渡效果 * /
    this.parentNode.style.visibility = ‘hidden’ /* 保留位置的隐藏*/
    this.parentNode.style.display = ‘none’ /* 不保留位置的隐藏 /
    str.trim() / * 去掉字符串前后的空格,中间的保留
    /

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lanmy_dl/article/details/127356685