• 数据结构:AVL树——C++实现(待补充)


    前言

    AVL树特点:在BST树的基础上,引入了节点“平衡”的概念,任意一个节点的左右子树高度差不超过1。

    为什么要引入平衡这个概念?
    BST树中,由于插入后就是排序好的,那就会存在这样一种情况:如果插入的元素依次增大,就会导致理想中的二叉树,形成了一个链表,如下图,这种情况会导致增删查的时间复杂度并不是O(logn),而是O(n)。为了解决这样情况,引入了平衡的概念。

    在这里插入图片描述

    AVL树节点的定义

    template<typename T>
    class AVLTree
    {
    private:
    	// 定义AVL树节点类型
    	struct Node
    	{
    		Node(T data = T())
    			: val_(data)
    			, left_(nullptr)
    			, right(nullptr)
    			, height_(1)
    		{}
    
    		T val_;
    		Node* left_;
    		Node* right_;
    		int height_;	// 记录节点高度值
    	};
    
    	Node* root_;	// 指向根节点
    };
    
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    AVL树维护节点平衡的四种旋转操作

    1. 右旋转-左孩子的左子树太高

    在这里插入图片描述

    操作步骤:right rotate

    1. child指针指向node节点的左孩子;
    2. child如果有右子树,那就让node的左子树指向child的右子树;
    3. child的右子树指向node;
    4. 更新node和child节点的高度值。

    代码:

    // 返回节点的高度值
    int height(Node* node)
    {
    	return node == nullptr ? 0 : node->height_;
    }
    
    // 右旋转操作,以参数node为轴做右旋转操作,并把新的根节点返回
    Node* rightRotate(Node* node)
    {
    	Node* child = node->left_;
    	node->left_ = child->right_;
    	child->right_ = node;
    	// 高度更新
    	node->height_ = std::max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    	child->height_ = std::max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    	// 返回旋转后的子树新的根节点
    	return child;
    }
    
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    2. 左旋转-右孩子的右子树太高

    在这里插入图片描述

    操作步骤:left rotate

    1. child指针指向node的右孩子;
    2. 让node的右子树指向child的左子树;
    3. child的左子树指向node;
    4. 更新node和child节点的高度值。

    代码:

    // 左旋转操作
    Node* leftRotate(Node* node)
    {
    	Node* child = node->right_;
    	node->right_ = child->left_;
    	child->left_ = node;
    	// 高度更新
    	node->height_ = std::max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    	child->height_ = std::max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    	// 返回旋转后的子树新的根节点
    	return child;
    }
    
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    3. 左平衡-左孩子的右子树太高

    左平衡,即左-右旋转
    可直接调用前两个接口

    在这里插入图片描述

    代码:

    // 左平衡操作
    Node* leftBalance(Node* node)
    {
    	// 先对左孩子进行左旋转
    	node->left_ = leftRotate(node->left_);
    	// 右旋转
    	return rightRotate(node);
    }
    
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    4. 右平衡-右孩子的左子树太高

    右-左旋转
    可直接调用前两个接口
    在这里插入图片描述

    代码:

    // 右平衡操作
    Node* rightBalance(Node* node)
    {
    	// 先对右孩子进行右旋转
    	node->right_ = rightRotate(node->right_);
    	// 左旋转
    	return leftRotate(node);
    }
    
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    AVL树的增加-insert()

    BST树的递归插入操作

    先来看看BST树的递归插入操作

    如果node为nullptr,表示找到插入的位置了;
    如果当前节点的值等于data,直接返回;
    如果当前节点的值小于data,则递归往左子树走;
    如果当前节点的值大于data,则递归往右子树走。

    // 递归插入操作
    Node* insert(Node* node, const T& data)
    {
    	if (node == nullptr)
    	{
    		// 递归结束,找到插入data的位置,生成新节点返回
    		return new Node(data);
    	}
    	if (node->val_ == data)
    	{
    		return node;
    	}
    	else if (node->val_ < data))
    	{
    		node->right_ = insert(node->right_, data);
    	}
    	else
    	{
    		node->left_ = insert(node->left_, data);
    	}
    	return node;
    }
    
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    AVL树的插入操作增加了哪些内容?

    AVL树的插入操作:相对于BST树增加了哪些内容?
    如果node为nullptr,表示找到插入的位置了,递归结束,申请新节点返回;

    1. 如果当前节点值大于data,则递归往左子树插入;在回溯时判断节点是否失衡,因为是在左子树插入,所以判断左子树失衡问题。若失衡,则有两种情况,一是左孩子的左子树太高,则对node进行右旋转;二是左孩子的右子树太高,则对node做左平衡(左-右旋转)。
    2. 如果当前节点值小于data,则递归往右子树插入;在回溯时判断节点是否失衡,因为是在右子树插入,所有判断右子树失衡问题。若失衡,则又有两种情况,一是右孩子的右子树太高,则对node进行左旋转;二是右孩子的左子树太高,则对node做右平衡(右-左旋转)。
    3. 如果当前节点值等于data,表示遇到相同的值,什么也不做;
    4. 退出这三个判断后,在回溯过程中修正节点的高度,将其修正为左子树和右子树当中最高的高度再加1。
    5. 最后返回当前节点。
    // 插入操作实现
    Node* insert(Node* node, const T& data)
    {
    	if (node == nullptr) // 递归结束
    	{
    		return new Node(data);
    	}
    
    	if (node->val_ > data)
    	{
    		node->left_ = insert(node->left_, data);
    		// 添加1 在递归回溯时判断节点是否失衡
    		// node的左子树太高,左子树失衡
    		if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1)
    		{
    			// 两种情况:左孩子左子树太高,节点失衡
    			if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_))
    			{
    				node = rightRotate(node);
    			}
    			else // 左孩子的右子树太高,做左平衡
    			{
    				node = leftBalance(node);
    			}
    		}
    	}
    	else if (node->val_ < data)
    	{
    		node->right_ = insert(node->right_, data);
    		// 添加2 在递归回溯时判断节点是否失衡
    		// node的右子树太高,右子树失衡
    		if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1)
    		{
    			// 两种情况:右孩子右子树太高,节点失衡
    			if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_))
    			{
    				node = leftRotate(node);
    			}
    			else // 右孩子的左子树太高,做右平衡
    			{
    				node = rightBalance(node);
    			}
    		}
    	}
    	else
    	{
    		; // 找到相同节点了,直接返回
    	}
    
    	// 添加3 添加节点后,回溯过程中检测更新节点高度
    	node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    
    	return node;
    }
    
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    AVL树的删除(待补充)

    BST树的递归删除操作

    1. 如果node为nullptr,返回nullptr;
    2. 如果当前节点值大于待删除元素,则递归往左子树走
    3. 如果当前节点值小于待删除元素,则递归往右子树走
    4. 找到待删除节点后,先判断是哪种情况,这里有三种情况:(1)待删除节点有一个子树(左或右);(2)待删除节点没有子树;(3)待删除节点左右子树都在
    5. 先处理第三种情况,如果左右子树都在,就找待删除节点的前驱节点,什么是前驱?就是按照搜索树性质的前驱,就是左孩子的最右子树节点。找到后,让前驱节点的元素覆盖当前node节点的元素,然后把问题转换为递归删除前驱节点。
    6. 经过第5步操作后,就把第3种情况转换为了1、2种情况。如果是第1种情况,那么判断看是哪个子树不为nullptr,保存其子树信息,删除当前节点后,将子树信息返回给回溯过程中的父节点;如果是第2种情况,直接删除节点,将nullptr返回给回溯过程中的父节点。
    7. 经过这些语句还没有完成,就返回当前节点node。
    // 递归删除
    Node* remove(Node* node, const T& data)
    {
    	if (node == nullptr)
    		return nullptr;
    		
    	if (node->val_ > data)
    	{
    		node->left_ = remove(node->left_, data);
    	}
    	else if (node->val_ < data)
    	{
    		node->right_ = remove(node->right_, data);
    	}
    	else // 找到待删除节点
    	{
    		// 情况3
    		if (node->left_ != nullptr && node->right_ != nullptr)
    		{
    			// 找前驱节点
    			Node* pre = node->left_;
    			while (pre->right_ != nullptr)
    			{
    				pre = pre->right_;
    			}
    			// 拿前驱节点值覆盖当前节点
    			node->val_ = pre->val_;
    
    			// 通过递归直接删除前驱节点
    			node->left_ = remove(node->left_, pre->val_);
    		}
    		else // 情况1和2
    		{
    			if (node->left_ != nullptr)	
    			{			
    				Node* left = node->left_;
    				delete node;
    				return left;
    			}
    			else if (node->right_ != nullptr)
    			{
    				// 删除节点以后,把非空的右孩子返回,回溯时更新其父节点地址域
    				Node* right = node->right_;
    				delete node;
    				return right;
    			}
    			else // 删除的是没有孩子的节点,叶子节点
    			{
    				delete node;
    				return nullptr;	// 回溯时更新其父节点地址为nullptr
    			}
    		}
    	}
    	
    	return node;	// 把当前节点返回给父节点
    }
    
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    AVL树的删除操作增加了哪些内容?

    因为要保证节点的度的平衡,所以增加了判断左右子树的高度以及旋转操作。

    1. 如果node为nullptr,直接返回;
    2. 如果当前节点值大于待删除元素,除了递归删除左子树,增加了在回溯过程中的判断(因为是删除左子树,所以可能会导致右子树太高,判断右子树高度减左子树的高度是否大于1),如果是,那么有两种情况:(1)右孩子的右子树太高,那么调用左旋转操作;(2)右孩子的左子树太高,那么调用右平衡操作(右-左旋转)。
    3. 如果当前节点值小于待删除元素,除了递归删除右子树,增加了在回溯过程中的判断(因为是删除右子树,所以可能会导致左子树太高,判断左子树高度减右子树高度是否大于1),如果是,那么有两种情况:(1)左孩子的左子树太高,那么调用右旋转操作;(2)左孩子的右子树太高,那么调用左平衡(左-右旋转)。
    4. 找到待删除节点后,情况肯定和BST树一样有三种。如果待删除节点有左右两个孩子,这里就不是和BST树一样删前驱了,而是判断,看哪边的子树高,如果左子树高,就和BST树一样,去递归删前驱;如果是右子树高,那么就去递归删后继。
    5. 经过第4步后,那么剩下的情况就是最多有一个孩子。这里和BST树操作一样。
    6. 在回溯过程中,更新节点高度,再把当前节点返回给父节点。
    // 删除操作实现
    Node* remove(Node* node, const T& data)
    {
    	if (node == nullptr)
    	{
    		return nullptr;
    	}
    
    	if (node->val_ > data)
    	{
    		node->left_ = remove(node->left_, data);
    		// 左子树删除节点可能导致右子树太高
    		if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1)
    		{
    			if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_))
    			{
    				// 右孩子的右子树太高
    				node = leftRotate(node);
    			}
    			else
    			{
    				// 右孩子的左子树太高
    				node = rightBalance(node);
    			}
    		}
    	}
    	else if (node->val_ < data)
    	{
    		node->right_ = remove(node->right_, data);
    		// 右子树删除节点,可能导致左子树太高
    		if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1)
    		{
    			if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_))
    			{
    				// 左孩子的左子树太高
    				node = rightRotate(node);
    			}
    			else
    			{
    				// 左孩子的右子树太高
    				node = leftBalance(node);
    			}
    		}
    	}
    	else
    	{
    		// 找到了 先处理有两个孩子的节点的情况
    		if (node->left_ != nullptr && node->right_ != nullptr)
    		{
    			// 为了避免删除前驱或者后继节点造成失衡,谁高删谁
    			if (height(node->left_) >= height(node->right_))
    			{
    				// 删前驱
    				Node* pre = node->left_;
    				while (pre->right_ != nullptr)
    				{
    					pre = pre->right_;
    				}
    				node->val_ = pre->val_;
    				node->left_ = remove(node->left_, pre->val_);	// 删前驱节点
    			}
    			else
    			{
    				// 删后继
    				Node* post = node->right_;
    				while (post->left_ != nullptr)
    				{
    					post = post->left_;
    				}
    				node->val_ = post->val_;
    				node->right_ = remove(node->right_, post->val_);	// 删后继节点
    			}
    		}
    		else // 删除节点,最多有一个孩子
    		{
    			if (node->left_ != nullptr)
    			{
    				Node* left = node->left_;
    				delete node;
    				return left;
    			}
    			else if (node->right_ != nullptr)
    			{
    				Node* right = node->right_;
    				delete node;
    				return right;
    			}
    			else
    			{
    				return nullptr;
    			}
    		}
    	}
    
    	// 更新节点高度
    	node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    	return node;	// 回溯过程中,把当前节点给父节点返回
    }
    
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    测试用例

    在这里插入图片描述

    AVL树构造完成后:

    在这里插入图片描述

    删除元素6后的结果:这里体现的是删除的第三三种情况,待删除节点有两个孩子

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    再删除元素8后:这里体现的还是第三种情况,由于左右子树高度一样,所有删前驱节点去了。。

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    再删除元素7之后:也是第三种情况,有两个孩子,这时候右子树高,所以递归删除右子树。

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    end

    AVL树较难,写这篇文章时却没有画太多的图,所以如果有看不懂得地方可以多想几遍,然后画图,在心里面记住几个旋转情况。

    完整代码:

    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    // AVL树
    template<typename T>
    class AVLTree
    {
    public:
    	AVLTree() : root_(nullptr) {}
    
    	// AVL树的插入操作
    	void insert(const T& data)
    	{
    		root_ = insert(root_, data);
    	}
    
    	// AVL树的删除操作
    	void remove(const T& data)
    	{
    		root_ = remove(root_, data);
    	}
    
    private:
    	// 定义AVL树节点类型
    	struct Node
    	{
    		Node(T data = T())
    			: val_(data)
    			, left_(nullptr)
    			, right_(nullptr)
    			, height_(1)
    		{}
    
    		T val_;
    		Node* left_;
    		Node* right_;
    		int height_;	// 记录节点高度值
    	};
    
    	// 返回节点的高度值
    	int height(Node* node)
    	{
    		return node == nullptr ? 0 : node->height_;
    	}
    
    	// 右旋转操作,以参数node为轴做右旋转操作,并把新的根节点返回
    	Node* rightRotate(Node* node)
    	{
    		Node* child = node->left_;
    		node->left_ = child->right_;
    		child->right_ = node;
    		// 高度更新
    		node->height_ = std::max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    		child->height_ = std::max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    		// 返回旋转后的子树新的根节点
    		return child;
    	}
    
    	// 左旋转操作
    	Node* leftRotate(Node* node)
    	{
    		Node* child = node->right_;
    		node->right_ = child->left_;
    		child->left_ = node;
    		// 高度更新
    		node->height_ = std::max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    		child->height_ = std::max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    		// 返回旋转后的子树新的根节点
    		return child;
    	}
    
    	// 左平衡操作
    	Node* leftBalance(Node* node)
    	{
    		// 先对左孩子进行左旋转
    		node->left_ = leftRotate(node->left_);
    
    		// 右旋转
    		return rightRotate(node);
    	}
    
    	// 右平衡操作
    	Node* rightBalance(Node* node)
    	{
    		// 先对右孩子进行右旋转
    		node->right_ = rightRotate(node->right_);
    
    		// 左旋转
    		return leftRotate(node);
    	}
    
    	// 插入操作实现
    	Node* insert(Node* node, const T& data)
    	{
    		if (node == nullptr) // 递归结束
    		{
    			return new Node(data);
    		}
    
    		if (node->val_ > data)
    		{
    			node->left_ = insert(node->left_, data);
    			// 添加1 在递归回溯时判断节点是否失衡
    			// node的左子树太高,左子树失衡
    			if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1)
    			{
    				// 两种情况:左孩子左子树太高,节点失衡
    				if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_))
    				{
    					node = rightRotate(node);
    				}
    				else // 左孩子的右子树太高,做左平衡
    				{
    					node = leftBalance(node);
    				}
    			}
    		}
    		else if (node->val_ < data)
    		{
    			node->right_ = insert(node->right_, data);
    			// 添加2 在递归回溯时判断节点是否失衡
    			// node的右子树太高,右子树失衡
    			if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1)
    			{
    				// 两种情况:右孩子右子树太高,节点失衡
    				if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_))
    				{
    					node = leftRotate(node);
    				}
    				else // 右孩子的左子树太高,做右平衡
    				{
    					node = rightBalance(node);
    				}
    			}
    		}
    		else
    		{
    			; // 找到相同节点了,直接返回
    		}
    
    		// 添加3 添加节点后,回溯过程中检测更新节点高度
    		node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    
    		return node;
    	}
    
    	// 删除操作实现
    	Node* remove(Node* node, const T& data)
    	{
    		if (node == nullptr)
    		{
    			return nullptr;
    		}
    
    		if (node->val_ > data)
    		{
    			node->left_ = remove(node->left_, data);
    			// 左子树删除节点可能导致右子树太高
    			if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1)
    			{
    				if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_))
    				{
    					// 右孩子的右子树太高
    					node = leftRotate(node);
    				}
    				else
    				{
    					// 右孩子的左子树太高
    					node = rightBalance(node);
    				}
    			}
    		}
    		else if (node->val_ < data)
    		{
    			node->right_ = remove(node->right_, data);
    			// 右子树删除节点,可能导致左子树太高
    			if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1)
    			{
    				if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_))
    				{
    					// 左孩子的左子树太高
    					node = rightRotate(node);
    				}
    				else
    				{
    					// 左孩子的右子树太高
    					node = leftBalance(node);
    				}
    			}
    		}
    		else
    		{
    			// 找到了 先处理有两个孩子的节点的情况
    			if (node->left_ != nullptr && node->right_ != nullptr)
    			{
    				// 为了避免删除前驱或者后继节点造成失衡,谁高删谁
    				if (height(node->left_) >= height(node->right_))
    				{
    					// 删前驱
    					Node* pre = node->left_;
    					while (pre->right_ != nullptr)
    					{
    						pre = pre->right_;
    					}
    					node->val_ = pre->val_;
    					node->left_ = remove(node->left_, pre->val_);	// 删前驱节点
    				}
    				else
    				{
    					// 删后继
    					Node* post = node->right_;
    					while (post->left_ != nullptr)
    					{
    						post = post->left_;
    					}
    					node->val_ = post->val_;
    					node->right_ = remove(node->right_, post->val_);	// 删后继节点
    				}
    			}
    			else // 删除节点,最多有一个孩子
    			{
    				if (node->left_ != nullptr)
    				{
    					Node* left = node->left_;
    					delete node;
    					return left;
    				}
    				else if (node->right_ != nullptr)
    				{
    					Node* right = node->right_;
    					delete node;
    					return right;
    				}
    				else
    				{
    					return nullptr;
    				}
    			}
    		}
    
    		// 更新节点高度
    		node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    		return node;	// 回溯过程中,把当前节点给父节点返回
    	}
    
    	Node* root_;	// 指向根节点
    };
    
    int main(void)
    {
    	AVLTree<int> avl;
    	for (int i = 1; i <= 10; ++i)
    	{
    		avl.insert(i);
    	}
    
    	avl.remove(6);
    	avl.remove(8);
    	avl.remove(7);
    	return 0;
    }
    
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