引用,是C++中重要的概念,它贯穿着C++的学习。不好好理解引用,接下来的路会不太好走哦!
不过别担心,看完这一篇问题就不大了。
引用reference
是为已经存在的变量取另外一个名字,是该变量的别名。
在C++语法角度:编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和所引用的变量共用同一块内存空间。
引用类型是**复合类型,**格式数据类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
与指针类型类似数据类型* 指针变量名 = 对象的地址
#include
//只是为了说明引用在干嘛
int main(){
int a = 10;
int &ra = a;//ra对a的引用
int &rra = ra;//rra对ra的引用,而ra是a的别名,故rra是a的引用
a++;
ra++;
rra++;
return 0;
}
可以看到变量a的地址与引用ra的地址、引用rra的地址相同。
初始a、ra、rra都是10
程序往下执行
a++;
a、ra、rra同时+1
程序往下执行
ra++;
a、ra、rra再同时+1
最后程序执行
ra++;
a、ra、rra同时+1
一般变量在初始化时是把初始值拷贝到变量(对象)中,而引用变量在初始化时是把引用变量和它的初始值绑定在了一起,并且无法重新绑定到另外一个对象。
1.引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用了一个实体,在本次程序执行中就不能再引用其它实体了
- 引用类型一般和引用实体是同种类型且严格匹配的,但是例外情况。
#include
using namespace std;
//交换两个整数
void Swap(int& a, int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
cout << "前x: " << x;
cout << " y: " << y << endl;
Swap(x, y);
cout << "后x: " << x;
cout << " y: " << y << endl;
return 0;
}
使用函数交换两个数,以前我们使用的方法是传入待交换两个数的地址
本质是仍是传值调用
,函数形参是指针类型;
void Swap(int* pa, int* pb) {
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
现在我们学习了引用,交换两个数我们只让函数形参变为引用类型
传引用调用
,只需要传入待交换两个数本身即可完成交换。因为引用是引用对象的别名,引用形参接受实参,对引用的改变就是对实参的改变,相当于传入的是实参本身。
对于某些参数传入的目的不只是为了本函数使用,更是为了在本函数调用结束后能够反映到外界(主调函数等),函数调用结束返回时又只能返回一个变量,一个解决办法是使用引用做输出型参数,不作为返回值返回。
关于做输出型参数这一点指针类型也可以实现,引用则使得输出型参数更简化和方便。
举个例子:比如说在我们写oj
题时就可能会遇到输出型参数
先上结论:引用做返回值返回的是要返回那个变量本身,而不是那个变量的匿名拷贝。
#include
using namespace std;
int& Count(){
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int& ret = Count();
return 0;
}
我们先来看看**非引用返回(传值返回)**时,函数返回发生了什么:
#include
using namespace std;
int Count(){
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int ret = Count();
return 0;
}
我们知道,调用函数时就会创建对应的函数栈帧。首先系统首先为
main
函数开辟了一块栈帧,接着在main
函数内部,调用Count
函数并为Count函数
开辟一块栈帧空间。
static修饰变量生命周期延长到了程序运行期间
,其并没有放在Count
函数栈帧里面,而是在程序运行开始就放在了静态区。
Count函数
执行完相关操作后返回int型
变量,但是像这种传值返回的情况,返回的并不是待返回变量本身,本例中返回的不是静态变量n
本身,而是分为两种情况:
- 如果待返回的变量所占字节很小(
小于4byte
),会存放到寄存器中,由寄存器随着栈帧的销毁而返回到上一层栈帧;- 如果返回的变量字节较大,在开辟上一层栈帧时(本例为main函数栈帧)会事先为根据返回类型预留足够的空间,在
Count函数
返回栈帧销毁时,在main函数
栈帧创建一个匿名临时变量,这个临时变量有着待返回变量的拷贝。
总结来说,函数传值返回,返回的是待返回变量的拷贝;而待返回变量如果在待返回的函数栈帧里就会作为局部变量被销毁,尽管本例中待返回变量n
不在待销毁栈帧里,而是在静态区,生命周期一直到程序结束,在函数Count
销毁后,静态变量也不能够使用了
因为其作用域在Count函数内部
。
再来看看传引用返回时发生了什么:
#include
using namespace std;
int& Count(){
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int& ret = Count();
return 0;
}
这里需要注意的主要是
函数Count栈帧
销毁前,其返回的到底是什么。
可以认为是变量n
创建了一个匿名临时引用变量
,该匿名引用变量是变量n
的引用,即n
的别名,并作为真正的返回值返回到main函数
栈帧里,main函数
内部引用遍历ret
接受,即ret
是匿名临时变量
的别名,而匿名临时变量又是变量n
的别名,所以ret
是变量n
的别名。
再来看一个非引用返回的局部变量的例子:
#include
using namespace std;
int Count(){
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int ret = Count();
return 0;
}
前面我们分析过了,
Count函数
返回类型是int
,返回的是变量n
的拷贝(临时变量)。唯一不同的是,这次n
是局部变量,不在静态区,在函数Count
返回时随栈帧销毁而销毁了,但这是无所谓的,因为n
的值已经安全返回了。
一个不恰当的的引用使用:
#include
using namespace std;
int& Count(){
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int& ret = Count();
return 0;
}
Count函数
的返回类型是int&
,是引用类型,返回的是变量n
的别名(匿名临时引用变量)。唯一不同是,n
是局部变量,不在静态区,在函数Count
返回时随栈帧销毁而销毁了。
但是不要忘了,main函数
内ret
接收后就是变量n
的别名了,改变ret
就是改变n
,也就是改变n
所在空间的内容。可是,n
此时(Count函数返回后
)已经销毁了,但是ret
却还能够访问到n
销毁前所在的空间,进而修改或读取该空间的内容,这是非法访问内存了。
ret
访问到的是什么也是未知的。
所以这是一个错误的例子,引用作为返回值但不能这么使用。
出了函数作用域,返回变量不存在了
在栈区
,则不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的;
出了作用域,返回变量存在在堆区、静态区、常量区
才能用引用返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率较低,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就很低。
#include
#include
using namespace std;
#include
struct A {
int a[10000];
};
//传值
void TestFunc1(A a) {
}
//传引用
void TestFunc2(A& a) {
}
void Test(){
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
Test();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
//引用返回 与 传值返回效率
struct A {
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() {
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2() {
return a;
}
void Test()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
Test();
return 0;
}
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
**在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。 **
见visual stdio 2019反汇编
联系:
- 引用的出现简化了很多使用指针导致复杂的情况,但是由于引用不能改变引用的对象,所以在C++中引用并不能够完全代替指针的地位。
- 有时引用和指针都能完成同一功能,二者得使用是交叉的。
- 存在指针的引用,但不存在引用的指针。因为指针是一个实体,而引用不是一个实体,没有对应的地址。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体;
4. 没有NULL引用,但有NULL指针;
5. 在sizeof
中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节);
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
7. 有多级指针,但是没有多级引用;
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
9. 引用比指针使用起来相对更安全 。
是使用const限定符
修饰的引用,我们应该对const
不会陌生,指针常量、常量指针、常变量等等我们都遇到过。
一个变量
a
,使用const限定符
修饰后就成为了只读变量,权限从可读可写被限制。
需要注意a
仍然可以参与许多运算,只要不改变a
本身即可,否则程序会出错(编译错误)。
这里涉及到读写访问权限的问题:
指针和引用在赋值中,权限可以缩小(如可读可写变只读),但是不能放大(如只读变可读可写)。
#include
using namespcae std;
int main() {
//对于指针和引用:在赋值时需要考虑权限
//a定义为可读可写变量
int a = 0;
//权限平移 - ra完全获得a的权限
int& ra = a;
//权限缩小 - rra只获得a的读权限
const int& rra = a;
//b定义为只读变量
const int b = 10;
//权限放大,出错 - rb企图获得超过b本身的权限
//int& rb = b;
//权限平移 - rrb获得读权限
const int& rrb = b;
return 0;
}
问题:
#include
using namespace std;
void function(int& x) {
;
}
int main() {
//a定义为可读可写变量
int a = 0;
int& ra = a;
const int& rra = a;
function(a);//true
function(ra);//true
function(rra);//error
function(10);//error
return 0;
}
可以看到function
引用参数x
只能接收实参a
和ra
,不能接收rra
和10
。即x可以作为a
和ra
的引用,但是不能作为rra
和10
的引用。原因就是x
是可读可写的,a
和ra
也是可读可写的,x
权限没有放大。而rra
和10
是只读的,导致x
是权限放大的,所以出错。
改进:
#include
using namespace std;
void function(const int& x) {
;
}
int main() {
//a定义为可读可写变量
int a = 0;
int& ra = a;
const int& rra = a;
function(a);//true
function(ra);//true
function(rra);//true
function(10);//true
return 0;
}
x
是只读的,a
和ra
是可读可写的,x
权限没有放大。而rra
和10
也是只读的,x
的权限也没有放大的,正确。
我们知道一种类型的引用不能引用另一种类型的变量。
double a = 3.14;
double& ra = a;//true
int& rra = a;//error
那么我们再来看看这种形式:
double a = 3.14;
const int& rra = a;//true
为什么加上const修饰
后就不报错了呢?
接下来揭示原因:
这里的代码实际上等价于
double a = 3.14;
const int tmp = (int)a;
const int& rra = tmp;
在引用之前,实际上还有一步转换:浮点型变量
a
先发生类型转换,转换为整型中间临时变量tmp
(实际上是匿名的,这里假设了一个名字给匿名临时变量)。
整型常引用rra
实际上是中间临时变量tmp
的引用,而与浮点型a
没有啥关系。
看一看a
和rra
的地址即可知道:
所以产生的中间变量是具有常性
const修饰
的中间临时变量,这也解释了一般一种引用类型不能作为另一种变量的引用原因:引用的是中间变量,但该中间变量是const修饰的
,是只读的,而一般的引用是可读可写的,导致了权限放大(从只读->可读可写),这是不允许的,所以出错。
类似的临时变量的产生也是非常常见的,只是我们可能没有注意:
比如说:隐式类型转换、强制类型转换、算数转换等都会产生中间临时变量,改变的并不是变量本身。
本节主要介绍引用的概念和一些用法,并对引用的用途进行了比较详细的分析。下次再见!
E N D END END