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  • Meta RGB透视VR研究:摄像头距离可调、分辨率720p


    毫无疑问,现阶段VR的发展进度比AR较快,也更早在toC和toB市场规模应用。而近年来,在Meta、Lynx、Varjo等公司推动下,VR也开始支持AR能力,Meta下一代VR头显Quest Pro具备高清RGB视频透视能力,号称可实现高质量的VST AR模式。

    与HoloLens、Magic Leap等基于光学方案的AR不同,VR头显的VST透视是通过摄像头来捕捉物理环境,并实时与AR内容叠加,显示在头显中。相比之下,光学AR眼镜是通过透光原理来显示物理环境。理想的RGB VST透视是一项巨大的技术挑战,需要解决变焦、摄像头与人眼有距离等问题。

    面对这些问题,Meta将如何解决呢?在Quest Pro正式发布之前,Reality Labs就公布了一种基于AI优化的VST透视方案,从中也许可以提前了解到新款VR头显可能具备的特性和功能。

    VST透视难点

    VST透视解决了光学AR的一些技术难点,但同时也带来了一些新的挑战,其中最难的,就是基于摄像头数据来重建物理世界,模拟肉眼看世界的视觉观感。也就是说,VST透视图像的分辨率、色彩保真度、深度信号、视角等方面需要与自然的视觉相匹配,而且头显在移动时,透视画面需要尽可能减少延迟。

    由于VST透视相机的位置与

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qingtingwang/article/details/127131527
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